Самая первая карта в osu!
Оригинальное видео: https://youtu.be/ybUdCI-0HCo
ВведениеПо мере взросления игры всегда интересно наблюдать, насколько она изменилась с течением времени. За свое 15-летнее существование osu! содержит множество примеров, когда игровой процесс менялся в совершенно что-то иное. Будь то общий дизайн, игровая механика для игроков или стили маппинга, вы можете увидеть огромное количество изменений, которые произошли. Самым резким контрастом между тем и нынешним днем являются самые первые замаппаные карты в игре.
ПредысторияЕще в 2007 году игра изначально задумывалась как симулятор двух игр Nintendo DS: Osu! Tatakae Ouendan и Elite Beat Agents.


Peppy нравились эти игры, но хотел создавать карты со своими любимыми песнями, поэтому ради этой цели он и создал osu!. Первоначально этим занимался Peppy, несколько его друзей и небольшая группа фанатов Ouendan'а и EBA, но их число быстро росло по мере того, как люди находили игру в сети.
На ранней стадии разработки, из-за ограничений редактора и отчасти из-за незнания широкой публикой оригинальной серии игр, многие карты этого периода времени выглядяли... странно: Использование неочевидного ритма, странные настройки сложности и наличие очень неудобных паттернов по сегодняшним меркам. Однако в то время это все, что было. Других карт не было, и единственной точкой отсчета была пара десятков уровней из оригинальных игр. Это подводит нас к первой в истории карте, замаппаной в игре.
Первая загруженная картаВ начале 2007 года peppy сам создал карту GReeeeN - Ai Uta еще до того, как игра вышла в публичное бета-тестирование.
Впервые сделанная в истории формате .osu карта, которая была без слайдеров или спиннеров, потому что эти объекты были тем, что большинству людей в то время счиласиль сложными. Это очень уникальная карта, которая определенно является продуктом того периода времени, когда она была создана. В основном ее паттерны повторяют вокал песни, а не на ударные, и образуя простые геометрические паттерны из кругов, беря в значительной степени вдохновение из стиля маппинга из игр Ouendan / EBA.
Первая ранкед карта
Поскольку игра обновлялась в течение нескольких месяцев, оригинальный формат устарел, и на какое-то время карта была потеряна и неиграбельной на жестком диске peppy. Как только онлайн составляющая была добавлена в игру, несколько загруженных карт были отправлены в ранкед, первой из которых была собственная карта peppy DISCO PRINCE от 6 октября 2007 года, которая получила дурную славу по этой причине. В течение следующих нескольких месяцев будут добавлены сотни карт благодаря многочисленным игрокам, добавляющим в игру новые сеты мап.
В апреле 2008 года peppy находит исходный файл для Ai Uta и обновляет его, чтобы он соответствовал новому формату .osu, тем самым восстановив потерянную карту. Он загрузил его и даже добавил сложность «Hard», но в конечном итоге она не попадет в ранкед до 8 декабря 2008 года.
ЗаключениеЭто довольно удивительно, что мы, в наши дни, все еще можем видеть и играть в первую карту, когда-либо созданную. Это, вероятно, самый прямой способ сравнить и сопоставить, как далеко мы продвинулись с точки зрения кор-элементов маппинга, скилла игроков и даже базовой игровой механики. osu! — это одна из игр, которая действительно гордится сохранением своей собственной истории, и Ai Uta, существующая в играбельном состоянии по сей день, является прекрасным примером этой философии.
В онлайн-среде, которая постоянно меняется, наличие этих оригинальных карт может напомнить нам, что мы все еще играем в ту же игру, в разработке которой участвовало всего около дюжины человек полтора десятилетия назад. Первые игроки, игравшие в osu! никогда не могли представить, во что она ревратится, учитывая несколько лет и миллионы новых лиц. Мы прошли долгий путь, и нам осталось только войти в историю чтобы osu! продолжала процветать.


