Джефф Каплан о гильдиях, поиске групп и Хэммонде
OverFire·14 Jun 2018
Stylosa с канала Unit Lost смог взять эксклюзивное интервью у Джеффа Каплана. Вот все самое интересное.
Про гильдии
- На вопрос, появятся ли в Overwatch гильдии, Джефф ответил, что пока не может ничего анонсировать, но команда разработчиков с нетерпением ждет, когда игроки увидят еще кое-какие новые социальные функции, помимо «Поиска групп» и «Репутации». Выпустить эти загадочные новые функции они надеются до конца года — возможно, в конце лета или начале осени.
О функции «Поиск группы»
- Еще во время бета-тестирования Overwatch, к Каплану подошел ведущий системный инженер Кит Мирон (он работал над кастомными играми) и сказал, что в игре нужна функция «Поиска группы». Но тогда Джефф ответил, что пока лучше заняться другими функциями, а игроки сами будут дружить друг с другом и собираться в группы. 6-7 месяцев назад Каплан подошел к Киту и напомнил про его идею.
- Разработчики планируют доработать систему «Поиска групп», которая сейчас находится на PTR. Например, им бы хотелось добавить функцию проверки готовности, чтобы все участники группы могли подтвердить, что они готовы встать в очередь на поиск матча.
- Также разработчики хотят сделать так, чтобы после сбора группа автоматически вставала в очередь в указанный в настройках режим и ее лидеру не пришлось регать матч вручную.
- Изначально планировалось добавить в настройки «Поиска групп» возможность накладывать запрет на выбор некоторых героев (или наоборот делать доступными только конкретных). В итоге от этого пока решили отказаться — в конце концов, у группы всегда есть лидер, который может сказать, за кого стоит играть, а за кого нет. Однако Джефф добавил, что возлагать такую ответственность на одного игрока тоже не слишком правильно, поэтому разработчики посмотрят на отзывы игроков.
- Blizzard хотят сделать выбор героев максимально простым — кстати, это одна из причин почему на PTR они объединили героев Штурма и Защиты в одну категорию «Атака».
- Скоро на форумах появится пост от старшего гейм-дизайнера Скотта Мерсера, в котором тот подробно расскажет о том, как работают группы в Overwatch и как меняется в них рейтинг.
- Джефф сообщил, что крайне мало кто играет заранее собранными группами по 6 человек против 6 таких же объединенных оппонентов. По его словам, такое случается буквально 1 раз из 1100 матчей. Чаще всего игроки играют вдвоем или в одиночку. Этой и другой статистикой скоро поделится Скотт Мерсер.
- Разработчики знают, что игроки хотели иметь возможность искать матч, выбрав конкретную роль. Они даже потратили десятки часов на разработку концепта этой функции. Однако пока они хотят опробовать систему поиска групп — пусть игроки сами выбирают, как им играть, чем их будет ограничивать какая-то система. Тем не менее, разработчики не отказались от этой идеей и не исключают возможности, что она еще может появиться в игре.
Награды за репутацию
- Разработчики нарочно умалчивают о наградах, которые будут получать игроки с высокой репутацией. Они не хотят, чтобы кто-то зарабатывал репутацию исключительно ради наград.
- Награды будут выдавать непредсказуемо — разработчики будут периодически проверять игроков и награждать самых дружелюбных.
- Максимальный уровень репутации поднимать пока не планируется (сейчас на PTR он равен пяти).
О игровых профилях
- Разработчики согласны, что текущий интерфейс игрового профиля стоит доработать. Они также видели темы на Reddit с предложениями по обновлению тренировочного полигона.
- Разговор коснулся и настроек приватности профилей — Каплан вспомнил времена, когда он играл в EverQuest. В этой игре, если кто-то осматривал вашего персонажа, в чате появлялось соответствующее сообщение. Осматривать без разрешения считалось грубым. Поэтому когда Джефф стал работать над World of Warcraft, он решил, что лучше не выводить подобных сообщений, чтобы никто не знал, что его персонажа кто-то осматривает.
- Раньше Джефф считал, что все профили должны быть открытыми, теперь же он думает иначе — лучше дать игрокам какую-то защиту конфиденциальности. К сожалению, некоторые люди используют открытую информацию во вред, а не во благо (например, могут высмеивать игрока, взявшего Маккри, если у него в профиле наиграно 120 часов на Ангеле, а на Маккри всего 40). Кстати, по словам Джеффа, очень мало кто из игроков действительно наиграл на Маккри 40 часов.
- Если вам не нравится идея закрытых профилей — откройте свой. Разработчики соберут статистику и узнают, как много игроков так поступили, и сделают выводы. По умолчанию все профили пока будут открыты только для друзей.
Хэммонд
- На вопрос, а что насчет Хэммонда, Каплан ответил: «Кто такой Хэммонд?». Stylosa сказал, что это кое-кто с лунной колонии «Горизонт», на что Джефф заявил: «Я не знаю… Они отследили всех подопытных. Я знаю, что пропал Уинстон и похоже кто-то еще. Возможно, это тот самый Хэммонд, о котором вы говорите. Но у меня, правда, нет никакой информации об этом».
- К какому классу относится Хэммонд? Каплан снова отшутился: «Возможно, он ученый или астронавт или подопытный. Кто знает?»
