Nuclear Sunset: Pacific Northwest

Статья содержит спойлеры, если вы планируете играть в этот модуль — не стоит читать дальше.
Модуль игрался по правилам Mutant Future в течение 8 сессий по 4-5 часов. Участвовало 3 игрока, погибло 4 персонажа.
Иллюстрации в статье взяты из модуля.

Nuclear Sunset: Pacific Northwest — модуль для Mutant Future за авторством Даррина Дрейдера, автора нескольких сурсбуков для D&D 3.5, приключения для Pathfinder и нескольких работ о нарративе и гейм-дизайне.

Вид на пустошь с вершины Space Needle, что в Сиэттле
Вид на пустошь с вершины Space Needle, что в Сиэттле

Модуль вышел в 2016-м (спустя годы после того, как автор покинул WotC и Paizo) и является одной из четырёх книг набора Apocalypse Scavenger Pack. Кроме него в наборе есть ещё два модуля для игры в дикой местности и книга-расширение с альманахом оружия, руководством пользователя для армейских роботов и т.п.

К модулю прилагается карта того, что осталось после апокалипсиса от штатов Орегон и Вашингтон, располагавшихся на северо-западе США. В меню 8 обитаемых и 2 заброшенных городка, 6 фракций со своими целями (к 5 из которых персонажи смогут примкнуть), мини-бестиарий уникальных монстров, сотни квадратных километров Пустоши и множество хуков для приключений, разбросанных по ней.

Контент

Арт, описывающий всю суть
Арт, описывающий всю суть

Во вступлении к модулю ведущему рассказывают о том, что тихоокенаский северо-запад является одним из немногих относительно спокойных регионов Америки. Он является таковым благодаря разбитию региона на ряд небольших военных зон, принадлежащих различным фракциям, которые худо-бедно сосуществуют и поддерживают порядок. В этих зонах встречаются как богатые фермерские угодья, так и бывшие технологические центры. У всех городов есть текущее и «довоенное» название, к каждому прилагается количество жителей и процентное соотношение различных рас в нём, описано отношение к представителям разных фракций, правительство, и дано по 2-3 неплохих зацепки для приключений.

Работа художника — это то, что во многом продало мне этот модуль, поэтому описания фракций я дам с использованием карусели с местными артами:

Апостолы Мира — несут в Пустоши учение о гармонии и взаимопомощи, а их миссионеры помогают раненым и больным. Однако как только они получают достаточно влияния в некоторой области — они берут её под свой контроль и начинают в ней властвовать.
Дивизион Форта Льюис — военная организация, предки участников которой застали ещё довоенный мир и пережили конец света в убежищах, сохранив свои традиции и устав. Их дела говорят о них больше, чем их слова — они силой берут под свой контроль территории, распространяя там принципы равенства и свободы.
Маршалы — самопровозглашённые виджиланте, живущие на доходы одного из крупных фермерских поселений. Они хуже обучены и вооружены, нежели военные Форта, однако многочисленны и широко представлены. До тех пор, пока маршал несёт правосудие — другие маршалы его не осудят, из-за чего некоторые из них проживают всю свою жизнь не достав пистолета из кобуры, а другие становятся беспринципными охотниками за головами.
Самурайский легион — объединившиеся банды Сиэттла, однажды увидевшие отрывок древнего самурайского фильма. Вскоре после этого они формируют свой Бусидо и под властью своего Даймё, начинают бороться за существование под палящим солнцем. Их элитных бойцов боятся всюду, а слухи об их суровых нравах распространились по всему северо-западу.
Кремниевый синдикат — создания фабрик близ Сиэттла, принимающие в свои ряды всех андроидов. Являясь хранителями огромного количества информации и спроектированные в качестве помощников человека, они проанализировали уроки рабства и взяли курс на полную аннигиляцию человечества.
Армия мутировавших лягушек — организация, образовавшаяся в городах, близких к реке, около которой когда-то взорвался ядерный реактор. Эти создания умудрились выстроить социум, мечтают покорить всю Пустошь, и не ведут переговоров ни с кем. Присоединиться к ним можно лишь родившись Лягушкой.
1 of 6
Апостолы Мира — несут в Пустоши учение о гармонии и взаимопомощи, а их миссионеры помогают раненым и больным. Однако как только они получают достаточно влияния в некоторой области — они берут её под свой контроль и начинают в ней властвовать.

Допиливание напильником Доработки перед игрой

Во время TPK эта вставка пришлась кстати
Во время TPK эта вставка пришлась кстати

Я наткнулся на этот модуль в поисках интересного приключения в открытой местности в декорациях пост-апокалипсиса. По моему мнению, в данном сеттинге для исследования местности необходим именно этот формат, ведь как можно понять Суть Пустоши®, не побродив по ней с караваном и «не дав Пустыне поглотить себя» пару-тройку раз?

И с точки зрения разнообразия и проработки Пустошь в Nuclear Sunset действительно хороша, а если не забывать работать над её проактивностью, то игрокам представляется не только бесконечная радиоактивная Пустыня, заполненная подземными бункерами и пещерами с рейдерами, но и целый клубок политических, религиозных и идеологических конфликтов, фракционных войн за регионы и ресурсы и пр.

Стоит сказать, что модуль этот, по сути, является этаким пойнткрольным артбуком, однако проработанных гекскроулов для MF мне не попалось, поэтому было решено работать с тем что есть. Для начала я нанёс на предлагаемую карту гексы (прилагаю свою версию разметки карты). Игровые процедуры и таблицы случайных энкаунтеров также отсутствовали, однако StuartZaq из «Неумелого гекскроула» посоветовал замечательный набор процедур "Исследование гексов в Кромлесе" из 5-го выпуска «Кожи червя» от Necrotic Gnome.

Доработки во время игры Игровой процесс

Первоначальная партия из трёх игроков и одного наймита оказалась перед городком Боссай, «торговыми воротами северо-запада», в котором недавно сменилась власть. Ввязавшись в сложный конфликт военных, нового мэра и церковников, персонажи вели себя достаточно осторожно, однако проживая в местной гостинице узнали массу слухов о близлежащих городах и местных фракциях. Согласившись на доставку VR-очков из бункера неподалёку (о которых ходят легенды как о древней технологии, исполняющей желания), персонажи несколько раз совершают рейды в этот бункер, но в этих самых рейдах удача постоянно отворачивается от них, и в очередной заход, когда аппарат уже обнаружен и остаётся лишь добраться до города, всех выкашивают андроиды-охранники.

В послеигровом обсуждении я получаю фидбэк следующего содержания от одного из игроков:

Есть в гекскроуле без клирика очень жирный минус - отхил превращается в душноту. Приехал, отхватил, две-три недели лежишь, потом снова едешь. Так что тут не столько жадность [как причина нашей смерти], сколько желание контента.

Вызвано это не только отсутствием клирика, но и моим желанием показать отдалённый город, где кроме обмена копий и стрел на бусинки с пришедшими с юга полу-первобытными людьми жители ничем не занимаются, а оружие, машины и шприцы-стимуляторы придётся искать в более развитых городах. Кроме того, в Mutant Future у персонажей первого уровня по 45±15 хитов, которые при отсутствии докторов и лечении 1d3 хитов за день восстанавливаются не одну неделю.

Вскоре персонажи покинули стартовый город. Они пошли в путь с караваном, на который достаточно быстро напали жаболюды, и игроки решили выменять свои жизни на жизни караванщиков и пойти своей дорогой. Побродив несколько дней в густом октябрьском тумане, они нашли Вастат-Юни, город мутантов, гладиаторских боёв и торговли оружием, а также одну из баз самурайского легиона. Решив вступить в легион и бродя по городу, партия наткнулась на местных законников, которые отправляют одного из игроков и двух наймитов без мутаций драться за свою жизнь на арену, аккурат в хэллоуин. Однако персонажам удалось договориться на доставку комбайнов из близлежащего подземного бункера в обмен на свободу своих товарищей и принятие в самурайский легион. С потерями, но доставка закончилась успехом.

Nuclear Sunset: Pacific Northwest, image #10

Могут ли в городе, который иллюстрируют таким артом, торговать только луками и мечами? Нет, и это тот самый момент, когда я начал аккуратную торговлю огнестрелом, фонариками и аптечками (читай — слабенькими артефактами, если бы речь шла о B/X). Мои цены оказались кусачими, но не чрезмерно. Если за длинный лук, наносящий d8 урона, просят 40 золотых, то с чего бы мне продавать револьвер, наносящий d10, и имеющий чуть большую дальность стрельбы, дороже 100? Это решение оправдало себя, и продажа игрокам дробовиков, наносящих 3d6 урона, и бронекомплектов, дарующих AC = 3 отнюдь не «сломало» игру. Разве что они перестали пользоваться услугами наёмников, которые со своими мечами и кожаными нагрудниками в любом случае не выживали дольше 1 сессии.

Nuclear Sunset: Pacific Northwest, image #11

Примерно здесь в моей кампании наметился крен, вызванный тем, что я начал плотно изучать архив блога «Неумелый гекскрол», перевёл статью «Сколько гексов должно быть в моём гекскроле?» и понял, что вожу я не гекскрол, а какого-то, кхм-кхм, мутанта, наступая при этом на массу грабель. К тому же отсутствие готовых модулей в пейзажах пост-апокалипсиса и высокая частота игр временами вынуждали меня создавать проработанные подземелья за 3-4 дня, что, как оказалось, вполне реально, но очень утомительно. На тот момент было отыграно 6 сессий, и я сказал игрокам, что готов дать им ещё столько же и закончить, и поэтому они должны подумать, хотят ли заняться чем-то особенным. И чёрт возьми, они захотели.

Nuclear Sunset: Pacific Northwest, image #12

Ребята решили двинуться в более технологически развитые города и перебрались в Трейдпорт, базу самурайского легиона. Противостояние легиона с военными Форта накалялось, что создало отличный фон для «one last job». Игроки получили задание пробраться на одну из баз местных банд, которые украли машину одного из генералов легиона и ту самую Видеокассету с отрывком японского кино, которая является ценнейшей реликвией. В процессе обследования этой базы один из игроков погиб, а другие смогли взять в плен члена банды, узнать об их сговоре с военными и о секретном бункере под их базой. Вернувшись в это место с подмогой они нашли машину генерала и Кассету, на которой оказалось интро Shaman King на украинском. На этом спасении своей фракции от краха мы решили закончить, я сделал пару бросков, чтобы определить судьбы поселений а-ля Fallout, в результате которых самурайский легион подчинил практически весь северо-запад, а персонажи получили от Даймё благодарность и право построить в землях легиона свои додзё, где персонажи спокойно занялись переизобретением технологии создания японской анимации и жили долго и счастливо.

Выводы

Nuclear Sunset: Pacific Northwest — отличный источник вдохновения для кампании в сеттинге пост-апокалипсиса, и на базе всех идей, которыми полнятся местные 50 страниц, можно водить и водить. Местные фракции, городки, зацепки для приключений и уникальные монстры в состоянии ощутимо подстегнуть вашу фантазию, и прочитав этот модуль вы наверняка возьмёте что-нибудь из него для себя. Однако стоит ли в него играть? Да, но только как в пойнткрол и уделив достаточное время предварительной подготовке (созданию подземелий, таблиц слухов и т.д.).

Выводы, которые я вынес для себя:
1) Не всё то гекскроул, что открытый мир. Без предварительной подготовки содержимого гексов, таблиц случайных встреч и подземелий все мои намерения реализовать исследования Пустошей превратились в обыкновенный пойнткрол со случайными встречами по дороге. Ещё и исполинский размер в 20х20 гексов взял, предварительно заполнив около 10 из них, а остальное планировал генерировать по таблицам на лету.

2) Определённо есть истина в статье Redjit'a о влиянии default-сеттинга B/X (далёким родственником которого является Mutant Future) на игровой процесс. Кроме того, в Mutant Future у одного вашего персонажа есть несколько полезных мутаций, которыми он имеет право пользоваться каждый ход, у другого 50 хитов, а у третьего есть найденный лазерный пистолет на 5d6 урона. А у вас есть бестиарий, который любую вашу случайную встречу в состоянии превратить в 10 созданий с HD = 9.

В итоге персонажи не тратят деньги на по сути бессмысленные левел-апы, после первой встречи с блуждающими андроидами и их плазмаганами хотят заменить луки и телеги на бластеры и машины, вынуждены лечиться по 10-20 дней, ведь аптечки являются аналогом артефактов… Невроз, да и только.
Однако исследовать подземелья игрокам оказалось ничуть не менее интересно, чем в фэнтезийных ретро-клонах. Бывшие школа, магазин или агропромышленный комплекс, ныне заселённые рейдерами, мутантами и роботами — это отлично работает и в это интересно играть.

Разбор получился очень смазанным, потому что с одной стороны как набор идей — модуль хорош, и у нас с ребятами получилась отличная мини-кампания, наполненная отсылками, шутками и Духом Пустошей. Но с другой стороны я понимаю, что то что этот поезд безумия, собранный из костылей, не разбился и не превратился в духоту — это большое везение.

531 views·2 shares