Pathfinder Encounter — Лисье пламя

Эта сцена предназначена для персонажей 3-го уровня в системе Pathfinder 2e.

Лисье пламя — Средняя 3

Не так давно по варисийскому побережью прокатилась волна загадочных пожаров. Вале Дюран, лидер фракции "Лучезарная клятва" Общества Искателей, подозревает, что это намеренные поджоги, и поэтому отправила отряд искателей, чтобы выяснить в чем дело, и помочь пострадавшим. После расследования, персонажи игроков обнаруживают следы загадочного катализатора и отслеживают их до лесной поляны, на которой они надеются найти виновника.

Карта: Карта составлена из фрагментов Pathfinder Flip-Tiles: Forest Starter Set. Для этого выложите их так, чтобы метка с номером фрагмента была в том же положении, что и на картинке. Фрагмент 42А, например, для этого надо будет повернуть по часовой стрелке.

Pathfinder Flip-Tiles: Forest Starter Set
Pathfinder Flip-Tiles: Forest Starter Set

Существа:
Африт-пирохимик (2) — Существо 1
Огненный мефит (2) — Существо 1

Африт-пирохимик. Художник Emile Denis
Огненный мефит. Художник Josef Kucera
Угольная лиса. Художник Katerina Landon
1 of 3
Африт-пирохимик. Художник Emile Denis

Пара афритов-пирохимиков с фамильярами мефитами использовали эту поляну как базу для организации пожаров в городах. Когда персонажи игроков прибывают на место, один из пирохимиков стоит в место, отмеченном буквой P, и наблюдает за магическим кругом, в котором заключена угольная лиса, обычно достаточно дружелюбный элементаль, которого пирохимики используют для получения стихийной эссенции для усиления реагентов. Пирохимик атакует сразу же, как только замечает персонажей игроков. Звуки сражения привлекают внимания других противников, находящихся на складе, из которого они появляются в начале следующего хода. Пирохимик пытаются использовать свои алхимические огни и дымовые шашки, чтобы атаковать персонажей игроков с расстояния, а если получают серьезные ранения, то выпивают эликсиры жизни. Мефиты же бросаются в ближний бой, так как дым и пламя им нипочем. Мефиты сражаются до самой смерти, а пирохимики сдаются, если их ПЗ опустится до 5.

Заточенный элементаль: из тела угольной лисы выкачивается пламя и разливается по флаконам. Она бросается на границы магического круга в попытках выбраться, но безуспешно. Чтобы Отключить клетку, нужны две успешные проверки Воровства, чтобы соскрести руны с камней (СЛ 19), или же Мистицизма, Оккультизма, Природы или Религии, чтобы развеять магию. Это занятие, как обычно, требует двух действий, имеет дескриптор "манипуляция", а критический успех считается за два успеха. Как только круг будет отключен, благодарная угольная лиса поможет отряду расправиться с поджигателями. Однако она потеряла много сил и не может напрямую участвовать в схватке. Вместо этого она будет держаться рядом с персонажами игроков и защищать их реакцией Угольный покров (Cloak in Embers) от огненных атак.

Сокровища: На складе лежат четыре фляжки малого алхимического огня, которые представляют собой один Набор Сокровищ. Наборы Сокровищ используются в Pathfinder Society для отслеживания количества найденных партиями сокровищ, чтобы выдать им правильное количество золота за сценарий. Большая часть сценариев предоставляет возможность найти 10 Наборов Сокровищ.

Масштабирование сцены

Эта сцена предназначена для четырех персонажей 3-го уровня. Если же у вас персонажей больше, или они разного уровня, то подстроить соответствующим образом сцену можно с помощью Пунктов Сложности. Они используются в Pathfinder Society, чтобы адаптировать сценарий под случайный состав партии. Для этой сцены используйте следующие изменения:

10-11 Пунктов Сложности (5 ПИ): Добавьте в сцену одного пирохимика.
12-13 Пунктов Сложности (6 ПИ): Добавьте в сцену одного пирохимика и одного огненного мефита.

James Case
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh7t?Sample-Encounter-The-Foxs-Flames

141 views·3 shares