Встреча с комьюнити от 31 октября 2021 года.
Dima Kaydalov·31 Oct 2021
Раз в 2 недели Пеппи встречается с людьми с дискорде и отвечает на вопросы других людей. Здесь же просто перевод. Он не дословный, а более приближенный.
Комментарии от меня подписываются курсивом
Оригинал — https://docs.google.com/document/d/1bhaMx--chdys8AbzSDOItbv710SVhsww2BYPzQg2rvw/edit
Оригинальная запись — https://www.youtube.com/watch?v=omvZbC7zJUI
- Когда лазер будет релизнут?
— Лазер уже был релизнут несколько лет назад, сабмит пп планируется примерно через 6 месяцев
Да, он опять перенос сроки реализации пп в лазере, до этого была осень 2021 - Будет ли разработана система кланов для лазера?
— Мы уже разработали дизайн, но еще не встроили это в лазер, так как это требует серьезной доработки. Вернемся к этому после бОльшей доработки лазера.
— Точных сроков нет, примерно 2022 год. - Файлы лазера хешированы (вместо файла мп3 представляют собой зашифрованный файл, например). Будет ли добавлена система скиннинга подобная стабильной версии? Или поддержка подобной разработки карт?
— В лазере все это будет реализовано через экран выбора чего-то в самом лазере, т.е. вы сможете редактировать скин и/или карту прямо в лазере.
— Цель лазера остановить людей полностью перестать пользоваться проводником при использовании осу.
— https://github.com/ppy/osu/wiki/User-file-storage для больших деталей. - В планах есть добавление рекламы в лазере?
— Нет. Модель распространения лазера одинакова со стейблом — из уст в уста.
— Вероятно, после добавления лазера на мобильные платформы (в магазины приложений) будет достигнут скачек популярности. - Есть ли намерения сделать EZ мод легче?
— Если у вас есть подобные мысли или готовые решения, то создайте обсуждение по ссылке https://github.com/ppy/osu/discussions/new
Одно из подобных готовых решений от меня — сделать так, чтобы EZ мод не уменьшал AR. - Instigantt (программа для отслеживания прогресса разработки) больше не используется, почему?
— Сложно для использования. Пеппи не очень нравится больше это поддерживать.
— Мы обновим это на следующих выходных. - Осу сейчас имеет очень много лицензированных композиций, нарушающих авторские права. Какие планы в будущем об этом?
— Мы постараемся проинформировать пользователей, чтобы они не загружали песни, для которых у них нет правильной лицензии (не только песни, но и визуальные лицензии).
— Если другие издатели обратятся к osu! в случае запроса на удаление, мы будем его соблюдать.
— Не всегда исполнитель решает, можно ли использовать песни (песни иногда исключительно лицензированы) - в каждом конкретном случае сложно дать точный ответ. - Выйдет ли осу в стиме?
— Может быть. Не в приоритете. - Я заметил, что вы можете изменить область планшета в клиенте - он отменяет любой драйвер планшета (например, OTT). Есть ли способ переключить это?
— Да, есть. Просто выключите соответствующий пункт в настройках. - Примерно месяц назад был PR (Pull requests), в котором рассказывалось, что HR иногда делает ноты стакнутыми. Есть планы по решению?
— Что-то такое будет пофикшено в лазере.
— Если есть достаточный спрос на изменения в стабильной версии, мы можем применить ее к новым ранкед картам (не будет иметь обратной силы, иначе реплеи будут сломаны). - С osu! Stable вы можете поместить всю папку с игрой на флэш-накопитель и сразу же запустить ее оттуда, что сделает ее портативной. Будет ли то же самое с osu! Lazer?
— Отчасти это уже так. - Будет ли когда-нибудь в osu официальная база скинов?
— Да, flyte уже разработал для него дизайн, он просто ждет внимания разработчиков. Это будет после реализации лидерборда. - Будет ли способ дать определенным пользовательским наборам правил «официальное» признание, предоставив им свои собственные таблицы лидеров, редакторов и, возможно, критерии ранкеда/моды для конкретного режима?
— Да, многие системы уже созданы с учетом такой расширяемости. - Какое будущее у игры? Будет ли полностью «законченная» версия osu?
— Нет намерения прекращать работу над игрой.
— Пока ppy + smoogi + другие остаются мотивированными, в игру должны постоянно вноситься итерации и улучшения. - Будет ли улучшено мобильное управление для osu! Lazer? Например. назначаемые области попадания для тайко?
— Он ожидает внедрения, но его приоритет низок, потому что мы отдаем приоритет настольной версии наравне со стабильной.
— Вы сможете создавать экранные кнопки и связывать их с чем угодно (через редактор скинов). - Когда osu!lazer заменит стабильную версию, сколько еще стабильная версия будет отправлять скоры?
— Подобно stable-fallback версии стабильной версии, стейбл будет оставаться в эксплуатации в течение как минимум 3 лет по мере того, как люди переходят в лазер, но это зависит от принятия сообществом, и мы не отключим стейбл, пока >99% сообщества не перейдет в лазер. - Будет ли поддержка multi-touch в лазере для стримов?
— Уже есть поддержка мультитач, необходимо только добавление экранных элементов управления.
— Сроков реализации нет, примерно через год. - Будет ли лазер поддерживать 3D рендеринг?
— Сначала необходимо улучшить производительность 2D рендеринга, это текущий приоритет.
— Smoogi: Это всегда было одной из моих целей, поэтому я хочу увидеть это в какой-то момент.
— Пеппи: Есть спрос для 3D поля в мании + поддержка сторибордов. Одно время работали для стейбла, но с низким приоритетом. (мания уже может быть достигнута с помощью перспективного отображения) - Будет ли поддерживать лазер фильтры для планшетов (типа сглаживания)?
— Да, мы работаем над этим.
— Комьюнити может высказать, что конкретно оно хочет. - Есть ли обсуждение экспорта реплеев в виде видео (прямо из клиента лазера)
— Достижимо, но не в списке желаний, а потому, что уже существует множество сторонних инструментов, которые это делают. Не уверен, что это нужно поддерживать.
— Может быть реализовано, если на то будет спрос. - На GitHub есть заметные различия в производительности между Windows и Linux. В какой степени эти различия в производительности будут препятствием для выпуска?
— Сейчас только приоритет для винды
— Для других систем пока нет критериев производительности
— Отзывы указывают на то, что лазер работает лучше, чем вино (?).
— Для Linux существует обходной путь - может быть, есть способ добавить переменные среды в AppImage? - Будет ли оценка в лазере v1 или v2? Как это повлияет на фарм очков?
— osu! lazer будет использовать стандартизированную оценку (ближе к v2, чем к v1). Скор v3 короче
— На самом деле фарм очков не был основным фактором в плане реализации. Сообществу, возможно, потребуется найти другие занятия. - Какой формат у новых файлов реплеев?
— Формат json (скрипты, если проще) - Osu! Spotlights мертв. Планируется ли возрождение?
— Не понятно.
— Возможно, после релиза лазера возродим. - Будет ли Hall of Shame (Доска позора) v2
Примерно год назад Пеппи в твиттере у себя выкладывал «доску позора» с никами челов из топ-1000, которые были пойманы на читерстве.
— Нет, слишком много негатива. - Можно ли будет изменить цветовую палитру игры (Менеджер тем)?
— Будет много настроек для настройки скинов.
— Нет планов разрешить изменение цвета пользовательского интерфейса. Им назначены определенные цвета. - Будет ли лазер поддерживать потоковые ресурсы? Например. кто-то загружает карту без звука/набора правил (рулсет).
— Да. Лазер загрузит отдельные файлы карты (вместо загрузки .osz). Вам (в конце концов) нужно будет скачать только те файлы, которых у вас нет.
— (должна быть возможность воспроизводить карту без звука) - Планируется ли возможность садмита скоров в автономном режиме?
— Нет. В дальнейшем нам понадобится больше возможностей подключения (по причинам аутентификаци /проверки). - Будет ли база данных для пользовательских наборов правил (например, список карт)?
— Да. То, что мы в конечном итоге поддержим. Будет реализовано позже, когда все будет сделано. Можно провести опрос, чтобы узнать, чего хотят люди. - Будет ли возможность наблюдать за турнирами, как в cs-go?
— Мы уже можем наблюдать за многопользовательскими лобби в лазере, просто еще не подключили его к турнирным инструментам (которые также есть в osu! Lazer). - Есть ли планы сделать карты TAG ранкнутыми?
— Может быть. Зависит от будущего определения рейтинга. Скорее ловедами будут. - Что касается офлайн-сабмита, будет ли тайм-аут/как часто вы можете быть офлайн, прежде чем скор будет отправлен?
— На самом деле не думал об этом. Ожидайте чего-то похожего на стабильную.
— Однако нужно учитывать некоторые соображения для людей с плохим интернетом. - Почему лазер устанавливается в AppData, а не в Program Files, и можно ли это изменить?
— В более новых версиях Windows Microsoft рекомендует устанавливать/хранить данные в AppData, а для доступа к программным файлам требуется UAC. - Команда osu! отлично интегрирует отзывы сообщества. Как стороннему наблюдателю/обычному человеку трудно понять, в каком направлении движется команда. Есть ли централизованная/доступная дорожная карта, по которой мы можем видеть, что происходит - вроде дайджеста (всего понемногу, а не только разработки).
— Что касается разработки, раньше использовался instagantt (но будет заменен)
— Было бы здорово, если бы у нас был дайджест! В формате раз в две недели или месяц, или, может быть, даже просто в виде сообщения на Reddit. Кто-нибудь хочет сделать? - Можно ли будет импортировать что-либо в мобильную версию лазера (файлы, Apple Music и т. Д.)?
— Вы уже можете импортировать файлы.
— Пока не уверен в Apple Music/Spotify из-за проблем с лицензированием.
— Звучит круто, но, вероятно, этого не произойдет из-за нехватки времени на разработку.
Обновления разработчиков и их планы:
- Smoogi работает над добавлением поддержки очередей в плейлисты, позволяя таким игровым процессам, как «ротация хостов» и вообще принимать запросы от пользователей, не являющихся хостами, в комнате. Также улучшит поддержку турниров / пулов карт.
- Пеппи работает над огромным рефакторингом всей игры, чтобы исправить кучу моделей, которые мы случайно закодировали, чтобы создать Realm (новую базу данных).
- Работа со звуком продолжается в лазере (сейчас в центре внимания выбор песни).
- Обновления информации о карте и страницах профилей пользователей находятся на рассмотрении, возможно, скоро появятся.
- Страница со списком новых избранных исполнителей также находится в разработке.
- Поддержка закрепления скоров в профилях пользователей находится в разработке.
- Лучшая поддержка миниатюр позволит в будущем выбрать пользовательскую область покрытия для карт.
