Джефф Гудман отвечает на вопросы игроков о Бригитте

Джефф Гудман отвечает на вопросы игроков о Бригитте, image #1

На официальных форумах Blizzard состоялась серия вопросов и ответов со старшим гейм-дизайнером Overwatch Джеффом Гудманом. Гудман рассказал о том, как разрабатывалась механика нового героя Бригитты и как ее выход может повлиять на игру.

После выхода Бригитты Ана перейдет в тир совсем трэшовых героев. Собираетесь ли вы с ней что-либо делать?

Мы обсуждали несколько возможностей, но пока у нас нет каких-либо четких планов на Ану. Не думаю, что она слишком отстает от других саппортов, у нее есть ряд способностей, которых нет ни у кого из других медиков. Сейчас она скорее жертва дайв-меты, поскольку не очень хорошо вписывается в нее.

Как именно Бригитта изменит мету? Некоторые считают, что она разрушит дайв-мету, да и сами разработчики говорили, что Бригитта — «герой, который поменяет мету»

Самое важное в Бригитте — это то, что она первый герой, который представляет собой гибрид танка и саппорта. Эта особенность сама по себе обладает потенциалом для создания совершенно новых составов команд и противостояния уже существующим. Бригитту очень сложно быстро убить с наскока. Благодаря своему щиту и большому запасу здоровья/брони она может отлично обороняться, а еще отталкивать щитом врагов, подобравшихся слишком близко (при возможности она может даже их убить). Например, игроки уже узнали, насколько опасной она может быть для вражеской Трейсер. Не уверен, что одно только ее появление в игре сможет ослабить дайв-мету, но она наверняка этому поможет!

Баланс каких героев вы не будете трогать до тех пор, пока Бригитта не будет хорошо сбалансирована и не впишется в мету?

Мы всегда стараемся думать заранее и предугадывать, как может измениться мета. Сейчас мы полагаем, что может появиться «мета больших танков» — особенно, если учесть недавний выход Мойры, героя, который отлично лечит несколько танков.
Такая мета уже была в прошлом и она раздражала игроков даже сильнее дайва. Так, что в качестве прямого ответа на ваш вопрос, я бы беспокоился по поводу баффов таких героев, как Турбосвин, Заря и даже Ана — их мы не будем трогать до тех пор, пока не поймем лучше, в каком направлении меняется игра.
В следующем патче на PTR (надеемся, он выйдет на этой неделе) мы собираемся усилить Жнеца и Мэй — эти герои помогут разобраться с возможной грядущей метой.

Мне 23 года и Бригитте тоже. Как вы думаете, Джефф, у меня есть шанс?

Шанс всегда есть! Надеюсь, у вас нет аллергии на кошек…

Как, по-вашему, будут использовать Бригитту на высоких рангах: больше как саппорта или как офф-танка?

Самое интересное, что мы сами не уверены, как именно! Разумеется, ее создавали как героя поддержки, но она достаточно универсальна и может выполнять роль офф-танка. Возможно, появятся такие составы — Райнхардт, Бригитта, Жнец, Маккри, Лусио и Дзенъятта. Нам не терпится узнать, что придумают игроки.

Когда началась разработка концепта Бригитты? Во время создания Мойры или после? Чем вы вдохновлялись? Вы всегда хотели получше исследовать архетип паладина?

Ранние прототипы Мойры и Бригитты появились примерно в одно время. Был момент, когда мы поняли, что нам нужно как можно скорее добавить в игре больше героев поддержки и стали экспериментировать с разными прототипами и механиками. У Бригитты (внутри компании мы называли ее просто «паладиночка» “pally”) изначально была Биотическая сфера Мойры (правда она могла только лечить). Первоначальный прототип был чем-то вроде… «а давайте посмотрим, каким будет саппорт, который может лечить только способностями с большим временем восстановления». Так появился отскакивающий от поверхности лечащий шарик.
Со временем нам захотелось сделать героя ближе к гибридному танку — и у Бригитты появилась пассивная способность Воодушевление и ульта, дающая броню. Изначально мы не знали, что это будет Бригитта или какой-то новый герой, которого еще никто не видел, но как только стали появляться ее способности, мы поняли, что они идеально подойдут для нее.

Однажды вы сказали, что иногда сначала появляется лор героя, а потом под него подстраиваются способности, а порой у вас есть механика и вы даете его уже существующему персонажу. Как было с Бригиттой?

Каждый герой создается по-разному, но в случае Бригитты сначала бы проработан ее геймплей.

Вам нравится делать героев ближнего боя? Или их тяжелее балансировать?

Отвечу коротко: да и да!
Райнхардт был одним из первых героев и в основном его механика сработала, как надо. В основном благодаря его щиту, который позволяет ему заниматься другими вещами, а не только постоянно пытаться ударить врагов вблизи.
Изначально задумывалось, что у Гэндзи будет только меч и он станет вторым героем ближнего боя. Но мы столкнулись с кучей проблем, поэтому дали ему сюрикэны и превратили его способность ближнего боя в ульту.

Как Бригитта повлияет на дальнейшую разработку новых героев поддержки? Стоит ли ждать больше гибридов?

Наша цель — добавлять максимум разнообразия во все аспекты игры! Мы не хотим просто продолжать делать гибридных саппортов, потому что некоторым игрокам нравятся чистые роли. Кроме того на основе таких негибридных ролей создают очень интересные и вариативные составы команд.
Мне очень интересно, что бы хотели увидеть игроки. Мы всегда слушаем отзывы и стараемся реагировать на то, что действительно хочется людям.

А где кот с джет-паком?

Лучше спросить, где его нет. Ведь у него же есть джет-пак.

Почему Бригитта наносит такой маленький урон? Она же должна стоять на передовой и бить врагов, как можно чаще. Это потому что она относится к героям поддержки или так было сделано, чтобы ей приходилось чаще махать цепом = больше лечить? И еще: почему исцеление от ее пассивной способности такое слабое и почему оно не суммируется? Да, у нее есть ремкомплекты, но они не слишком помогают всей команде. Разработчики считают, что существующих в игре саппортов достаточно или есть какие-то другие причины?

Мы решили, что Бригитта не должна выполнять все роли одновременно. Она итак гибрид саппорта и танка, а значит не должна наносить огромный урон. Однако она все равно может наносить неплохой бурстовый урон комбинацией Удар щитом+Хлесткий удар.
Пассивную способность тяжело сбалансировать. Изначально она должна была срабатывать на каждом третьем ударе и не уходила на восстановление (но по-прежнему не суммировалась). А значит когда вы били несколько противников, способность срабатывала с бешеной частотой.
Тогда мы обнаружили, что эта механика (и суммирование) заставляла игроков постоянно наносить урон в ближнем бою — только так можно было раскрыть ее потенциал. Из-за этого у Бригитты не было возможности нормально защищать союзников на передовой и уничтожать врагов в тылу. Сейчас же, пока вы бьете цепом противников, вы исцеляете союзников. Если пассивная способность окажется слишком слабой, то мы всегда можем ее усилить.

Когда вы создаете нового героя, то учитываете ли вы насколько весело играть за него и каково играть против него?

Мы постоянно учитываем оба фактора. Начинаем с того, насколько интересно играть за героя, а затем проверяем, каково ему противостоять. В случае с Бригиттой вам будет тяжело противостоять ее рывкам, но у ее способностей ограниченный радиус, поэтому с ней будут легко справляться такие герои, как Фарра.

Как вы придумываете механики оглушения, вроде Удара щитом Бригитты, а также заморозки, усыпления, оглушения Землетрясением, Светошумовой гранаты Маккри и т.д.? Другие гейм-дизайнеры выступают против введения механик, из-за которых игрок теряет контроль над персонажем. В большинстве шутеров их нет.

Эффекты массового контроля всегда вызывают споры, даже внутри нашей компании. В целом я считаю, что игре такие механики идут на пользу, особенно потому что из-за них мы можем иметь в игре таких героев, как Трейсер, которые очень уязвимы к эффектам оглушения.
Но можете не беспокоиться — всякий раз, когда мы разрабатываем героя с массовым контролем, мы делаем это очень осторожно, чтобы в игре не стало слишком много контроля.

Многие киберспортсмены считают, что Бригитта не изменит мету, потому что ее лечение слишком слабое. Многие думают, что мета никогда не исчезнет, потому что под нее подходят карты. А что вы думаете?

Честно говоря, сейчас трудно сказать, что будет дальше. Мы получаем много смешанных отзывов со всех рангов. Что касается дизайна карт, то мы как раз недавно его обсуждали и согласились, что некоторые карты действительно располагают дайв-мете. У нас нет планов по полному уничтожению дайва, но мы согласны, что мете не повредит разнообразие.

Вы все сильнее отклоняетесь от концепта «зависящего от тиммейтов саппорта» и переходите к более «независимым и свободным» медикам. Это такой ответ на механику Ангела? Как вы считаете, как проявят себя Мойра и Бригитта на киберспортивном уровне? Думаю, Мойра будет убивать фланкеров, а Бригитта вести в бой команду. Никто из них не будет сидеть в тылу и усиливать урон союзников. Вы так и планировали?

Думаю, вы абсолютно правы насчет Мойры и Бригитты. Мы хотим добавить разнообразия во все роли. Да, Мойра и Бригитта — гибридные герои поддержки, но это не значит, что все следующие герои тоже будут гибридами. Многие игроки любят выполнять одну роль, а не несколько одновременно, поэтому мы хотим поддерживать и этот концепт.

Расскажите о каких-нибудь интересных багах и изменениях на стадии разработки Бригитты.

Во время внутренней разработки каждый герой переживает множество изменений. У нас есть отличные инструменты для экспериментов, поэтому иногда мы не просто обсуждаем возможные механики, а набрасываем их на скорую руку и тестируем.
Например, изначально в ульту Бригитты входило до неприличия много всего. Вот что давала эта суперспособность (причем все сразу):
— Прибавляла дополнительную броню самой Бригитте (примерно 150 единиц)
— Восстанавливала броню всем союзникам.
—Увеличивала ее скорость.
— Щит Бригитты становился металлическим и неразрушимым.
—Если Бригитта врезалась таким щитом во врага, цель падала на землю, словно ее ударили Землетрясением Райнхардта.
Очевидно, такая механика была слишком безумной, но нам было интересно, какие ее элементы понравятся игрокам. В итоге мы решили подкорректировать ульту и оставить только самое важное.

Я слышал, что команда, отвечающая за баланс, заранее готовит несколько вариантов возможных изменений героя, которые потом выпускает на PTR. Например, в случае с Мойрой вы говорили, что будете следить за ее выживаемостью, потому что она может оказаться слишком сильной. А что с Бригиттой?

Хороший вопрос. Для нее у нас есть тоже список геймплейных элементов, за которыми мы будем следить с особой тщательностью. Вот несколько из них:
— Не слишком ли возрастет размер максимально возможного здоровья героев? Вдруг комбинация брони и щитов от Торбьорна, Бригитты и Симметры сделает, например, Трейсер неубиваемой?
— Не слишком ли сильна суперспособность Бригитты? Ее часть может действовать практически неограниченное время, а броня может дать огромное преимущество в игре.
— Комбинация оглушения+атаки Бригитты. Хоть атаки героини относительно слабы, она может нанести серьезный урон своей комбинацией Удара щитом+удара в ближнем бою+Хлестким ударом.
Есть и другие вещи, за которыми мы будем наблюдать, например, насколько полезно ее Воодушевление и применение ульты в бою (а не только вне его для накопления брони).

Полезные ссылки

2356 views·17 shares