Первоапрельские монстры 2 — Веревка из песка

Позапрошлогодние первоапрельские монстры так понравились товарищам из Paizo, что они продолжили традицию, радовать нас рожденными из шуток и опечаток чудовищами.

Носфервыдра (Nosferotter)

При встрече с носфервыдрой, будьте предельно осторожны. Они крайне вежливо с неповторимым очарованием попросят у вас череп и несколько пальцев. Для малышей, конечно же. Если вы откажетесь, то ваш отряд окажется в окружении маленьких носфервыдрят. Очень маленьких и пушистых. Таких милых. Ой, они грызут пальцы ног? Ай, жуют пальцы... Боже... аргх!

Обычно носфервыдр можно застать за жонглированием небольшими камнями, черепами и костями пальцев рук.

Носфервыдра — Существо 2

ХЗ, Средний, Гуманоид, Нежить

Ссссссмотри в глаза носфервыдры. Художник Eleanor Ferron.
Ссссссмотри в глаза носфервыдры. Художник Eleanor Ferron.

Внимание: +11; ночное зрение.

Языки: всеобщий, некрил.

Навыки: Атлетика +7, Дипломатия +8.

Сил: +1, Лвк: +3, Вын: +1, Инт: +2, Мдр: +0, Хар: + Много.

КБ: 18; Стойкость: +4, Реакция: +6, Воля: +7.

ПЗ: 30, негативное исцеление; Невосприимчивость: все обычные для нежити штуки.

Скорость: 30 футов, плаване 20 футов.

В ближнем бою: [A] когти +10 (быстрое), Урон: 1d4+6 режущий.

В ближнем бою: [A] челюсть +10, Урон: 1d8+6 колющий.

Дистанционное: [A] метание камня и/или черепа +10 (метательное 30 футов), Урон: 1d4+6 дробящий.

Подводная засада [A]

Мертвенный взгляд [AA] (зрение, ментальный, очарование) Взгляните в эти крошечные глаза-бусинки. Теперь вы в шоке на 1 раунд, если не пройдете испытание Воли со СЛ 20.

Писк рока [AAA] (ментальный, очарование, слух, эмоции) Носфервыдра издает зловещий, но все еще милый писк. Все существа в пределах 30 футов должны пройти испытание Воли со СЛ 20. После этого они временно невосприимчивы к Писку рока на 1 день.
Критический Успех: Существо избегает эффекта.
Успех: Существо не может делать ничего другого, кроме как в течение 1 раунда задаваться вопросом, ужасна ли носфервыдра или все же мила.
Провал: Существо настолько сбито с толку, что в течение 1 раунда атакует своих союзников.
Критический провал: Аналогичен провалу, но действует постоянно. Да, настолько плохо.

Whitney Chatterjee

Инопланетный Арр-хив (Alien Arr-chive)

Некоторые считают, что инопланетные арр-хивы — это дальние роственники горанов и раксилитов, но арр-хивы не распространяются о происхождении своего вида. В концо концов, знать о других видах и существах — это их конек. И они используют огромные залежи подобной информации, чтобы помогать себе в пиратском деле.

Инопланетный Арр-хив — КО 4
Опыт: 1200.
НЗ Небольшой гуманоид (растениеподобный)
Инит.: +5; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание: +15.

ЗАЩИТА
ПЗ: 45.
ЭКБ: 16; ККБ: 17.
Стойкость: +3; Реакция: +5; Воля +7.
Защитные способности: уклонение.

АТАКА
Скорость
: 30 футов.
В ближнем бою: тактический дуэльный меч +8 (1d6+4 Р).
Дистанционная: звуковой пистолет "Гром" +10 (1d8+4 Зв; крит. оглушение [СЛ 15]).
Атакующие способности: деморализующий взгляд, наводка в слабое место (+4 к урону).

ПАРАМЕТРЫ
Сил
: +0; Лвк: +5; Вын: +0; Инт: +3; Мдр: +1; Хар: +1.
Навыки: Акробатика +10, Запугивание +10, Ловкость рук +10, Обман +10, Пилотирование +15, Скрытность +15.
Языки: всеобщий, исоки, кастровельский, саркезианский.
Прочие способности: растениеподобный.
Снаряжение: броня из шкуры дефрекса (прыжковые двигатели), звуковой пистолет "Гром" с двумя батареями (по 20 зарядов), тактический дуэльный меч.

ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Деморализующий взгляд
(Экс): инопланетный арр-хив может использовать задачу навыка Запугивание "деморализация" за сопутствующее действие вместо основного.
Наводка в слабое место (Экс): сопутствующим действием инопланетный арр-хив может оценить противника, пройдя проверку Внимания (СЛ = 20 + уровень или КО цели). В случае успеха следующая атака арр-хива, попавшая по этому существу, наносит дополнительные 4 пункта урона, если эта атака была сделана до конца следующего хода арр-хива.

Jason Keeley

Ксскссмитл (Psstpsstmitl)

Трудно найти существ, которые наслаждались бы сотворением бессмысленного хаоса больше, чем ужасный ксскссмитл. Эти животные поразительно похожи на домашних кошек, если не считать их огромных размеров. Самый крупный зарегистированный экземпляр имеет в холке высоту более 20 метров. Хотя ксскссмитлы — это свирепые хищники и могут съесть практически что угодно, многие выжившие после нападения ксскссмитлов указывают, что колоссальные кошки просто подкидывали их воздух, словно игрушки, а потом, когда им видимо надоедало, просто бросали добычу и уходили. Многие искатели приключений клянутся, что чудовищные кошачьи не руководствуются желанием поесть, а просто любят сеять хаос на поле боя. Однако некоторые говорят, что ксскссмитл, после того, как наиграется со своей жертвой или вырубит ее, крадет провизию.

Ксскссмитл — Существо 21

ХН Исполинское животное

Ксскссмитл пересекает игровой ст... то есть "мир". Художник Eleanor Ferron.
Ксскссмитл пересекает игровой ст... то есть "мир". Художник Eleanor Ferron.

Внимание: +38.

Навыки: Акробатика +40, Атлетика +38, Скрытность +36.

Сил: +8, Лвк: +10, Вын: +7, Инт: –4, Мдр: +5, Хар: –2.

КБ: 46; Стойкость: +35, Реакция: +38, Воля: +32.

ПЗ: 400.

Перхоть: (аура, обоняние) 30 футов. Каждый раз, когда существо, не относящееся к кошачьим и находящееся в пределах ауры, пытается использовать действие с дескриптором "концентрация", оно должно пройти чистую проверку со СЛ 5. На провале действие потеряно, так как существо слишком отвлечено чиханием, чтобы действовать.

Скорость: 50 футов.

В ближнем бою: челюсти +38 (фехтовальное), Урон: 4d10+24 колющий и Захват.

В ближнем бою: когти +38 (быстрое, длинное 20 футов, фехтовальное), Урон: 4d6+17 режущий.

Наскок [A]: Ксскссмитл совершает Перемещение, а затем Удар. Если в начале Наскока ксскссмитл был спрятанным, он остается спрятанным, пока не завершит атаку.

Атака исподтишка: Ксскссмитл дополнительно наносит застигнутым врасплох целям 2d6 урона за точность.

Опрокидывание [AA]: Ксскссмитл делает взмах гигантской лапой. Все существа в 30-футовом конусе должны пройти испытание Реакции.
Критический Успех: Цель избегает эффекта.
Успех: Цель отталкивается на 10 футов и распластывается по земле.
Провал: Цель отталкивается на 20 футов и распластывается по земле.
Критический провал: Аналогично провалу, но цель еще получает состояние "шок 2".

Avi Kool

Десертный дрейк (Dessert Drake)

Десертные дрейки, родственный вид пустынного дрейка, добрее и мягче своих стихийных родственников. Их чешуя может варьироваться от цвета бледного заварного крема, до хрустящей золотисто-коричневой корочки, и многие десертные дрейки украшают чешую яркими цветами и узорами. Десертные дрейки любят придумывать и печь новые торты, печенье, пирожные, и с удовольствием делятся приготовленным с близлежащими поселениями и заблудшими путешественниками. На спойлерных форумах инфосферы утверждают, что пекари проходят прослушивание, чтобы принять участие в конкурсе под названием "The Great Triaxus Drake-Off", где в жюри сидят несколько известных десертных дрейков.

Десертный дрейк — КО 6

Подушечки! Так бы и съел. Художник Kyle Hunter
Подушечки! Так бы и съел. Художник Kyle Hunter

Опыт: 2400.
ПН Средний дракон

Инит.: +5; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное зрение, слепое чутье (нюх) футов; Внимание: +13.

ЗАЩИТА
ПЗ
: 80.
ЭКБ: 18; ККБ: 19.
Стойкость: +7; Реакция: +7; Воля: +11 (-8 против предложений попробовать новые вкусности).
Невосприимчивости: паралич, сон, мнение Пола Голливуда.
Слабые стороны: огонь.

АТАКА
Скорость
: 30 футов, рытье 30 футов, полет 60 футов (средняя).
В ближнем бою: укус +12 (1d6+6 К + проглатывание [только выпечка]) или когти +12 (1d6+6 Р).
Атакующие способности: губительное дыхание глазурью (30-футовый конус, 4d6 Д + опутывание, Реакция СЛ 16, половина урона, применяется раз в 1d4 раундов).

ПАРАМЕТРЫ
Сил
: +0; Лвк: +5; Вын: +0; Инт: +3; Мдр: +0; Хар: +2.
Навыки: Выживание +18, Дипломатия +18, Медицина +13, Проницательность +13, Профессия (шеф-повар) +18.
Языки: всеобщий, драконий, исоки, лашунтский, ширренский.

ЭКОЛОГИЯ
Среда обитания
: любая.
Численность: одиночка, пекарня (2-5), кухня (7-12), пекарская дюжина (13).

ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
Сахар на языке
: Вместо конуса глазури десертный дрейк может испускать облако сахарной пудры. Каждое существо в пределах конуса должно успешно пройти испытание Стойкости. В противном случае оно будет дезориентированно приторно-сладким сахаром в воздухе на 1d4 раундов. Все цели в пределах конуса плохо видно на 1d3 раунда пока сахар не осядет на землю.

Alex Speidel

Нонсеквитавр (Nonsequitaur)

Многие ведущие при необходимости придать остроты и внести момент напряжения посреди запутанной головоломки или долгого социального взаимодействия, думают: "эй, тут бы не помешало немного боевочки!" Кентавр — классическое существо, но как оправдать появление кентавра посреди шикарного званого ужина в, я хз, Темноземье или еще где-нибудь? Когда ни один монстр не соответствует ситуации, всегда есть нонсеквитавр, любопытное существо, в точности похожее на кентавра, за исключением того, что оно появляется только тогда, когда вы меньше всего этого ожидаете.

Нонсеквитавр — Существо 3
Н, Крупный, Зверь
Внимание: +9
Языки: всеобщий, сильван, эльфийский.
Навыки: Атлетика +11, Выживание +7, Дипломатия +6, Запугивание +6, Природа +7.
Сил: +4, Лвк: +2, Вын: +1, Инт: +0, Мдр: +2, Хар: +1.

Кентавр из ниоткуда [R] Условие: Персонажи игроков поворачивают за угол, открывают сундук или дверь, разоблачают злодея или отдергивают особо плюшевую занавеску; Требования: Персонажи игроков не думают о кентаврах; Эффект: Нонсеквитавр появляется в самый неожиданный момент. Появляется нонсеквитавр. Все бросают на инициативу.

КБ: 20; Стойкость: +8, Реакция: +9, Воля: +9.
ПЗ: 40.

Не стоило игнорировать кентавра [R] Условие: Существо заканчивает свой ход, в течение которого оно не атаковало кентавра, не выбирало его целью заклинаний, не использовало на нем навыки или еще каким-то образом признавало существование кентавра; Эффект: Нонсеквитавр доминирует во всех формах взаимодействия. Он использует БОЛЬШЕ! КЕНТАВРОВ!

Забыл про меня? [R] Условие: Нонсеквитавр покидает поле зрение всех персонажей игроков; Эффект: Нонсеквитавр чувстует, что его игнорируют. Он использует БОЛЬШЕ! КЕНТАВРОВ!

Наконец-то это кончилось [R] Условие: ПЗ нонсеквитавра снижаются до 0; Эффект: Нет, еще не кончилось. Нонсеквитавр использует БОЛЬШЕ! КЕНТАВРОВ! после чего умирает.

Скорость: 40 футов.
В ближнем бою: [A] копыто +9 (быстрое), Урон: 1d10+4 дробящий.
В ближнем бою: [A] копье +11, Урон: 1d4+6 колющий.
Дистанционное: [A] копье +9 (метательное 20 футов), Урон: 1d6+4 колющий.

БОЛЬШЕ! КЕНТАВРОВ! [AA] Нонсеквитавр решает, что еще больше кентавров не помешает. Это приводит к тому, что в незанятом пространстве в радиусе 60 футов спонтанно возникает еще один нонсеквитавр. И, прежде, чем вы спросите, ДА, этот призванный нонсеквитавр тоже может использовать БОЛЬШЕ! КЕНТАВРОВ! и, НЕТ, это не ошибка дизайна. Я тут автор и пишу что хочу. Такие дела.

Затаптывание [AAA] Средний или меньше, копыто, СЛ 18.

James Case

Пушолк (Floolf)

Ледяная тундра — крайне негостеприимное место, но пушолк смог приспособиться к жизни в самых суровых условиях. Густой и длинный мех пушолков делает их чрезвычайно пушистыми, благодаря чему достигается великолепный уровень регуляции температуры тела. На пушолков охотятся ради меха, как на шиншилл, но в отличие от мелких грызунов, пушолки считаются опасными зверьми. Многие беспринципные злодеи пытались быстро разбогатеть на охоте и отлове пушолков ради их шкурок, но такие авантюры редко заканчиваются чем-то, кроме обеда для голодной стаи.

Хотя пушолки — крайне социальные существа, нередки случаи, когда отдельные особи на короткое время отбиваются от стаи. Они известны крайне нервным поведением, и невероятной быстротой и яростью набрасываются на все, что им кажется угрозой. Однако известны истории о людях, особенно молодых или наоборот старых, заблудившихся ночью на территории пушолков. К ним подходили одиночные пушолки, оборачивались вокруг замерзших бедняг и согревали до рассвета своей шерстью, а утром отводили до ближайшего поселения.

Пушолк — Существо 1
Н, Средний, Животное

За такого пушолка и умереть не жалко. Художник Eleanor Ferron.
За такого пушолка и умереть не жалко. Художник Eleanor Ferron.

Внимание: +11; ночное зрение, нюх (вспомогательный) 20 футов.

Навыки: Акробатика +9, Атлетика +9, Выживание +10, Скрытность +11.

Сил: +3, Лвк: +4, Вын: +1, Инт: +1, Мдр: +4, Хар: -1.

КБ: 19; Стойкость: +8, Реакция: +10, Воля: +20.

ПЗ: 50;

Невосприимчивость: холод; Слабые стороны: тепло.

Скорость: 35 футов.

В ближнем бою: челюсти +10; Урон: 1d8+3 колющий.

Нападение стаи: Атака пушолка наносит дополнительные 1d8 урона существам, находящимся в пределах хотя бы двух союзников пушолка.

Милая агрессия: Щенки пушолка настолько очаровательны, что любое млекопетающее существо или существо с интеллектом выше 3 когда видит или касается щенка пушолка должно пройти испытание Воли со СЛ 27, иначе оно будет защищать щенка пушолка даже ценой своей жизни. Этот эффект заканчивается, когда пушолк пропадает из области действия способов восприятия существа. Если существо может говорить, то каждый раз, когда оно вспоминает про щенка пушолка, оно ощущает побуждение (испытание Воли со СЛ 15) рассказать историю встречи с ним, которая неизменно заканчивается фразой "Я готов умереть за этого пушолка".

Sara Marie

https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shme?Oops-We-Did-It-Again-Foolish-Monsters-2021-A

266 views·8 shares