Starfinder Encounter — Сингулярный порыв
Сегодня добавим в инструментарий Ведущего космическую сцену в Потоке с терпящим бедствие тюремным судном, везущем опасного преступника. В ней будут использоваться опции из Starship Operations Manual.
Сингулярный порыв — КО варьируется
Это сцена Средней сложности, предназначенная для персонажей, управляющих звездолетом 8-го ранга, но она вполне подходит и для персонажей других уровней. Сингулярный порыв имеет Легкую сложность для персонажей 9-го уровня, Серьезную — для персонажей 7-го уровня, Трудную — для персонажей 6-го уровня и Эпическую — для персонажей 5-го уровня.
Персонажи игроков путешествуют через Поток и получают сигнал бедствия.
Это сигнал бедствия с судна Блюстителей "Камень Харо". Мы подверглись нападению касатских пиратов и получили серьезные повреждения. Реактор уничтожен, а двигатели не работают. Нам нужна помощь. Пожалуйста, если вы слышите это сообщение. Это судно Блюстителей "Камень Харо"...
"Камень Харо" виден на сенсорах. Это Крупный грузовик, оборудованный для перевозки заключенных. Он действительно обесточен и беспомощно дрейфует в Потоке среди облаков пожирателей времени, странной напасти, которая встречается только в Потоке (см. ниже). Персонажам игроков, которые выйдут на связь с кораблем, ответит третий офицер Дэнниль Риз (ПД женщина человек), которая пытается делать все возможное для выхода из сложившейся ситуации. "Если вы сможете к нам приблизиться, — говорит она, — у нас получится отсоединить пассажирский модуль и пристыковать его к вашему судну. Надеюсь, вы не против нас подбросить до дома?" Персонажи игроков, у которых ситуация вызовет подозрение при успешной проверке Проницательности со СЛ 22 могут заметить, что офицер что-то скрывает. Если на нее надаваить, Риз признается: "У нас на борту очень высокопоставленный заключенный, называющий себя Сингулосом лидер касатского культа. Мне кажется, что нападение могло быть попыткой его освободить, но я не уверена."
Если персонажи игроков согласятся помочь "Камню Харо", поместите судно посередине карты звездного боя, а корабль игроков поставьте у короткого края. Оставшиеся блюстители на борту "Камня Харо" уже отсоединили пассажирский модуль от остального корабля и готовы стыковаться с кораблем персонажей игроков.
Опасная зона: Эта область Потока наводнена пожирателями времени, которые собираются в огромные колонии-ганглии. Подробное описание ганглиев пожирателей времени и других опасностей космоса можно найти в Starship Operations Manual.
Поместите на карту 6 ганглиев, каждый из которых занимает 1-3 гекса. Каждый раунд в начале фазы командования они перемещаются на 3 гекса по направлению к ближайшему кораблю. Ганглий, оканчивающий движение рядом со звездолетом или находящийся с ним в одном гексе, пытается его захватить. Пилот может избежать этого с помощью успешной проверки Пилотирования (СЛ = 15 + 1,5 × ранг звездолета). Судно, схваченное ганглием, теряет энергию щитов в случайном квадранте. Если энергии в этом квадранте нет, то ганглий поглощает темпоральную энергию корабля и уменьшает его скорость на 2 на 1d4 раунда. Во время действия этого эффекта, ганглий может передвигаться на 1 гекс дальше. Эффекты складываются друг с другом до минимальной скорости корабля в 0 и максимальной скорости ганглия в 10 гексов, а длительность обновляется каждый раз, когда ганглий хватае звездолет. По ганглию можно стрелять из корабельных орудий. Он имеет КБ и ЗН 15. Если ганглий получает в общей сумме по 20 урона за каждый занимаемый гекс, он рассыпается на индивидуальных пожирателей времени, которые не представляют угрозу для звездолетов.
Третий офицер Риз поторапливает персонажей игроков: "Тот касатский корабль может в любой момент вернуться!" Если персонажи игроков добираются до "Камня Харо", экипаж присоединяет дрейфующую секцию к кораблю персонажей игроков в начале следующей фазы Ремонта.
Космический бой: На третьем раунде или когда пассажирская секция будет присоединена к кораблю персонажей игроков на длинном краю карты появляется еще один корабль. "Берегитесь! — кричит Риз в коммуникатор. — Это тот самый корабль, что напал на нас! Видимо они смогли восстановиться после нанесенных нами повреждений".
Новый участник сцены — это "Апогелий", идарийский "Громовержец", управляемый не касатскими пиратами, а солярионами, которые хотят спасти лидера своего культа, Сингулоса. Громовержец подробно описан в Starship Operations Manual.
В бою "Апогелий" атакует корабль персонажей игроков и запускает в пассажирскую секцию "Камня Харо" абордажную капсулу. У пассажирской секции КБ и ЗН равны 15 + ранги пилотирования пилота корабля персонажей игроков. У секции нет щитов.
Инженер из персонажей игроков может попытаться расширить щиты судна, чтобы они защищали пассажирскую секцию "Камня Харо". Это требует успешного прохождения проверки Инженерии (СЛ = 15 + 1,5 × ранг звездолета) и уменьшает щиты судна персонажей игроков наполовину. Пока у корабля персонажей игроков еще есть щиты в квадранте, то абордажная капсула "Апогелия" не может попасть по пассажирской секции из этого квадранта, но если щиты пропадут, то секция становится уязвимой. Если судно персонажей игроков будет схвачено ганглиями пожирателей времени, то "Апогелий" попытается этим воспользоваться и атаковать с той стороны, где нет щитов.
Если у "Апогелия" не удастся попасть абордажной капсулой по пассажирской секции, он попытается протаранить корабль персонажей игроков и пойти на абордаж. Абордажная команда "Апогелия" состоит из 16 существ, но в абордажную капсулу помещаются только 8.
Апогелий — Ранг 6
Идарийский "Громовержец"
Небольшой шаттл
Скорость: 12; Маневренность: безупречная (поворот 0); Поток: 1.
КБ: 24; ЗН: 25.
ПЗ: 40; ПП: —; КП: 8.
Щиты: средние 200 (нос 80, левый борт 40, правый орт 40, корма 40).
Орудия (нос): декоративный таранный нос (2d4, 1 гекс).
Орудия (турель): лазерная сеть (2d6; 5 гексов).
Реактор: Импульс "Красный" (175 ЕМ); Потоковый ускоритель: "Сигнал" базовый; Оснащение: броня (тип 7), дополнительное место под орудие (турель), жилые отсеки (стандарт), защита (тип 8), трехузловой компьютер (тип 1), система безопасности (противопехотное оружие — молниемет "Искра"), улучшенные сенсоры средней дальности; Отсеки расширения: абордажная капсула, пассажирский отсек, тренировочный отсек.
Модификаторы: +1 к трем любым проверками в каждом раунде, +4 к Компьютерам (только для сенсоров), +1 к Пилотированию. Личный состав: 4.
Экипаж
Капитан: Дипломатия +13 (6 рангов), Инженерия +13 (6 рангов), Компьютеры +13 (6 рангов), Обман +13 (6 рангов), Пилотирование +13 (6 рангов), стрельба +11 (6-ой уровень).
Бортинженер: Инженерия +18 (6 рангов), Компьютеры +13 (6 рангов).
Бортстрелок: стрельба +11 (6-ой уровень).
Пилот: Пилотирование +19 (6 рангов), стрельба +11 (6-ой уровень).
Особые способности
Абордажная капсула: "Апогелий" может выстрелить абордажную капсулу в качестве самонаводящегося оружия. Она может попасть в цель только если щиты в этом квадранте уже отключены. Если она достигает цели, абордажная команда попадает на корабль персонажей игроков. Если она не попадает, то просто дрейфует в космосе, пока ее не подберет "Апогелий" после боя.
Таран: Пилот "Апогелия" может попытаться протаранить судно персонажей игроков в фазе командования маневром со СЛ 24. Значение поворота в этом случае увеличивается на 2, но судно может войти в то же пространство, что и звездолет персонажей игроков, и атаковать пассажирский отсек "Камня Харо" своим таранным носом, что требует проверки стрельбы против КБ. При попадании "Апогелий" не наносит урона кораблю персонажей игроков, а сам при этом принимает 4d4 урона в носовой квадрант, заканчивает движение и может высадить абордажную команду в пассажирский отсек. Если звездолет персонажей игроков Среднего или меньше размера, он передвигается на 1 гекс в ту сторону, куда направлен нос "Апогелия". Если звездолет персонажей игроков Крупного или больше размера, то сам "Апогелий" отлетает назад на 1 гекс, но при этом остается обращенным носом к цели.
Развитие: Если команда "Апогелия" успешно высадится в пассажирский отсек "Камня Харо", то действие перетекает в тактическую сцену "Побег от гравитации", о которой расскажем в следующий раз.
Опыт: Для определения количества полагающегося персонажам игроков опыта, нужно использовать таблицы со стр. 390 Основной книги правил, приняв во внимание сложность.
Jason Tondro
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shbe
