Обзор ВН «Моя непыльная подработка…»
Вслед за нашими коллегами и вновь благодаря Александру Даку публикуем обзор ВН «Моя непыльная подработка на складе забытых вещей в метро города-миллионника» по сценарию Сергея Серова. Релиз новеллы состоялся менее 2 недель назад, рекомендуем её к ознакомлению и приятного прочтения!
Синопсис: Обычный российский уженешкольник Александр устраивается на летнюю подработку кладовщиком на складе забытых вещей в метрополитене родного города. Его мечта - накопить к поступлению в институт на игровой ноутбук исключительно для учёбы. Но такая ли это непыльная работа, как он себе её представляет?
В начале всех своих ревью я делаю небольшую авторскую ремарку, чтобы вам легче было бы понять моё мнение и мотивы. «МНП» не всем понравилась и мнение относительно неё разделилось. Сам факт такого пристального внимания к этой короткой новелле заставил меня в итоге её купить, прочитать и сделать этот обзор.
С работами Серова я знаком давно по его «Тониной тетрадке», которая мне понравилась, и я легко смогу объяснить, чем именно. На мой взгляд, Серов умеет делать именно контент – хороший, эмоциональный и прямолинейный. Не всем такая прямолинейность по душе, ведь у нас в РуВН сложилась традиция «авторских работ», т.е. произведений неотделимых от автора. Не буду приводить примеры, иначе на меня обидятся и Домарощинер, и Крюков, и Багров, и Ритан, и госпожа Медведица.
Однако высокий уровень именно писательского скилла Серова (что пишет он очень качественный текст, никто не станет спорить, думаю) объясняется, прежде всего, тем, что он действительно пишет, а не ходит повсюду, чтобы светить лицом. Нужны ли нам в итоге писатели или медийные личности? Смотря, чего мы хотим в будущем. В конце концов, поменяй Конату (продюсера «МНП») на Ивана Иванова, а Максима Смолева на Васю Пупкина — проект останется и точно так же может называться «народным».
Но обо всём по порядку.
Часть 1. Моя непыльная подработка на складе забытых вещей в метро города-миллионника.
У многих взгляд сразу же цепляется за название. Не буду отсылать вас к соответствующим выпускам «Трешового вкуса», просто приведу в пример несколько названий аниме-тайтлов:
- «Непризнанный школой владыка демонов! Сильнейший владыка демонов в истории поступает в академию, переродившись своим потомком» / «Maou Gakuin no Futekigousha: Shijou Saikyou no Maou no Shiso, Tensei shite Shison-tachi no Gakkou e Kayou»
- «Убивая слизней 300 лет, сама того не заметив, я достигла максимального уровня» / «Slime Taoshite 300-nen, Shiranai Uchi ni Level Max ni Nattemashita»
- «Я побрился. Затем привёл домой старшеклассницу» / «Hige wo Soru. Soshite Joshikousei wo Hirou»
В общем, напрашивается тренд – названия становятся длиннее, сложнее и в них все больше прослеживается попытка описать произведение максимально исчерпывающим образом. Чтобы люди знали, что они выбирают.
Вы можете сказать – но Дак, разве такие название это хорошо? Не знаю. Вполне вероятно, название «МНП» это своего рода постироничная шутка, чтобы нас затриггерить и заставить начать обсуждение еще с названия! И у них получилось. Мы обсуждаем уже само название, а не скажем, графику, музыку или стиль оформления меню.
Часть 2. Техническое исполнение.
Порадовала возможность менять шрифт. Приятная мелочь, а вот на мультиплатформах это может быть удобно. Изначально текст довольно мелкий, но можно выбрать и другие шрифты. В принципе, таких опций в ВН должно быть больше, это технически не сложно, но позволяет настроить наиболее комфортный интерфейс.
Спрайтов действительно немного – даже недостаточно, чтобы судить о попадании в образ. Как золотой стандарт можно назвать 3 позы и штук 5-6 эмоций на персонажа, но и этого кому-то может не хватить. Фон немного темноват, но действительно хорошо сочетается со смолевскими спрайтами. Дизайн персонажей можно назвать несколько невзрачным, но архетипы получились узнаваемые, а это играет на руку самой истории. Всё-таки, у нас «народная драма в городе N-ске» практически.
Само действо напоминает театр. Этому способствует игра режиссёра с перспективой, наличие таких, скажем, выраженных декораций. Несмотря на небольшое количество визуальных материалов — программисту удалось привнести жизнь в происходящее на экране. Здесь во всяком случае нет типичной болезни новелл, когда одна сцена длится бесконечно долго на фоне CG-артов или статичных спрайтов. Приятно, когда задействуют все возможности ренпая.
Я бы вообще не хотел обращать на такое внимание – это простые технические элементы удержания внимания, в которых нет «магии», но этого почти нет во многих отечественных визуальных новеллах. В модах этого больше, а на западе будут выжимать из движка максимум. Господа разработчики, спросите вашего программиста: сколько переходов для спрайтов и фонов он использует, сколько текстовых тегов написал, и уже потом решайте, сколько ему заплатить.
Напоследок скажу про музыку (by Sergei Zemtsev). Её могло быть больше, она могла бы быть более разнообразной. Вот здесь действительно настоящая проблема. Она слишком угнетающая и назойливая. Хотя, местами очень в точку ложится на происходящее, тайминги подобраны неплохо. Было бы лучше иметь ещё пару тем в запасе. Ну и неплохо, конечно, не нагнетать так сильно, иначе теряется органика происходящего и появляется чувство сильного неуюта.
Часть 3. Сценарий и персонажи.
Восковые фигуры персонажей и их архетипичность придают происходящему какой-то сюрреалистический оттенок. Подчёркнутая серость и монотонность сцен не только не добавляет реализма, а скорее вводит в какой-то гипнотический транс. Подошло бы больше для ужасов. Вообще, в выборе атмосферы — Коната сильно тяготеет к ужастикам, возможно им стоит выпустить парочку, они обязательно будут иметь успех.
Если говорить о самом тексте, то по сравнению с конкурсным сценарием — мало что изменилось. Возможно, стоило бы какие-то сцены расширить. Добавить, скажем, геймплей в виде реальной выдачи и заполнении актов, хотя-бы короткая такая сцена добавила бы разнообразия. Можно было все это описать в стиле Сорокина Вэ Гэ с тонной канцелярита и постиронии. Кажется, в атмосферу это бы вписалось очень неплохо и позволило бы глубже погрузиться в происходящее. Есть похожие моменты, но и их могло быть больше в начале произведения.
Иногда сценам, которые вполне хорошо читались как рассказ, не хватает плавности внутри новеллы. Это важное свойство адаптации сценариев – иногда лучше постфактум пройтись по готовому проекту и добавить кое-где реплик и описаний. Вторая концовка, в которой не происходит никакого действия – странная. В целом, нелинейность для такого короткого произведения приятная.
В качестве отдельного недостатка скажу, что женщины в новелле нефапабельны. Впрочем, наверное, и не должны? Анна слишком откровенно канцелярская крыса, поэтому первый поворот с нею связанный – мало удивляет, а второй поворот – скорее, кажется неестественным. Света слишком явно «не пара» для гг, а Незнакомка – слишком явно «тёлочка». Это играет на руку основной идее новеллы – что истории происходят с самыми обычными людьми, и даже самый простой человек может что-то изменить. Но глубина истории, которая была на уровне сценария, от этого теряется.
Часть 4. Выводы.
В конце концов, я понимаю, что больше всего не нравится публике и почему её так тревожит продолжительность новеллы. «МНП» – это проект с очень большим нереализованным потенциалом. В конце концов, у меня возникает впечатление, что меня чего-то лишили, недодали. Можно было бы послушать, как изменился город после смерти антагониста, посмотреть на самого злодея более пристально, чтобы он стал менее безликим. Проникнуть в рассуждения героя – как он сам видит свою жизнь после всех событий, с какими мыслями он пришел в сознание в больнице и т.п. Причём, сами герои вызывают, в итоге, сопереживание и ты ими проникаешься, но уже ближе к концу произведения.
- В качестве познавательного факта расскажу о методе Key.
Кей, авторы Кланнада, Канона, Аир и многих других визуальных новелл славятся их продолжительностью. Их работы не являются столь же признанными шедеврами, как работы Nitroplus (Врата Штейна и проч.), работы 07 Expansion (Цикады, Чайки, Аисты и проч.), но Кей широко известна и имеет ряд поклонников.
Конечно, многие со мной не согласятся, но уровень писательского мастерства Дзюна Маэды оставляет желать лучшего, а добрые 20-30 часов Кланнада происходит ровным счетом ничего. Герои едят, слушают музыку, общаются на маловажные темы, ходят в школу и так далее. За это время мы привыкаем к героям настолько, что последующая драма и чудесный финал воспринимаются с таким восторгом, что многие готовы закрыть глаза на десятки часов плохого и скучного текста. Это реалии индустрии – длинные произведения изменяют наше восприятие просто за счёт своей продолжительности.
Несмотря на проблемы с адаптацией, я в конце готов подумать о той истории, которую рассказали нам авторы «МНП». Я готов задуматься о том, как персонажи пришли к жизни такой. Но ощущение, словно историю прервали на самом интересном месте, не покидает меня.
Однако, что мне хочется ещё (как и всем тем, кто рецензировал игру), говорит лишь о том, что история вовсе не плоха, а новелла вполне заслуживает внимания. Впрочем, на месте разработчиков, я бы не забросил этих героев, а сделал бы продолжение, например, в виде сборника историй. По-моему, атмосфера располагает.
Благодарим за прочтение!
Обозреватель: Александр Дак
Редакция: Plave
Оформление: Plave
Отдельная благодарность за помощь: FieryFanYan
