Последнее интервью Salamandra88
Сегодня 22 февраля, день рождения автора многих визуальных новелл, которой, к сожалению, сейчас с нами уже нет.
Это интервью должно было выйти год назад, взяли его 24.02.2020, но по многочисленным причинам оно не было опубликовано. Исправляем эту оплошность и давайте же вспомним, какой была Анна «Salamandra88» Сенникова.
Редактуре подверглись лишь некоторые вопросы, ответы остались без изменений.
- Последний релиз: ВН «Наследница волшебства»
Юную целительницу обвиняют в колдовстве после того, как в городе появилась странная болезнь. Сможет ли девушка доказать свою невиновность и найти настоящий источник эпидемии? И кто этот загадочный маг, который появился одновременно с болезнью?
Как начался твой творческий путь — в рисовании и тексте?
Не разрываешься между желанием сделать более «сочным» текст или картинку?
Salamandra88: изначально я не планировала заниматься ни тем, ни другим. По образованию я бухгалтер-аудитор, так что с творчеством была совершенно не связана. Так вышло, что после нескольких лет работы на такой скучной и ответственной специальности, я решила найти какое-то хобби, чтобы не сойти с ума от скуки и уныния. У меня был выбор между рисованием и шитьем, и, к счастью, я выбрала рисование. Причем очень быстро поняла, что это именно то, чем я действительно хотела бы заниматься.
Так как начала я учиться практически с нуля (до этого рисовала только в детстве какие-то каляки), то многие говорили, что у меня уже ничего не получится, и что я слишком поздно спохватилась. Если не ошибаюсь, мне было двадцать три года, когда я впервые решила взять в руки карандаш после длительного перерыва.
Но желание заниматься этим делом настолько захватило меня, что в первый год обучения я спала всего по четыре-пять часов в сутки, чтобы после работы успевать попрактиковаться в анатомии и композиции (никому не рекомендую так делать, потому что на моем здоровье это довольно негативно отразилось).
Постепенно мне начали платить за арты, и я поняла, что эта работа не идет ни в какое сравнение с тем, чем я занималась раньше. После этого я целенаправленно стала идти к тому, чтобы сделать рисование своим постоянным источником дохода.
До написания текстов же было еще очень далеко. Если быть точной, то сценарий моей первой визуальной новеллы и был первым художественным текстом, который я написала в своей жизни. Сейчас я стараюсь прокачивать и свои навыки рисования и писательские скиллы (даже проходила кое-какое обучение в группе писателей).
А вообще, я стараюсь держать баланс между картинкой и текстом, чтобы одно не слишком отличалось по качеству от другого.
Как ты пришла к жанру «визуальных новелл»?
Какие из них тебя зацепили и чем?
Почему решила «обосноваться» именно здесь?
Salamandra88: я раньше никогда не интересовалась визуальными новеллами. Более того, я вообще не знала о существовании такого жанра. Так что это была совершеннейшая случайность.
Дело в том, что я всегда хотела делать игры, и в один прекрасный день решила погуглить какие-то простенькие игровые движки. И случайно наткнулась на группу вк по движку RenPy. Там же я увидела и объявление о том, что идет Anivisual Contest #2. Решив, что участие в конкурсе — лучший способ изучить движок, я решила записаться, совершенно не понимая при этом, что нужно делать, и что такое визуальные новеллы вообще.
Если честно, меня до сих пор не особо интересуют визуальные новеллы (предпочитаю книги), но я слежу за разработкой в рувн-среде, а так же читаю новеллы разных жанров и стран-производителей, чтобы почерпнуть какие-то идеи, набраться опыта, понять, какие способы подачи информации используют разные разработчики и т. д.
Я решила «обосноваться» именно в разработке вн потому, что это очень увлекательное занятие. Ты не только качаешь скиллы рисования/писательства, не только все время учишься чему-то новому, но и получаешь возможность реализовать себя в творчестве. Ну и заработать неплохие деньги, не буду скрывать :3
- Пара вопросов о ВН «Никогда не сдавайся!»
В небольшом городе кто-то убивает полукровок (полуэльфов, полулюдей). Главная героиня, юная девушка-полукровка по имени Миа Сильверлайт, попадает в водоворот событий.
Ты изначально ориентировалась на выход игр в Steam?
Если да, то помог ли конкурс Anivisual Contest при разработке (кроме денежного вознаграждения)?
Salamandra88: нет, я даже близко не думала ни о Steam, ни о чем-то подобном. Моей задачей на тот момент было просто сделать игру и уложиться в сроки. Думаю, больше всего конкурс помог мне в том, что я поняла, что мое творчество кому-то нравится, и что люди не против почитать еще вн в моем исполнении.
Это меня удивило и взбодрило в равной степени. И, что важно, на конкурсе я познакомилась с замечательными талантливыми людьми, с которыми я общаюсь и даже работаю до сих пор.
Почему у персонажей игры такие шаблонные фамилии?
Salamandra88: у меня всегда была очень плохая фантазия на имена, поэтому я сделала самое простое, что мне пришло в голову: я просто погуглила сочетания имен и фамилий, которые мне показались достаточно благозвучными.





Что вдохновляет тебя? Может быть, даже кто-то?
Salamandra88: меня вдохновляет что угодно. Я человек легко увлекающийся, так что идеи для нового сценария могут возникнуть от любого услышанного где-то разговора, от какой-то сцены в просмотренном клипе, от обрывков сна. Про кино/сериалы/документалки/книги/личный опыт можно даже не упоминать.
Что на данный момент думаешь о работе в команде?
Отметила для себя какие-нибудь подводные камни?
Планируешь ли дальше делать новеллы, или будешь искать новую форму выражения?
Salamandra88: я пыталась работать в команде, но быстро поняла, что это не мое. Есть люди, с которыми я замечательно сотрудничала, и которым благодарна за совместную работу, а есть те, которые в значительной степени меня подвели. Так что теперь я буду более осторожно относиться к идее работы в команде. К тому же, мне и так хорошо ))
Пока что я планирую и дальше разрабатывать вн. Возможно, когда-нибудь начну писать книги (если получится, конечно).
- Пара вопросов о ВН «Эти ночи в Каире»
Маргарет Доусон - девушка, мечтающая стать археологом. Вместе со своим отцом она отправляется на раскопки таинственной гробницы в Египте, но сразу же сталкивается с некоторыми странностями.
Можешь рассказать, что всё-таки случилось на конкурсе?
Salamandra88: мне неприятно вспоминать о той ситуации, но могу сказать, что в этом замешана конкуренция и некрасивое поведение некоторых участников конкурса (называть я никого не буду, мне хватило скандалов еще в тот раз).
Да, с моей стороны был косяк: объем сценария моей игры превысил установленный конкурсный лимит. Но я сразу же сообщила об этом администрации конкурса и попросила снизить мне за это баллы. На мой взгляд, это было честно.
Но некоторые участники конкурса (а так же посторонние люди) не удовлетворились тем, что у меня изначально был бы минус по баллам, а стали писать нечто вроде: «это позорище, тебе должно быть стыдно за то, что участвуешь в конкурсе», «ты участвуешь по блату, наверняка спелась с админами и они дадут тебе первое место», «ну ты и тварь» и т. д. Были и открытые оскорбления, переходы на личности, всякие домыслы и обвинения.
А я человек депрессивный, нервный. Короче, я не справилась с давлением и ушла с конкурса, хотя идеально укладывалась в сроки и ничего противозаконного не делала.
Кстати, админы конкурса были против того, чтобы я удаляла игру. Но оставаться при таком давлении до финала я уже не могла. После этого я очень долго приходила в себя и мне до сих пор тяжело думать обо всем этом. Поэтому я решила больше не участвовать в конкурсах лично от себя. Разве что только в составе другой команды, с другим лидером.
Начистоту: при написании сценария ты вдохновлялась фильмом «Мумия»?
Salamandra88: да, это не секрет. Я писала об этом даже в ответ на кое-какие отзывы в стиме под этой игрой. Это один из моих любимых фильмов детства, так что удержаться было невозможно ))




Были ли у тебя творческий кризис или депрессия по поводу собственного творчества?
Salamandra88: думаю, нет такого художника или человека иной творческой специальности, у которого никогда не было разочарования в том, что он делает. Мне частенько кажется, что у меня ничего не получается: все плохо, графика отвратительная, а тексты жутко тупые.
И единственное, что мне помогает - это мысль, что сейчас я закончу эту новеллу, а следующую сделаю лучше. Уже не допущу каких-то ошибок, прокачаю графику, текст и т.д. Поэтому я всегда стараюсь каждую следующую игру делать хотя бы немного лучше и качественнее, чем предыдущую.
- Пара вопросов о ВН «Сладкая Фантазия»
Юная и симпатичная дриада по имени Тыковка безумно влюблена в свою хозяйку-волшебницу. Но та совершенно не обращает на нее внимания. Единственное решение, которое пришло дриаде в голову — это воспользоваться магией, чтобы добиться желаемого.
Тебе понравилась изменённая стилистика?
Salamandra88: до Sweet Fantasy я никогда не рисовала в подобном стиле. Это был своего рода эксперимент. Я бы не сказала, что была довольна результатом, но мне понравилась сама работа над графикой, попытки качать необычный для меня стиль и т. д.
Насчёт сценария — К А К тебя угораздило?
Salamandra88: я написала этот сценарий под влиянием игр серии Сакура (думаю, это заметно). Это так же был новый для меня опыт, и мне было очень весело, так что я решила на этом не останавливаться.
- И вопрос о ВН «Бегство от принцессы»
Розетта мечтает стать магом, но не имеет магических способностей. Судьба сводит ее с таинственной ведьмой, которую преследует сама принцесса. И ведьма обещает сделать Розетту магом взамен на помощь. Но Роз влюбляется в ведьму, которая явно что-то скрывает.
«Бегство от принцессы» — это тонкая компенсация того, что было в «Сладкой Фантазии»?
Salamandra88: многие говорили, что в Sweet Fantasy не хватало продолжительности, самого сюжета и раскрытия персонажей, так что в Escape from the Princess я попыталась исправить все, на что жаловались игроки. Я считаю, что мнение целевой аудитории очень важно, поэтому стараюсь запомнить и применить большинство советов, которые получаю в качестве обратной связи.
Как ты относишься к котикам?
Salamandra88: котики это моя единственная и самая крепкая любовь. котики это то на чем держится планета Х))
У меня дома шесть котеек. Думаю, это говорит само за себя.
П.С.: Котейки — повелители вселенной, муахаха.
Что можешь сказать или посоветовать читателям напоследок?
Salamandra88: мне кажется, что самое главное — это верить в себя и искать свой путь. Потому что если ты сам в себя не веришь, то ты обречен на провал еще до того, как начал борьбу.
Самое главное — это верить в себя и искать свой путь.Над статьей работала редакция «Совиные Вести»
