X1 — Isle of Dread

Пара слов об X1. Не на правах полноценного разбора, зато без спойлеров и с советами ведущим.
Модуль игрался по правилам «Белого шума».

X1 — Isle of Dread, image #1

Вообще, это вещь невероятной полезности, настолько же неотрывно связанная с Expert Set, насколько B2 связан с Basic. И как многим советуют начинать с B1-B2 в отношении подземий — так и к гекскроулам я бы советовал подходить именно с Острова Ужаса. Как и модули базовой серии, X1 содержит всё то, что разбросано отрывками по тематическим блогам и современным модулям, являясь при этом обучающим. Просто золото.

Модуль предоставляет для исследования разделённый на обитаемую и дикую части огромный остров, являющийся частью небольшого архипелага (и бегло прописанный континент в паре недель пути от него, если вдруг это станет важно).
Обитаемая часть предлагает парочку поселений с туземцами, которые здесь нужны чтобы пополнять запасы группы и налаживать торговые отношения с континентом. Ну, или чтобы устами местных выдавать квесты, связанные с близлежащими островками, хотя сам модуль на это не подталкивает.
Необитаемая часть, если без спойлеров — это этакое путешествие на остров Конга со всеми вытекающими. Манит же туда Чёрная Жемчужина, покоящаяся где-то в сердце острова, обрывистые записки и карта которого случайно попадают в руки персонажей на старте.

X1 — Isle of Dread, image #2

Советы желающим поводить модуль:

— Обратите внимание на необходимый суммарный уровень группы, и при необходимости предложите игрокам использовать наёмников. Исследование Острова компанией из 3-4 приключенцев рискует стать очень коротким приключением, а терять персонажей 3-7 уровня очень обидно.

— Начинайте модуль там, где это советуют авторы. Я решил установить стартовую точку чуть поодаль, в более безопасном месте, что стоило мне намного более "позднего зажигания" модуля.

— Хорошо подумайте насчёт того, давать ли игрокам карту. В модуле есть полу-пустая карта-ориентир, но пока она была у игроков — весь -кроул ожидаемо сводился к раскраске гексов. Однако стоило эту карту потерять, как вдруг:

X1 — Isle of Dread, image #3

— Держите под рукой правила B/X. Помимо бестиария вам могут понадобиться и правила по движению в дикой местности (а могут и не понадобиться: я водил модуль со скоростью движения по умолчанию ВТРОЕ меньше B/X — и полёт нормальный).

— Держите под рукой генератор имён. Вот тот, которым пользовался я: https://generatefakename.com/ru/name/random/id/id

— Хорошо себя показала табличка для торговли между поселениями, которую мы использовали при игре в #2666 у Ивана: ссылка

— Заготовьте таблицы для менеджмента всего и вся. В путешествиях по Острову Ужаса неизбежно понадобятся носильщики, запасы еды и воды на несколько недель, разнообразное походное снаряжение... Игроки должны иметь возможность не только удобно отслеживать и дополнять всё, что у них есть с собой, но и следить за боевым порядком (это будет полезно и для ведущего, чтобы качественнее обрабатывать случайные встречи). При соблюдении необходимого среднего уровня группы и наличии достаточного количества припасов ваш караван вполне может иметь в своём составе несколько десятков людей и животных (карусель из нескольких фото):

X1 — Isle of Dread, image #4
X1 — Isle of Dread, image #5
X1 — Isle of Dread, image #6
1 of 3

— Подумайте о том, сколько опыта вы будете давать за убитых противников. Я настойчиво продолжаю использовать хоумрул "100 опыта за каждую кость хитов, наёмники опыт не получают", из-за чего 4 моих игрока очень быстро выросли исключительно за счёт удачи и большого количества наймитов во время случайных встреч. Не то чтобы это плохо, но имейте это в виду.

— Попробуйте посмотреть это видео:

Оно не идеально, но помогает с очень важным моментом, неизбежно идущим рука об руку с гекскроулами: ощущением, что ты ведёшь модуль неправильно, что сама игра получается слишком пустой и похожей на: "проснулись, поели, проверили случайки, идём до ужина, поужинали, легли спать. Повторять до обнаружения интересной точки". Автор видео же в порывы ностальгического восхищения всё же вплетает советы о том, как создать за столом нужное настроение и как водить X1 так, чтобы это было весело и насыщенно.

— * Последний совет опционален, но я попробовал и мне понравилось: выдайте игрокам бесплатный корабль. Исследовать архипелаг на арендованном судне или копить конские десятки тысяч — это не очень весело (у меня, кстати, опыт выдаётся за бесполезную растрату сокровищ). Драккар-же за счёт ведущего подарит огромное количество веселья и ничего не сломает (а вот его, в свою очередь, сломал грёбаный морской змей, которого моя группа встретила на 3 сессии и который парой ударов ловко переквалифицировал полтора десятка гребцов в строителей и носильщиков).

P.S. В настоящее время Стюартом Заком из сообщества Неумелый гекскроул ведётся перевод модуля на русский язык. Если вы из будущего и перевод уже увидел свет — найти его можно здесь: ссылка

Моя игровая группа покидает Остров
Моя игровая группа покидает Остров
1393 views·5 shares