Overwatch 2: все новости об игре с BlizzConline
20 февраля прошел первый день онлайн-выставки BlizzConline, на котором была панель «Взгляд за кулисы Overwatch 2». Во время 40-минутной презентации команда Джеффа Каплана рассказала, как идет разработка сиквела. В этой статье вы узнаете обо всех важных моментах с этой панели.
Новые карты: Рим, Нью-Йорк и Индия
- Рим — вторая карта для нового PvP-режима «Натиск». Первой было поле боя Торонто, его анонсировали на BlizzCon 2019.












- Нью-Йорк — новая карта Гибридного режима (PvP).
















- Индия — город Шураваса из рассказа «Камень за камнем». Карта предназначена для нескольких сюжетных PvE-миссий.





Также разработчики поделились новыми скриншотами уже анонсированных карт Торонто и Гётеборг.







Обновление ролей
- Сейчас разработчики экспериментируют с концептом «пассивных эффектов роли». Например, у всех танков будет улучшенное сопротивление отталкиваниям (как текущая пассивная способность Райнхардта), а еще враги будут получать меньше заряда ульты при попадании по героям этой роли.
- Роль танка будет полностью переработана: играя за танка вы уже не будете просто стоять и защищать команду, а станете активнее участвовать в схватках. Разработчики даже подумывают переименовать роль в «рубаку» (Brawler).
- Райнхардт — наглядный пример того, как изменится геймплей за танка. У него будет 2 заряда Огненного удара, а еще он сможет отменять действие своего Рывка. Сейчас тестируются именно такие изменения, которые позволят игрокам за Райнхардта играть агрессивнее.
- Герои «Урона» получат пассивный бонус к скорости передвижения, а герои «Поддержки» будут автоматически восстанавливать себе здоровье вне боя (аналог «Регенерации» Ангела, но который будет работать медленнее).
«Захват точек» может исчезнуть
- Команда разработчиков планирует убрать режим «Захват точек» из Соревновательной и, возможно, Быстрой игры. Карты этого режима (Храм Анубиса, Ханамура, КБ Вольской, Париж и Лунная колония «Горизонт») будут доступны только в Аркаде и Своей игре.
- Новые карты для режима «Захват точек» больше не разрабатываются.
- В будущем вместо «Захвата точек» может появиться какой-то другой, новый PvP-режим.
Новый звук и эффекты стрельбы
Для Overwatch 2 будут переработаны звуковые и визуальные эффекты стрельбы и ударов — вы будете сильнее ощущать попадание по цели (например, у Солдата-76 будет трястись экран из-за отдачи).
А еще появится новая система, которая меняет звук в зависимости от того, где вы находитесь — на открытом пространстве или в закрытом помещении.
Немного о новом герое Соджорн
Соджорн была показана на BlizzCon 2019, но про нее мало, что было известно. На BlizzConline разработчики рассказали, что герой будет использовать рельсовую пушку и за нее сейчас приятнее всего играть на плейтестах. Судя по отрывку из геймплея (см. ролик выше) это будет герой роли «Урон»
А еще Соджорн постоянно появлялась в отрывках из будущих катсцен к сюжетным миссиям Overwatch 2. Видимо, ей будет посвящена одна из миссий на карте Торонто.






Героические миссии (Hero Missions)
- PvE-миссии, которые рассчитаны на многократное прохождение. Не привязаны к лору, поэтому в них можно играть за любого героя в игре. Героические миссии в первую очередь предназначены для казуальных игроков, которых не интересует соревновательная игра.
- Показали 4 типа героических миссий — payload (сопровождение груза), retieval (он же Gather & Return, добыча какого-то объекта, например, капсулы с ядовитыми химикатами), escape (побег) и holdout (сопротивление). У миссий будут уровни сложности.
- В героических миссиях будет система прокачки героев. Разработчики намерены сделать сотни миссий такого типа. Для этого они придумали, как будет меняться контент миссий, чтобы те не наскучили игрокам.
- События героических миссий будут проходить на всех существующих в игре картах, причем иногда даже в тех местах, которые обычно закрыты. Например, можно будет поиграть в закрытой части Кингс Роу. А на карте режима Сопровождения груз может поехать в непривычном для вас направлении — тоже что-то новенькое.



- Еще одна новинка этого режима — смена времени суток и динамическая погода. Вы увидите закатный Нумбани, дневной Дорадо, дождливый Париж и т.д. Плохая погода может усложнять прохождение. О том, какое время суток и погода сейчас на карте, вы будете узнавать перед началом миссии.
- В разработке находится еще несколько новых типов героических миссий с рабочими названиями Wall of Death, Scavenger Hunt и Kill Quest. К сожалению, о них пока почти ничего неизвестно.
Продвинутая система талантов для PvE
- Система талантов была существенно изменена. Теперь у вас есть 3 ветки, в которых вы можете прокачивать своего героя.
- Показали несколько новых талантов для Ангела. Один из талантов позволяет Ангелу выпускать из посоха наносящие урон снаряды, а другой дает воскрешать несколько союзников сразу, причем с большого расстояния и через стены (привет, старый-добрый массрес).
- У Солдата-76 были таланты, создающие вокруг него лечащую и отталкивающую ауру. Однако Джефф Каплан сообщил, что их в итоге решили убрать из игры, потому что механика такого комбо была слишком сломанной
- У Крысавчика будет весьма безумный талант (в самом конце одной из его веток), позволяющий ему стрелять из двух Гранатометов одновременно.
Новые враги из «Нуль-сектора»
- Для PvE-миссий было придумано множество новых вражеских юнитов из группировки «Нуль-сектор». На протяжении всего 2020 года разработчики уделяли особое внимание созданию новых и интересных ИИ-противников.
- Были доработаны и омники старого типа. Детонатор превратился в робота, который медленно, но верно идет к объекту, чтобы его подорвать. Теперь приблизившись к цели, он раскрывается как цветок и начинает тревожно пищать.
- Вернутся и знакомые по «Мятежу» ланцеты — теперь они научились сидеть на стенах. Появятся летающие роботы, которые будут сбрасывать на вас бомбы с ядовитым газом (из области поражения нужно быстро выбежать).
- Жуткий босс Puller — высокий омник женского типа с повязкой на глазах, вокруг головы у неё вращаются три сферы-глаза. Этими сферами она может притянуть вас к себе и убить.
- Появятся юниты элитного типа. Например, обычный омник-штурмовик из «Мятежа» просто стреляет и наносит небольшой урон, а элитный стреляет бурстами и очень опасен вблизи. После уничтожения такой омник быстро ползет к вам и взрывается.


- Обновленные противники-пушки. Нужно стрелять по оружию — каждый выстрел эффектно заставляет их оружие крутиться и отваливаться, сразу видно, какой урон вы нанесли врагу.




- В целом была улучшена физика моделек врагов из «Нуль-сектора». Если роботы идут кучно и вы толкнете одного из них, он врежется в соседних омников и может их опрокинуть.
Новые дизайны героев для Overwatch 2
Благодаря улучшенному движку у героев появилась новая физика тканей, а также продвинутая лицевая анимация.
Маккри





- В новых образах героев художники Overwatch постарались использовать технологичные ткани и замысловатые, но практичные застежки и ремни. При работе над новым обликом Маккри было важно сохранить его классический образ ковбоя, не перегрузив его технологичными деталями.
- Важнейшими элементами дизайна Маккри являются его красная мексиканская шаль и шляпа, поэтому их не стали слишком сильно менять. А еще у героя отросла борода — так он стал выглядеть старше.
Фарра




- Во время работы над новым дизайном Фарры художники Blizzard не хотели слишком сильно менять ее броню. Ведь она покрывает все тело Фарры и из-за этого мог бы измениться ее силуэт. Поэтому художники решили поэкспериментировать расцветкой брони и выбрали вариант, напоминающий об оригинальных цветах Overwatch — синем и белом.
- А еще изменился визор: теперь он прозрачный, из-за чего лучше видны эмоции героини.
Роковая вдова





- Художники рассматривали самые разные идеи для нового дизайна — от более насекомоподобного облика до образа охотницы за сокровищами. Один из них даже напоминал классическую злодейку из фильмов про Джеймса Бонда. В итоге художники Blizzard стали развивать образ приближенный к киберпанку, нечто вроде «футуристической femme fatale (роковой женщины)», кем по сути и является Вдова.
- Хвост Роковой вдовы — одна из характерных черт её силуэта, поэтому его нужно было оставить. На одном из концептов хвост заплели в длинную косичку и такая прическа в итоге вошла в финальный вариант.
Жнец




- При работе над новым дизайном Жнеца художники сразу поняли, как можно дополнить его плащ, сохранив классический силуэт героя. На первом концепте у Жнеца были руки серебряного цвета, а на последующих художники пытались добавить слоев его плащу.
- В новом образе маска Жнеца больше не костяного оттенка, а серебряного. Благодаря этому дизайн стал более резким и крутым, но при этом у маски сохранилась узнаваемая форма.
Редизайны, которые промелькнули в презентации
Новые образы Бастиона, Солдата-76 и Сомбры не были официально представлены, но их можно было мельком увидеть во время панели «За кулисами Overwatch 2»
Бастион



Солдат-76
Сомбра (только оружие)


Развитие истории
- В короткометражке «Точка отсчета» мы увидели, что воссоединение Overwatch и новое масштабное восстание омников. В Overwatch 2 мы узнаем, кто стоит за этим конфликтом, почему он произошел и насколько распространился по миру.
- В начале и конце всех сюжетных миссий будут катсцены. А у каждого героя (доступного в миссии) будут особые диалоги. Если вы во второй раз проходите миссию с Гэндзи и Ангелом, вы сможете открыть новый диалог про их отношения.
- В PvE-миссиях будут NPC, а также динамические события, мотивирующие игроков взаимодейстовать друг с другом или окружающей средой.
- События Overwatch 2 происходят в светлом будущем, но разработчики хотят показать и мрачные моменты, включая конфликты и испытания, через которые пройдут герои.
- Переход от катсцен к геймплею будет очень плавным и красивым. Разработчики используют специальный инструмент Choreo для создания эффектных заскриптованных анимаций. С его помощью они делают крутые моменты вроде обрушающихся зданий или красивого появления Роковой вдовы в будущей сюжетной миссии в Индии.
- Музыка тоже будет задавать настроение. Композиторы Blizzard написали музыкальную тему для каждого героя и каждой локации.
- Действие каждой сюжетной миссии будет происходить на специальной гигантской карте. Индия — одна из самых больших карт во всей игре.
- Детали истории можно найти на каждой карте. Гётеборг — это родина Торбьорна, там находится его мастерская и в ней всё устроено под его рост: всюду стоят различные приступки и скамейки. «Когда мы придумывали эту карту, то представляли себя Торбьорнами», — рассказали разработчики.




- В Торонто идет атака омников «Нуль-сектора», на этой карте будет снежная буря и к концу миссии вас будет уже засыпать снегом.



- В сюжетных миссиях вы увидите, как развиваются отношения между героями и как они взаимодействуют друг с другом. Нам покажут некоторые очень важные моменты истории вселенной.
Заключение
- Разработчики Overwatch 2 пока не готовы назвать дату релиза игры. Они считают, что чтобы сделать игру хорошо, им нужно время. При этом они отметили, что значительно продвинулись вперед в разработке с момента анонса сиквела на BlizzCon 2019.
- В беседе с изданием IGN Джефф Каплан подтвердил, что в будущем возможно закрытое и открытое бета-тестирование игры, но пока что никаких дат и сроков нет.
- Также Каплан сообщил, что команда разработчиков постарается чаще рассказывать о прогрессе работы над Overwatch 2. Какой-то новой информацией о сиквеле она собирается поделиться уже в марте-апреле этого года.
Если вам понравилась эта статья, вы можете поблагодарить нас за труд и стать «доном» нашего сообщества OverFire. Нам будет приятна любая ваша поддержка!
