Paizo Con 2022 — Рассекреченные материалы Темного архива
Здесь мы соберем всю информацию про книгу Pathfinder Dark Archive, что нам рассказали на Paizo Con’е.
С границ мироздания раздается манящий зов неизведанного. И на 224 страницах Pathfinder Dark Archive можно найти множество тайн, которые можно использовать для раскрытия паранормального в своих играх. Нас ждут два новых класса, идеально подходящих для погружения в необъяснимое: экстрасенс, высвобождающий необузданную силу разума, и тауматург, полагающийся на сверхъестественные тайны и мистические инструменты!
Помимо классов в темных архивах можно найти восемь секретных досье с опциями для игроков, инструментами ведущего и сеттинговой информацией относительно отдельной паранормальной темы, в том числе: — странные существа в ночи, снаряжение для их выслеживания и силы, которые можно получить, если пережить с ним встречу; — культы и другие эзотерические верования, а также апокрифическая сакральная магия и тайна превращения в живой сосуд для древних сущностей; — темпоральные аномалии и архетипы, рассекающие поверхность времени, а также новая мистерия оракулов, сбросивших оковы причинно-следственных связей; — приключение в каждом из восьми досье, позволяющее погрузиться в паранормальные явления по всему Голариону!
Dark Archive — это одна из фракций Общества Искателей, занимавшаяся поисками запретных знаний, раскрытием тайн мироздания и добычей опасных древних артефактов. К 4719 году (старт второй редакции) фракция перестала существовать, а накопленная информация была либо уничтожена, либо передана в Великий архив и другие хранилища знаний Искателей. Значительная часть книги написана от лица некоего Одинокого Архивиста K.H.W, которого не устроило такое положение дел, и он (или она) покинул Общество, прихватив с собой несколько папок с информацией по отдельным паранормальным явлениям, имеющим связь между собой, которые и описаны в книге.
Классы
В книге представлены два новых класса: экстрасенс (psychic) и тауматург (thaumaturge). Их плейтест проходил в прошлом году.
Экстрасенс — Psychic
Экстрасенс — оккультный спонтанный заклинатель от интеллекта или харизмы, особенностью которого должна стать способность тратить фокальные пункты на усиление и добавление функционала определенным фокусам, а также особые эффекты от “высвобождения психики”.
Эльф Талеон, наш экстрасенс-иконик, — художник родом из Рахадума, чей творческий взор преодолевает пределы физического мира и порой выходит из под контроля. Полноценное знакомство с ним от Линды Заяс-Палмер стоит ожидать в июне-июле.
Подкласс экстрасенса состоит из двух частей. На первом уровне ему нужно выбрать тип подсознательного (subconscious mind), что определит источник его сил, способ высвобождения психики, а также заклинательскую характеристику, и тип сознания (conscious mind, определяющий метод использования сил, получаемые фокусы и особые способности.
Типы подсознательного:
- Emotional Acceptance
- Gathered Lore (новое, от интеллекта, про накопленные знания и обучение)
- Precise Discipline
- Wandering Reverie (новое, от харизмы, про силы, следующие за желанием и волей)
Способности, зависящие от типов подсознательного сделали менее комплексными и простыми в использовании. Теперь высвободить свою психику не так трудно. Это можно сделать уже на второй раунд, если вы в первом сотворили заклинание и не stupefied. Плюс дополнительные способы через черты. У нас будет больше способностей, что можно использовать в этом состоянии, однако больше никаких бесконечных фокальных пунктов. Вместо этого добавили бонус к урону.
Большая часть способностей в состоянии высвобождения занимает одно действие. Одна из таких способностей — просто причинение урона врагу разумом. Остальные зависят от выбора подсознательного. Так, например, экстрасенсы с Precise Discipline в состоянии высвобожденного разума могут предсказывать атаки по ним, а с Wandering Reverie размывать свой образ в фантазиях, чтобы получать плохую видимость по ним.
Типы сознания:
- The Distant Grasp
- The Infinite Eye
- The Oscillating Wave (перемещение и преобразование энергии, использование стихий)
- The Silent Whisper
- The Tangible Dream (проекция предметов из силового поля, типа стен, клинков и прочего. Именно это сознание выбрано у Талеона)
- The Unbound Step (перемещение и телепортация)
Тип сознания определит дополнительные заклинания, особые фокусы и дополнительные эффекты, которые можно к ним добавлять. Не на все дополнительные эффекты нужно тратить фокальные пункты, некоторые просто работают с определенными фокусами при выборе определенного типа сознания.
Один из уникальных фокальных фокусов Unbound Step экстрасенса называется Tesseract Tunnel. Он позволяет перемещаться и открывать кратковременные порталы в конечных точках своего движения, через которые могут проходить союзники. Усиленная версия позволяет не ходить ножками, а сразу открыть портал.
Немного более подробно про The Oscillating Wave. Такие экстрасенсы именно перемещают стихийную энергию, а не вытягивают ее из соответствующих планов или изнутри, как элементалисты. Первый раз, когда такой экстрасенс сотворяет одно из дарованных ему заклинаний (например, пылающие руки), можно либо добавить, либо убрать стихию (наносить на выбор урон огнем или холодом), но потом надо будет это как-то скомпенсировать в будущих заклинаниях, выбрав другую опцию.
Тауматург — Thaumaturge
Тауматург — тот, кто знает очень многое о волшебном мире вокруг, но сам при этом магическими способностями не обладает. Зато он использует просто тонну самых разнообразных волшебных и не очень амулетов, инструментов и реагентов, чтобы достигать своих целей и побеждать врагов, у каждого из которых найдется своя уязвимость. При всем этом тауматург вполне себе способен держать удар. Вдохновением для тауматурга послужили Джон Константин, Хеллбой, Гарри Дрезден и Ван Хельсинг.
Человек Миос, наш иконик-тауматург, родом из Калифакса, что в Усталаве. Он подвергся нападению ужасного монстра и стал жертвой проклятия, но после долгих изысканий и охоты в свете фонаря наставника, ему удалось составить лекарство и спасти себя. Полноценное знакомство стоит ожидать в июне-июле.
Тауматург для своих способностей помимо множества мелких предметов в своей коллекции, использует основной инструмент (implement). У Миоса для этих целей служит фонарь. На высоких уровнях количество используемых инструментов может возрастать до трех. Инструменты делятся на три типа: 3 активных, 3 реактивных и 3 пассивных.
Инструменты тауматурга:
- Амулет (Amulet)
- Жезл (Wand)
- Зеркало (Mirror) — новый, позволяет создавать свое отражение и быть в двух местах одновременно
- Колокол (Bell) — новый, позволяет звонить разными голосами и прерывает других
- Оружие (Weapon)
- Регалии (Regalia) — новый, отражает социальный статус и вдохновляет союзников
- Том (Tome) — новый, содержит и постоянно записывает огромное количество информации и помогает учиться и даже творить заклинания
- Фонарь (Lantern)
- Чаша (Chalice)
Одной из основных способностей тауматурга является способность найти и использовать слабость врага с помощью своего огромного набора инструментов. Даже если у врага нет конкретных слабостей, тауматург может использовать какие-то концептуальные связи (вроде сломанной цепи и дьявола, специализирующегося на порабощении и заточении), чтобы создать такую слабость.
Ключевой характеристикой тауматурга все так же является харизма, но, чтобы компенсировать небольшую просадку по навыкам для опознания чудовищ, ему выдан особый навык Esoteric Lore от харизмы, который можно использовать для опознания одержимости, проклятий и чудовищ всех мастей, но ни для чего больше. Умение в этом навыке автоматически растет с доступом к новым ступеням (2, 7, 15 уровни). Этот же навык используется для некоторых способностей тауматурга. Так, например, для основной способности по использованию слабостей понадобится пройти проверку Esoteric Lore против стандартной СЛ уровня цели, и на успехе Удары персонажа будут либо использовать одну из имеющихся слабостей существа, либо ту, что придумал тауматург. Отдельные черты могут добавлять и другие варианты, например, преодоление сопротивления. При этом использовать свою придуманную слабость можно даже на провале, но не на критическом провале.
Черта Rule of Three из плейтеста перешла в категорию особенностей класса и теперь есть у всех тауматургов, а эффект будет зависеть от используемого инструмента. Например, зеркало позволит создавать свое отражение и быть в двух местах одновременно, а при повторном использовании даст плохую видимость врагам на персонажа.
Одна из фитов тауматурга предполагает использование трех разных религиозных символов, в надежде, что хоть один из них сработает. Другая, Paired Link, позволит разломать безделушку вроде магнитного камня пополам и отдать половину другому персонажу, чтобы получить возможность влиять на него через эту безделушку, сохраняя дистанцию.
Паранормальные дела
В книге содержатся 8 разделов по разнообразным паранормальным феноменам. Каждый раздел открывается вступлением от архивиста K.H.W., потом следуют системные описания и небольшое приключение на одну-две сессии. Место действия будет перемещаться по всему Голариону, как и уровень персонажей.
Аномальные способности
Спонтанное воспламенение сверхъестественной мощи
В этом разделе расскажут про сверхъестественные способности, не связанные с классической магией, поклонением богам или прочими привычными источниками. Обычно они возникают в результате какого-то происшествия. Вы очнулись у странного монолита и теперь можете делать необычные вещи.
Такие способности — инструмент для Ведущего, который может добавить их в свой кампейн подобно правилам по Pervasive Magic или архетипу Wellspring Mage. Он же определяет, будут ли они у персонажа постоянно, или только при определенных условиях или определенное время.
В книге будет описано несколько типов аномальных способностей. Один из них, драконьи способности, которые крутятся вокруг управления стихиями, их поглощения и прочего.
Аномальные способности — штука нестабильная. Чем больше персонаж их использует, тем больше шанс получить неприятную отдачу.
Еще в этой секции обещают добавить некоторое количество заклинаний, основанных на паранормальных способностях. Часть из них необходима была для дополнения заклинаний экстрасенса в части его сфер компетенции, вроде телекинеза. Будут и некоторые заклинания из первой редакции, например, Etheric Shards.
Приключение: A Song of Making and Unmaking by Luis Loza.
Временные аномалии
Изгибы Бесконечной реки
В этом разделе рассказывается про разное восприятие и природу времени, разные точки зрения на его свойства и разные способы, которыми время может нарушиться. Временные карманы, петли, перемещение во времени и их механическая реализация.
Персонажи смогут регулировать течение времени, например ускорять заклинанием Awaken Entropy, и даже призывать стражей временного потока (гончие тиндала?).
Среди архетипов этого раздела есть Time Mage (Uncommon, 6 lvl), изучающий время и его законы, чтобы использовать магию для влияния, и Chronoskimmer (Rare, 2 lvl), живущий вне потока времени в принципе и использующий его так, как ему заблагорассудится. Одна из способностей Магов времени позволяет им использовать заклинания, которые они изучат только в будущем, а Хроноскиммер может стабилизировать и дестабилизировать свой временной поток, что может влиять, например, на инициативу. Хроноскиммер в целом направлен менее на заклинания, а больше на “странные штуки со временем”, вроде способности Reversing Charge, которая позволяет подбежать к врагу, нанести Удар, а потом телепортироваться обратно в исходную точку.
Еще в этом разделе нас ждет time mystery для оракулов. Оно дает домены времени или судьбы. Проклятье все больше и больше увеличивает рассинхрон оракула со своим временным потоком. По нему становится сложнее попасть реакциями, но он при этом получает слабость из-за смены возраста, а состояния, как полезные, так и вредные, проходят у него быстрее.
Приключение: Tomorrow’s Feast by Quinn Murphy
Зеркала и двойники
Врата в Зеркальный предел
В этом разделе содержится большое количество связанных с зеркалами и их порождениями опасных зон, а также новая универсальная родословная Reflection, которая позволит поиграть за зеркального двойника, клона или порождение магии превращения.
Кроме того, в этой части будет архетип Alter Ego, направленный на маскировку под кого-то, вплоть до смены лица и погружения в воспоминания цели и получения ее знаний и навыков.
Приключение этого раздела — дом с привидениями с необычным поворотом сюжета.
Приключение: Lady of the Harvest by Avi Kool.
Криптиды
Глаза в лесу, следы в грязи
Криптиды — это существа, которых согласно общему представлению не существует. Мифические звери, персонажи фольклора и прочие таинственные существа, которые иногда все же оказываются реальностью.
После встречи с криптидами на персонажах остается неизгладимый след, который может быть выражен отдельными чертами, архетипами или снаряжениям.
Конкретных статблоков криптидов в книге не будет, но будут особые шаблоны, например rumored (о которых судачят и рассказывают сказки местные), primeval (для очень древних существ или первых в своем роде), mutant.
Так же в этом разделе будут черты, отражающие последствия столкновения с какими-то из чудовищ, например остатки окаменения.
Приключение: The Beast of Birchfrost by Rigby Bendele.
Культы
Молитвы во тьме
Культы — религиозные организации, часто тайные и со странными ритуалами и таинствами.
Иногда ритуалы идут не так, как планировалось, и тогда пригодится архетип из этого раздела, Living Vessel, который позволит поиграть за носителя какой-то могущественной сущности, запечатанной в теле персонажа. В зависимости от конкретной запечатанной сущности, будут разниться эффекты и способности. Так, например, носитель древнего при переборе со способностями будет получать ментальный урон, а носитель феи сможет разбиваться на несколько смеющихся дубликатов самого себя. Одна из крупных способностей архетипа — когда носитель опускается до 0 ПЗ, то, что внутри, перехватывает контроль и делает штуки. Из более мелкого — манифестация части сущности для атак. Чтобы сущность не пыталась перехватывать контроль слишком часто ее надо периодически успокаивать. Среди проявлений сидящей внутри сущности можно указать черту Exude Abyssal Corruption для демона, которая позволяет добавить яда Ударам.
Еще в этом разделе будут правила по Апокрифичной сакральной магии. Это особый вид фокальных заклинаний для доменов жрецов, которые имеют дело с более старыми и забытыми, абстрактными и символическими эффектами и ритуалами. Так, например, заклинание Cindergaze из домена огня позволит посмотреть в огонь и увидеть будущее, а Frenzied Rivalry из домена потворства дает бонус к ментальным эффектам, если персонаж или его союзники критически преуспели в испытании против ментального эффекта.
Без новых ритуалов нас тоже не оставят.
Приключение: The Verdure of Iblydos by Banana Chan.
Проклятия и пакты
Цепь последствий для сковывания души
Эти два понятия решили объединить потому, что они во многом пересекаются между собой.
Начинается раздел с нового патрона для ведьмы, Pact patron, который позволяет ведьме влиять на других и ставить их в такие ситуации, когда нападение на ведьму грозит существенными штрафами. Он дает доступ к фокальному заклинанию Over the Coals.
В этом же разделе содержатся проклятые предметы.
Страшный золотой гусь, если ему скормить сердце с кровью, отложит яйцо стоимостью 50 золотых. Но если ему скормить сердце того, кого ты лично убил специально, чтобы скормить его сердце гусю, стоимость будет больше.
Что касается пактов и их разновидности “bargain contracts”, то когда персонаж заключает с какой-то сущностью пакт, сущность накладывает на него проклятие, но при этом персонаж получает возможность активировать некоторые преимущества этого пакта. Ключ в животе позволяет сущности раз в день забрать все действующие на персонажа одноразовые предметы, включая мутагены, например, но при этом также нейтрализовав яды и прочие негативные штуки.
“Tempted curses” менее постоянные, чем предыдущая категория. Одно из таких проклятий заставляет вашу кожу слезть, но при этом дает сопротивление к кровотечению.
Обычные проклятия как правило имеют исключительно негативные эффекты, но в этом разделе разработчики хотели добавить элемент приспособления и извлечения выгоды из проклятий.
Помимо всего прочего, тут есть архетип Pact Binder, основанный на пакт-чертах из плейтеста тауматурга и позволяющий получать у различных сущностей силу в обмен на какие-то услуги. Среди упомянутых вариантов сущностей есть феи, дьяволы, драконы и психопомпы.
Приключение: Wishes in Krasnoprudny by Mikhail Rekun.
Тайные общества
Сеть связей
Информация о тайных обществах в целом и описание некоторых конкретных, в том числе и совершенно новых.
Опции в этой секции должны понравиться плутам и бардам. Множество штук направленных на сокрытие и раскрытие информации. Набор черт навыка, напоминающих оккультные skill unlocks из перворедакционных Occult Adventures, например черта, позволяющая использовать психометрию на предмете, чтобы понять, что с ним происходило в прошлом.
Шпионское снаряжение вроде самоуничтожающихся документов, невидимых чернил, кружек с ложным дном, штук для идентификации товарищей.
Будут разделы о том, как вступить в тайное общество и какие услуги оно может предоставить.
Приключение: Shaking the Helping Hand by Jabari Weathers.
Чертоги разума
Земли мысли и воображения
Это места, созданные исключительно силой мысли и воображения, напоминающие отдельные демипланы.
Помимо рассуждений о природе и сущностей чертогов разума, в разделе приведут ритуалы для их создания, открытия и закрытия туда дверей, а также правила для дуэлей экстрасенсов, в которых урон преобразуется в ментальный. Они напоминают правила для дуэлей из GMG, но тематически адаптированы под экстрасенсов, для инициативы используются ментальные навыки, и выбор навыка будет влиять на доступные способности.
Приключение: The Last Dream by Sen H.H.S & James Case.
Отчеты об инцидентах
Еще нас ждет набор отчетов от архивистов Темного Архива о паранормальных феноменах, которые не вошли в основные дела. Каждый из таких отчетов займет около страницы и предоставит какую-то опцию для персонажей.
Среди таких феноменов есть: город, в котором рождаются только близнецы; таинственное сооружение из песка в районе Кандалов, которым все просто очарованы.
Отдельно стоит упомянуть феномен The Anvil Duck, который представляет из себя утку в форме чего-то другого, но при этом это определенно обычная утка. Странно в этом сомневаться.
