Как Пеппи наговнокодил слайдеры и пытается это исправить

Когда сегодня был написан пост про некорректную аккураси в стейбле, я забыл, что в лазере временно пофикшена акка за слайдеры, ибо она вызывала слишком много бугурта. Тема получилась очень короткой, поэтому кратко опишу ее здесь.

В какой-то момент недовод слайдера (в лазере) вообще являлся комбобрейком, т.е. миссом. Из-за лютейшего (и вполне объективного) бугурта это было убрано и взамен в качестве временной меры сделано так, что конец слайдера больше не ломает комбо, но влияет на хп и акку.

Только вот в чем проблема - слайдер состоит из трех вещей:

  1. Начало слайдера

2. Тики (белые точки на слайдере, есть не всегда) или реверсы.

3. Конец слайдера

В этой формуле в скоре в1 (тот, что от комбо и очков зависит) начало слайдера не влияет на комбо и всегда считается как 300, тик вообще не участвует в подсчете аккураси и всегда дает ровно 10 очков, а конец комбо имеет не совсем самостоятельное комбо, т.е. он не имеет времени проведения, а лишь "результат" общего слайдера. Если не довели, то 100. Если довели, то 300. Если скипнули тик, но довели - 100. Если скипнули тик и не довели - 50. Если скипнули вообще все - погибает мать.

Причем сам слайдер считается как 1 объект. Так-то оно так, но если в слайдере у вас 3 тика, то итого слайдер даст 5 комбо + например 1 нота. Итого 6 комбо. Но если вы мисснете на ноте, то вне зависимости от количества комбо в слайдере вы всегда будете иметь комбо в 50%, так как объекта всего 2.

Запомните количество очков на скриншоте. 75к за слайдер с 961 комбо. По факту тут считается 300 очков за начало, 959 тиков по 10 очков и 65320 за 960-ый тик, который конец слайдера.
Запомните количество очков на скриншоте. 75к за слайдер с 961 комбо. По факту тут считается 300 очков за начало, 959 тиков по 10 очков и 65320 за 960-ый тик, который конец слайдера.

В лазере же начало слайдера подчиняется логике обычной ноты, где от времени нажатия на слайдер зависит оценка за нажатие ноты.

Тики же теперь имеют полное влияние на аккураси, а очков дают как по скор в2 (миллион разделить на количество объектов, примерно столько). Здесь каждый тик по дефолту считается оценкой в 300 и влияет на аккураси соответственно. Справедливости ради, вес у них не как у оценки 300, а меньше. Ибо на скрине ниже видно, как есть 1 мисс и не доведено 12 тиков, а аккураси 95%.

Здесь мы видим за меньший слайдер бОльшее количество очков. Тут используется система подсчета скор в3, которая все же присваивает каждому тику бОльшую оценку, т.е. 300. И тут мы видим количество очков, как раз которое мы получим при обычных 560 комбо из нот.
Здесь мы видим за меньший слайдер бОльшее количество очков. Тут используется система подсчета скор в3, которая все же присваивает каждому тику бОльшую оценку, т.е. 300. И тут мы видим количество очков, как раз которое мы получим при обычных 560 комбо из нот.

Конец слайдера остается открытым вопросом. Как его считать? Как начало? А должен ли он соткать как раньше? Или выдавать мисс? Пока не ясно.

Из всего вышесказанного становится очевидно, что осу уже 14 лет не может определиться, как ей обрабатывать слайдеры.

Представьте, сколько аккураси вы недосчитались из-за того, что кик-слайдеры и тики не дали вам лишние доли процента?

В качестве бонуса вы можете посмотреть на охуительную оптимизацию лазера и то, как он подводит оценку слайдера сильно позже его окончания (он просто не очень дружит с быстрыми слайдерами, так как его этому еще не научили).

https://vk.com/video-101391911_456241723

1754 views·5 shares