Player Core 2 Preview: Поборник после ремастера
В начале августа выходит Pathfinder Player Core 2, так что настала пора поговорить про обновленные версии знакомых классов. И начнем мы с поборника (champion).
Поборник — это воин богов, неустанно следующий заповедям своего божества и обладающий одним из лучших показателей защиты в игре. Одним из самых крупных изменений ремастера стало удаление из игры мировоззрения, на которое поборник очень сильно полагался, поэтому изменения в классе нас ждут значительные.
Играть на самом деле можно уже сейчас, используя опубликованные правила совместимости, но в Player Core 2 будет гораздо более глубокая переработка.
До ремастера мировоззрение поборника и его выбор призвания (cause) устанавливали строгий набор иерархических правил, которым он был обязан следовать. У каждого доброго и злого мировоззрения было связанное с ним призвание: принципиально добрый паладин, хаотично добрый освободитель, нейтрально злой осквернитель и т.д. В ремастере все еще будет призвание, но не настолько строгое и статичное. Теперь для направления отыгрыша используются наказы и табу, определяемые выборами при создании и развитии персонажа.
Возьмем, например, паладина. Раньше они обязаны были следовать двум заповедям добра, двум заповедям призвания паладина и любым наказам и табу своего божества. Такой поборник после ремастера может выбрать призвание правосудия (justice). Им все так же придется следовать наказам и табу божества, плюс дополнительным от призвания:
Наказы: следовать законам, уважать законную власть.
Табу: пользоваться слабостью других, жульничать.
Акцент на наказах вместо строгого неколебимого кодекса ослабляет некоторые ограничения в отыгрыше и позволяет создать более цельного и интересного персонажа. Больше «тебе не следует», а не «тебе нельзя».
Поборник может пройти обряд освящения (sanctification), если его божество это позволяет, но не всегда обязан это делать. Освящение (в святость или в нечестивость) это способ посвятить себя бесконечному сражению душ между священными планами и планами нечестивыми. Вид доступного освящения зависит от божества, но нечестивое освящение — опция необычная. Освящение добавляет персонажу наказы и табу, а также добавляет дескрипторы «священная» или «нечестивая» ко всем Ударам поборника.
Некоторые призвания требуют определенного освящения, другие же, в том числе и упомянутое выше призвание правосудия, нет. В Player Core 2 будет 7 призваний:
- не привязанные к освящению: правосудие (justice, бывший Paladin), освобождение (liberation, бывший Liberator) и послушание (obedience, бывший Tyrant);
- только для нечестивых: осквернение (desecration, бывший Desecrator) и беззаконие (iniquity, бывший Antipaladin);
- только для священных: искупление (redemption, бывший Redeemer) и величие (grandeur, олицетворяет блистательное величие небожителей).
Другие изменения
Других изменений много, но тут перечислим основные:
- теперь у поборника есть конкретная аура, в пределах которой работают его способности. Это позволит, яснее обращаться к ее свойствам и проще ими манипулировать (например, изменять размер);
- вместо божественного союзника (divine ally) теперь благословение посвященного (blessing of the devoted). Скакун переехал в черты, а для любителей быстро перемещаться (как верхом, так и пешком) есть опция благословенное проворство (blessed swiftness);
- черты поменяли довольно сильно. Избавления (mercy) получили новую структуру, остальные сделали более широко применимыми. Не обошлось и без новых черт, типа Defensive Advance. А вот клятвы (oath) переехали в будущую книгу Lost Omens: Divine Mysteries. Для литаний места пока не нашлось, но когда-нибудь в будущем они появятся;
- Фокальное заклинание теперь выбирается в зависимости от вариантов божественного источника выбранного божества. Если божество разрешает источник исцеления, то можно взять возложение рук (lay on hands). Если же божество разрешает источник повреждения, то становится доступным касание пустоты (touch of the void, бывший touch of corruption). Для тех же, кто не хочет выбирать между жизнью и пустотой, а вместо этого желает сосредоточиться на защите, добавили новое фокальное заклинание щиты духа (shields of the spirit).
Щиты духа (Shields of the Spirit) [A] — Фокальное 1
Необычное, Дух, Концентрация, Освященное, Поборник, Фокальное
Требования: вы используете щит.
Вы Поднимаете щит, что призывает в пределах ауры несколько эфемерных духовных щитов. Эти щиты существуют до начала вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не опустите щит, в зависимости от того, что наступит раньше. Пока ваши союзники находятся в пределах вашей ауры поборника, эти щиты дают им +1 состояния к КБ, и каждый раз, когда враг совершает по этим союзникам атаку, он получает 1d4 урона духом (даже если промахивается).
Эффекты действуют только пока союзник находится в пределах ауры, завершаются для него, если он пределы ауры покидает, и снова возобновляются, если он в нее повторно заходит. Как обычно, поборник самому себе союзником не считается и каких-то преимуществ от духовных щитов не получает.
Повышение (+2): Урон увеличивается на 1d4
