Все новинки 10 сезона Overwatch 2
Рассказываем, что добавили в Overwatch 2 с началом десятого сезона и что появится в игре позже
Новый герой: Авентюра (Урон)
Авентюра — археолог из общества Искателей. Умеет закапываться под землю и выпускать волны сейсмической энергии.
С 10 сезона все новые герои открываются всем игрокам сразу, без необходимости прокачивать боевой пропуск.
Новый боевой пропуск
Изменения системы эпохальных обликов
Эпохальный облик сезона теперь открывается не на 80-м уровне боевого пропуска, а покупается в магазине за новую валюту «эпохальные призмы». Эпохальные призмы можно получить в премиум-пропуске или же приобрести за реальные деньги. Эпохальные призмы не обнуляются с окончанием сезона и переносятся в следующий.
В магазине также теперь можно приобрести эпохальные облики прошлых сезонов (пока с 1 по 7-й).
Эпохальные облики в магазине делятся на базовую версию (50 призм) и ее кастомизации (3 набора по 10 призм). Если вы закрыли весь премиум-пропуск, вам хватит призм на покупку базового облика со всеми его кастомизациями. Игроки смогут выбирать, какие варианты кастомизации купить.


Улучшение монетизации
Теперь вы можете получить 600 монет Overwatch на бесплатных уровнях боевого пропуска сезона.
За еженедельные испытания монеты больше не дают, за их выполнение можно получить только опыт боевого пропуска.
Изменения баланса героев
Танки
Кулак Смерти
Комментарий разработчиков: это улучшение упрощает переход между зарядкой усиленного «Реактивного удара» и применением другой способности. Теперь игрокам не нужно сначала нажимать кнопку отмены.
Реактивный удар
- Усиленный удар больше не тратится, если заряд прерывается «Дрожью земли» или «Мощным блоком».
Королева Стервятников
Карнаж
- Урон при попадании увеличен с 90 до 105 единиц.
Райнхардт
Землетрясение
- Сбитые с ног противники остаются лежать на земле в течение 3 секунд вместо 2,75 секунд.
- Дальность действия ударной волны увеличена с 20 до 25 метров.
Сигма
Комментарий разработчиков: это изменение позволит Сигме эффективнее защищать союзников, находящихся на расстоянии.
Экспериментальный барьер
- Скорость передвижения увеличена с 16,5 до 20 м/с.
Таран
Комментарий разработчиков: основная цель этих изменений — позволить Тарану оказывать более прямую поддержку союзникам, а не только вносить хаос в ряды противника. Мы также хотели сделать героя более комфортным в освоении, при этом добавив больше возможностей проявить свое мастерство в игре за него, а также повысить удобство использования «Кошки».
«Кошка»
- Удерживайте кнопку прыжка, пока кошка прикреплена к объекту, чтобы вернуть ее и притянуть себя к выбранной точке. Это действие можно назначить на другую горячую клавишу в настройках героя.
- Теперь, если Таран отменяет способность, не достигнув таранной скорости, ей потребуется 1 секунда на восстановление. В случае прерывания «Взломом», «Помехой» или оглушением потребуется полное время на восстановление.
- Полный отсчет до конца действия способности больше не запускается, если Таран не достиг таранной скорости.
Адаптивный щит
- Теперь способность можно активировать повторно и распределить до 300 единиц дополнительного здоровья между ближайшими союзниками. Один союзник может получить до 75 единиц здоровья.
- Дальность обнаружения врагов и союзников увеличена с 10 до 13 метров.
Минное поле
- Запас прочности увеличен с 50 до 60 единиц.
Урон
Сомбра
Вирус
- Общий объем периодического урона уменьшен со 100 до 90 единиц.
Трейсер
Комментарий разработчиков: теперь, если Трейсер заставили отступить, ей придется подождать дольше, прежде чем она сможет безопасно вернуться в бой, а применение «Импульсной бомбы» потребует большей точности.
Возврат
- Время восстановления увеличено с 12 до 13 секунд.
Импульсная бомба
- Базовый размер снарядов уменьшен с 0,2 до 0,1 метров. Итоговый размер снаряда теперь составляет 0,25 метров.
Авентюра
Комментарий разработчиков: мы перераспределили урон некоторых способностей, так что теперь правильное позиционирование в бою и отслеживание цели будут более важны для эффективного нанесения урона.
Буровой рывок
- Урон при попадании уменьшен с 60 до 40 единиц.
- Периодический урон увеличен с 40 до 60 единиц.
Разгром
- Урон при попадании уменьшен с 40 до 30 единиц.
- Периодический урон увеличен с 30 до 40 единиц.
Тектонический толчок
- Сила подбрасывания уменьшена на 30%.
Поддержка
Иллари
Солнечная винтовка
- Интервал между выстрелами в основном режиме огня увеличен с 0,2 до 0,25 секунд.
- Исцеление в секунду от дополнительного режима огня увеличено со 105 до 115 единиц.
Лусио
Усилитель звука
- Урон от каждого выстрела уменьшен с 20 до 18 единиц.
Звуковая волна
- Наносимый урон увеличен с 35 до 45 единиц.
Ткач Жизни
Рывок восстановления
- Исцеление увеличенно с 50 до 60 единиц.
Древо жизни
- Исцеление при пульсации увеличено с 75 до 90 единиц.
Мойра
Биотическая хватка
- Урон в секунду уменьшен с 65 до 60 единиц.
Коалесценция
- Самоисцеление в секунду увеличено с 50 до 55 единиц.
Временное тестирование нового PvP-режима «Битва» (16-26 апреля)
«Битва» — это режим, в котором командам предстоит захватить 5 точек. Для тестирования в «Аркаде» доступна одна из новых карт этого режима — Ханаока — вдохновленная Ханамурой из Overwatch 1.
- Пять точек расположены на симметричной карте по прямой линии.
- Одновременно активна только одна точка.
- В начале матча активна центральная точка.
- Захватить точку можно, стоя на ней и заполняя шкалу прогресса. Шкала прогресса не заполняется, если вражеские игроки оспаривают объект.
- Если команда захватывает точку, она получает одно очко в свой общий счет. Новая точка активируется ближе к стороне противоположной команды.
- Точки можно захватывать несколько раз. Если команду оттеснили с точки, и ее захватила вражеская команда, то следующая точка активируется на противоположной стороне.
Условия победы
Чтобы одержать победу в матче, необходимо выполнить одно из следующих условий.
- Команда должна захватить пять точек в течение матча и набрать пять очков.
- Команда должна захватить финальную точку (A или E) на стороне противника. Количество очков при этом не учитывается.
Изменения соревновательной игры
Звания соревновательной игры, зависящие от роли героя
- Звания соревновательной игры по ролям за сезон теперь включают роль, в которой был получен ранг.
- Например, «Танк: чемпион», «Поддержка: чемпион», «Урон: чемпион» и «Открытый режим: чемпион».
Прогресс соревновательной игры
- На ранговой карточке каждой роли теперь отображается соответствующее звание соревновательной игры, зависящее от роли героя.
- Ранговые карточки ролей теперь можно выбрать, чтобы посмотреть журнал соответствующей роли.
- В журнале теперь отображаются следующие сведения: поле боя/игровой режим, герои/роль, дата, счет, результаты матча.
- Журнал теперь можно выбрать, чтобы открыть отчет о матче.
Ограничения по созданию групп
- Все ранее действовавшие ограничения по созданию групп в соревновательных матчах убраны.
- Все группы в соревновательном режиме игры теперь делятся на группы с малым и большим разбросом.
- Игроки рангов между «Бронзой» и «Алмазом» должны отличаться от остальных игроков в группе не более чем на пять дивизионов, чтобы эта группа считалась группой с малым разбросом.
- Игроки ранга «Мастер» должны отличаться от остальных игроков в группе не более чем на три дивизиона, чтобы эта группа считалась группой с малым разбросом.
- Игроки рангов «Элита» и «Чемпион» не могут состоять в одной группе с малым разбросом вне зависимости от близости рангов. Это ограничение обеспечивает матчи лучшего качества для групп с малым разбросом, состоящих из игроков самого высокого ранга.
- Группы с малым разборосом будут всегда попадать в матчи против других таких же групп или одиночных игроков. Если в одной группе есть конфигурация игроков и с большим, и с малым разбросом, то в приоритете будет конфигурация с малым разбросом.
- Группы, не отвечающие этим требованиям, будут всегда считаться группами с большим разбросом. Группы с большим разбросом, состоящие из четырех игроков, не могут встать в очередь. Благодаря этому ограничению одиночные игроки не попадут в матчи с большим разбросом.
- Большой разброс увеличивает время ожидания матчей и снижает их качество, так как подобрать группу игроков с такими же рангами и ролями сложнее.
- Разброс в группе влияет на изменения прогресса ранга после каждого матча.
- Чем больше разброс в группе, тем меньше будут меняться ранги в зависимости от победы или поражения.
- Чем выше ранг игрока с самым высоким рангом в группе с большим разбросом, тем меньше будут меняться ранги всех игроков в группе в зависимости от победы или поражения.
- Игроки будут получать оповещение о том, что из-за выбранных ролей группа будет считаться группой с большим разбросом.
- Мы обновили описание и добавили новый раздел, объясняющий вышеописанные правила.
Данные о ранге
- Новый модификатор: «Большой разброс». Этот модификатор уменьшает изменение прогресса ранга в зависимости от победы или поражения. Чем больше разброс в группе, тем меньше изменится прогресс ранга после каждой победы или поражения.
- Модификатор «Нестабильность» переименован в «Снижение ранга». Стрелки под модификаторами теперь указывают не справа налево, а слева направо.
- Новый модификатор: «Защита от снижения ранга». Этот модификатор появляется на шкале прогресса ранга и оповещает о том, что поражение не привело к изменению дивизиона. Если в следующем матче вы снова потерпите поражение, то ваш дивизион будет понижен на одну ступень.
- Под шкалой прогресса ранга, рядом с модификаторами, появились обозначения «Победа» или «Поражение».
Золотое оружие
- Золотое оружие теперь можно приобрести за очки классической соревновательной игры или очки соревновательной игры 2024 года. Вы не сможете приобрести оружие, используя обе валюты одновременно.
Штрафы за выход из матча
Добавлены две новые штрафные ступени за выход из нерейтингового матча.
- Если игрок преждевременно покинет 2 матча из 20, он потеряет доступ к большинству игровых режимов на 5 минут.
- Если игрок преждевременно покинет 10 или более матчей из 20, он потеряет доступ к большинству игровых режимов на 48 часов.
- Остальные штрафные ступени остались прежними.
Комментарий разработчиков: Overwatch 2 — соревновательная игра, это относится и к нерейтинговым режимам. Преждевременный выход из матча негативно сказывается на впечатлении других игроков. Обратите внимание: вы получите штраф, только если покинете игру до ее завершения. Небольшой пятиминутный штраф позволяет нам предупредить игроков, умышленно покидающих матчи, но не наказывает за технические неполадки или срочную необходимость отвлечься от игры. К тому времени, как проблемы будут разрешены, штраф уже перестанет действовать. Штраф на сорок восемь часов затрагивает небольшое количество игроков, которые регулярно преждевременно покидают матчи.
- Если игрок преждевременно покинет 10 матчей в режиме соревновательной игры, ему будет запрещено играть в соревновательном режиме до конца сезона, вне зависимости от количества завершенных матчей.
- Игрок может получить запрет на игру в соревновательном режиме всего за 5 матчей, если он постоянно покидает игру и не завершает достаточное количество матчей.
- Штраф за преждевременный выход из нерейтинговых матчей учитывает период в 20 игр; теперь матчи, завершенные в соревновательном режиме, будут учитываться для этого периода.
Комментарий разработчиков: мы уже блокируем игроков, которые преждевременно покидают соревновательные матчи, и увеличиваем штрафы вплоть до запрета игры до конца сезона, но игроки могут восстановить свое положение, завершив несколько матчей. Однако с новым правилом игрокам будет сложнее перехитрить систему.
Новое событие «Зазеркалье» (23 апреля — 13 мая)
Герои и злодеи поменялись местами. На событии будет доступен временный режим, где герои не только сменили сторону, но и получили измененные способности.
Коллаборация Overwatch 2 x Porsche


В 10-м сезоне пройдет коллаборация с автопроизводителем Porsche: игроков ждут два тематических облика и прочие косметические предметы.
Если вам нравится наш паблик OverFire и как мы рассказываем новости об игре, вы можете поддержать нас на Boosty или через VK Donut — ваша помощь очень для нас важна 💗
