Странная карта в osu!
Сурс: https://www.youtube.com/watch?v=baKT5Sk3dCY
ВведениеЕсли я попрошу вас назвать первую карту, которая придет на ум, то что вы ответите? Если бы я провел анал литику на все полученные ответы, то я получил бы ответы в лице Harumachi Clover'ов, Blue Zenith, и возможно даже My Love. Ну, вы поняли, то что олицетворяет сообщество osu!
Все, что вы назовете, сто пудов, является картой, имеющей огромное значение для osu!, будь то количество полученных пп от какого-то игрока, ну или создание каких-то мемов, но что, если я скажу вам, что никто в мире не предложит вот эту карту:
Почему? Потому что она настолько странная что не должна вообще существовать.
Немного базовой инфы про картуДавайте начнем рассказ с небольших фактов. Данная карта длится 3 минуты 22 секунды с плейкаунтом 311к. Сама песня представляет собой типичный любовный сонг на польском, да и еще с крайне медленным BPM, замапаная Krfawy. Прикол в том, что все его карты имеют лоу диффы с низким BPM.
Как факт, самым высоким показателем стар рейта из его ранкнутых карт составляет 4,15*.
С этой картой, все тоже самое. BPM составляет всего лишь 110, а у топ диффы стар рейт какие-то ничтожные 3.34*.
Если вы не ДТ игрок, то вы вообще не захотите больше прикасаться к этой карте. Закономерный вопрос, а что с ней такого, собственно? Ну, проблема, не в топ диффе, а в самой первой. Ну, эмм… Давайте рассуждать так. Когда вы думаете об osu!, какой у нее кор-элемент в геймплее? Аим, жимка, просерание фк? Я думаю, что каждый из нас сможет согласиться, что кор-элементом игры является нажатия на круги. Ну тип, даже главное меню тебе говорит об этом (вспомните заглавную тему стейбла). Игра не может существовать без кругов. Теперь с этой информацией заверяю вас, что на этой карте, в самой первой диффе ВООБЩЕ НЕТ НОТ!
Эта хрень идет 3 минуты 23 секунды и в ней абсолютно отсутствуют какие-либо круги. У диффы есть только слайдеры в количестве 61 штуки.
Это значит, что в среднем игроку придется нажимать каждые 3.33 секунды. На протяжении всей карты вы будете нажимать на начало слайдера, удерживая кнопку ввести Slider-ball к концу слайдера и повторять это действие снова и снова, до конца карты.
Я вас уверяю, это будет ваши самые медленные 3 минуты в вашей жизни. Не только из-за этого конечно, но вам даже не нужно особо точно нажимать на эти самые слайдеры. OD карты составляет всего лишь 1, это означает что вы можете нажимать на целых 190 миллисекунд слишком рано или слишком поздно и все равно SS-нуть эту карту до тех пор, пока сможете правильно аимить и ввести Slider-ball.
Это окно настолько снисходительное, что вы можете… ну… вычислить визуальный стимул. Может и 190 мс и звучат не очень значительно, до тех пор, пока вы не осознаете, что данное значение - это разница во времени между первым и вторыми местами в легкой атлетике на олимпийских играх 2008 года и это различие выглядит вот так:


Ну, это было крайне увлекательное время препровождение. Я пролил свет на самую странную карту в игре, об который вы никогда не слышали. И я бы сказал, что на этом все до тех пор, пока не увидишь, что есть диффы для всех 4 режимов игры. Во фруктах и мания вроде бы все ок, но вот для тайко… Представляю вашему вниманию ЛАДДЕР СМЕРТИ
Во всей этой игре нет ничего более невозможного, чем это. Мало того, что эта карта настолько сложна, что ладдер заполнен D-рангами, и ее невозможно пройти без NF, так и еще у всех нулевая аккураси на скорах. Если кто-то спросит вас про самую невозможную карту в osu!, то это точно не будет Galaxy Collapse, Bookmaker, и точно не Aspair'ское говно. Это будет вот эта блядская карта. Блядская, невозможная карта с колоссальным стар рейтом 0.15!
Давайте посмотрим что в ней такого.
Диффа в тайкоОкей, карта начинается с барабанной дроби, затем после нее идет еще одна, потом еще, еще, еще, и только в самом конце карты появляется спиннер, и после этого авто отлетает в фейл (Круто, да? При этом аккураси с нуля вообще не подымается ни на какой процент).
Созревает естественный вопрос, А ЧЕ ПРОИЗОШЛО-ТО???? Ну, это связанно с тем, как тайко устроен. Для пасса карты необходимо, что бы полоска HP была в пределах 50%
Предполагается, что объекты дают HP игроку, но барабанная дробь вообще не влияет на HP ни положительно, ни отрицательно, и поскольку эта карта полностью из них состоит, то офк игроку не будут увеличивать шкалу HP, ибо для пасса требуется чтобы она была заполнена хотя бы на 50% (хоть в конце и есть спиннер, который заполняет шкалу HP, но делает, очевидно, не достаточно для пасса). Из-за вот такого казуза чтобы оформить пасс требуется включить мод No Fail, так что мы получили карту, которую нельзя пасснуть без NF, и невозможность получить аккураси выше нуля. Странно, правда?
ЗаключениеТеперь это твоя любимая странная osu! карта, о которой вы никогда не слышали. До этого момента)
