Pathfinder Remaster Player Core — Следопыт после ремастера

Харск, иконический следопыт
Харск, иконический следопыт

Следопыт — это воин дикой природы, персонаж, отлично владеющий оружием, умеющий обращаться с животными, прекрасно чувствующий себя в дикой местности и при желании способный применить немного магии. В целом этот класс считается вполне эффективным и хорошо справляется со своей ролью как в тематическом плане, так и в механике. Для Paizo не очень характерно чинить то, что не сломано, а со следопытом в целом все нормально, но это не значит, что нет совсем простора для изменений, которые приведут к улучшению общей прогрессии и опыта игроков. Об этих изменениях и поговорим.

Одним из самых недооцененных аспектов следопыта является его магическая составляющая. Однако именно этот фактор оказался весьма важным для большого количества игроков. Изначально фокальные заклинания следопыта, которые называются заклинания хранителя, были добавлены постфактум в APG, и одним из минусов того, что их не было изначально, оказалось отсутствие в классе механизма повышения умения заклинательского умения персонажа с ростом уровня. В ремастере рост умения до ранга мастера будет встроен в прогрессию класса в особенности типа «Следопыт-эксперт» и «Охотничье мастерство». Кроме того, черты, дающие доступ к заклинаниям хранителя, станут более прямолинейными, а сами заклинания рассортированы по удобным группам. Так черта 1 уровня Initiate Warden позволит выбрать любое из начальных заклинаний хранителя (это все заклинания хранителя, которые начинают с 1 ранга), а Peerless Warden 10 уровня позволит выбрать из заклинания 5 круга. Между ними равномерно будут распределены и другие черты.

Помимо изменений в заклинаниях общего характера, добавят несколько черт, помогающим определенным билдам. Меткие следопыты, совмещающие заклинания с мощными выстрелами оценят черту Warden’s Reload, позволяющую раз в раунд перезарядиться за свободное действие после сотворения заклинания хранителя. Хорошо пойдет с заклинаниями вроде gravity weapon, увеличивающими урон или ranger’s bramble, обездвиживающими врагов.

Перезарядка хранителя (Warden’s Reload) [F] — Черта 16

Следопыт
Частота:
раз в раунд.
Требования: последним вашим действием или занятием в этом ходу было сотворение заклинания хранителя.

Магическое мастерство и умение обращаться с оружием, вроде арбалета, позволяет вам пользоваться и тем, и тем с одинаковой легкостью. Совершите Взаимодействие для перезарядки оружия, которое сейчас используете.

В Player Core не появятся западни, которые раньше классу были доступны. Из всех опций, они оказались наименее популярными и удовлетворяющими потребностям игроков, так что из класса их уберут. В более общем и переработанном виде западни вернутся в Player Core 2 вместе с архетипом Snarecrafter.

Еще у следопыта было несколько черт, которые воспринимались как необходимый и обязательный налог для реализации определенных архетипов персонажей. Например черта Первоклассный арбалетчик была написана с учетом того, что все арбалеты являются простым оружием, и бонус урона был нужен, чтобы специальными действиями дотянуть их до особого. Это привело к нескольким проблемам. С одной стороны, бонус к урону оказался достаточно большим, чтобы черта ощущалась «обязательной» для арбалетчиков, отсекала остальные опции и уменьшала гибкость билдов. С другой стороны, она шла против игрового цикла следопыта: если персонаж Выслеживает свою жертву до начала боя и зарядил арбалет заранее, то он никак не может получить бонус к урону на первый выстрел. Игра за персонажа тем способом, к которому подталкивает игра, приводила к невозможности применить способность, которую по идее должно быть можно использовать.

Чтобы как-то разрешить эти проблемы, был добавлен особый арбалет, арбалеста, так что можно будет получить нормальный урон без необходимости брать черту. Кроме того, арбалеты станут собственной оружейной группой, критическая специализация которой будет вешать 1d8 урона кровотечением + дополнительный урон, равный бонусу предмета оружия. Для тех, кто предпочитает старую специализацию группы луков, можно будет повесить на арбалет увечащую руну, которая позволит так же обездвижить противника на крите.

Pathfinder Remaster Player Core — Следопыт после ремастера, image #2

После решения проблемы с базовым уроном, можно было заняться тем, чтобы сделать перезарядку более тактическим и интересным действием. В дополнение к уже упомянутой Перезарядке хранителя, был переработан и, собственно, Первоклассный арбалетчик и аналогичные опции, приблизив их по концепции к связанным с перезарядкой способностям стрелка, позволяющим одновременно с перезарядкой сделать что-то еще, помогая достичь эффекта кинематографичной тактики.

Первоклассный арбалетчик (Crossbow Ace) [A] — Черта 1

Следопыт
Требования
: вы используете арбалет с перезарядкой 1 или больше.

Глубокое понимание устройства арбалета позволяет вам эффективно перезаряжаться, одновременно уходя с линии огня. Совершите Отвлекающий маневр или займите Укрытие, а затем совершите Взаимодействие для перезарядки. Вы должны удовлетворять обычным требованиям для Укрытия: быть распластанным, находиться в укрытии или рядом с элементом окружения, позволяющим занять Укрытие.

На этом обзор изменений следопыта подходит к концу. Ждем других новостей ремастера!

https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6siew

659 views·3 shares