0.1.1 Заметки об исправлении ч.2
Path of Exile - Обсуждение игры·16 Jan 2025
Общие изменения и улучшения
- Включена возможность миграции из Solo-Self Found Leagues в соответствующие родительские лиги (Standard или Hardcore). Это можно сделать с помощью кнопки League Migrations на экране выбора персонажа.
- Сейфы были изменены таким образом, чтобы волны врагов появлялись в них за гораздо более короткий промежуток времени.
- Эффект тумана от Strongbox теперь исчезает после появления всех волн врагов.
- Значительно увеличена вероятность обнаружения исследовательских сейфов.
- Добавлен визуальный эффект, позволяющий отличить монстров, порожденных сейфом.
- Модификаторы «Вулканического утеса», «Молний», «Ледяных шипов» и «Хаосового шквала» в сейфе теперь активируются с задержкой.
- Теперь при автоматическом использовании чары оказывают эффект на вашего персонажа.
- Такие предметы, как руны, теперь можно перезаписать, поместив в гнездо другой предмет, подходящий для вставки.
- При попытке разобрать предмет теперь отображаются подсвеченные предметы в вашем инвентаре, которые можно разобрать, а также гнезда для предметов.
- Фляги с качеством теперь можно утилизировать.
- Броня стала эффективнее примерно на 15%.
- Больше Монстров теперь можно толкать, уклоняясь от перекатывания. Это обычно касается большинства Монстров, меньших, чем Скелет.
- Другие монстры больше не могут толкать такие объекты, как осколки Делириума.
- Увеличена вероятность появления предзнаменований в качестве ритуальных наград.
- Уменьшена вероятность выпадения предметов с некоторыми менее желательными модификаторами предметов.
- Очищенные эмоции, необходимые для прививания пассивного навыка амулету, теперь отображаются на дереве пассивных навыков только после того, как вы подобрали свою первую очищенную эмоцию.
- Добавлен выходной портал на арену Trialmaster.
- Убрано требование к уровню для доступа к поставщикам экспедиций.
- Редкость предметов в магазинах Expedition Vendor теперь увеличивается с уровнем магазина, поэтому в магазинах обычно больше редких предметов на более высоких уровнях. Это не влияет на существующие магазины, и вам нужно будет использовать валюту переброса, чтобы сгенерировать магазины с улучшенной редкостью.
- Уменьшен визуальный беспорядок во многих областях карты для улучшения видимости навыков и эффектов.
- Добавлено руководство по активации вашего первого камня постоянного усиления навыка.
- Улучшены и исправлены несоответствия в проходимости различных зон кампании, а также карт.
- Улучшено время загрузки карты мира.
- Первоначальное время возрождения игрока сокращено до 2,5 секунд (ранее 3 секунды).
- Уменьшено время возрождения игрока до 1,5 секунд за смерть (ранее 2 секунды).
- Теперь у Альвы есть возможность делать ставки на предметы, помещенные в ваше убежище.
- Возрождение миньонов, которые умерли, находясь вне зоны вашего действия, теперь немедленно возрождаются рядом с вами.
- Трекер заданий теперь показывает, какие задания применимы к области, в которой вы в данный момент находитесь.
- Уровень необработанных драгоценных камней теперь отображается на этикетке предмета.
- Теперь на талисманах отображается количество зарядов и время их активности.
- Обновлены значки на карте мира, указывающие на завершение заданий, встреч и нахождение предметов, чтобы было более понятно, что они выполнены.
- Добавлены параметры распространения эффектов оружия в пользовательский интерфейс косметической панели.
- Уникальные предметы Erian's Cobble, Heartbound Loop, Ironride и Myris Uxor получили 2D-графику.
- Уникальная «Длань мудрости и действия» получила 3D-графику.
- Добавлен художественный текст для уникальных предметов «Бивни Эдирна» и «Осколок сердца».
- После активации Знамения Узора, наведение курсора на предмет перед применением к нему Сферы Хаоса теперь будет отображать, какой модификатор будет переопределен.
- Улучшена производительность боя с Ксиклусианцем, боссом-химерой.
- Улучшена производительность лавы в Расплавленном хранилище.
- Уменьшена загроможденность экрана и улучшена производительность эффекта, воспроизводимого при убийстве редких монстров на картах финальной стадии игры.
- Улучшена производительность областей с очень ярким освещением, отбрасывающим много теней (в частности, Храм Копец и Убежище Зиккурат).
- Улучшена производительность лагеря «Зиккурат» с целью уменьшения количества незагруженных текстур.
- Пылающая земля больше не может появляться под интерактивными объектами, такими как рычаги.
- Монстры больше не могут появляться рядом со входом на карту. Это часто приводило к тому, что игрок сразу же подвергался атаке при движении.
- Добавлено ключевое слово для Сопротивления чести.
- Делириумные монстры больше не являются невыполнимыми целями во время анимации появления, поэтому они больше не должны толкать вас во время этого.
- Теперь вы можете подбирать предметы и взаимодействовать с некоторыми объектами, выполняя другие действия.
- Опция «Атака на месте останавливает движение» больше не препятствует использованию навыков ходьбы, которые можно использовать во время движения с использованием клавиш WASD.
- Продолжаем постепенно улучшать звук, графику, эффекты и окружение.
Исправление ошибок
- Исправлено четыре сбоя клиента.
- Исправлено четыре сбоя экземпляра.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Вспышка маны», «Элементальный разряд» и версия «Тлеющего огня», активируемая «Сумеречным бдением», не считались активируемыми навыками (и, следовательно, могли генерировать энергию).
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты, такие как растения Vine Arrow, неправильно учитывались в качестве целей при нанесении урона по области через неявный модификатор базового типа Cultist Greathammer.
- Исправлена ошибка, из-за которой Каскад осады нацеливался на растения Vine Arrow и ледяные кристаллы Frostwall.
- Исправлена ошибка, из-за которой Вестник Льда продолжал взрывать разбитых врагов, хотя самоцвет был настроен на использование с вашим неактивным в данный момент набором оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой навыки приготовления зелья считались навыками стрельбы из лука и, как следствие, на них могли влиять модификаторы «увеличение урона от навыков стрельбы из лука» на колчанах.
- Исправлена проблема со снимками Энергетического щита при использовании Маски Сшитого Демона Уникальной для Инферналиста.
- Исправлена ошибка, из-за которой поддержка Minion Pact могла истощать Жизнь затянувшихся иллюзий.
- Исправлена ошибка, из-за которой луки 5-го уровня не могли увеличить скорость атаки, а кольца 5-го уровня не могли увеличить максимальную жизнь.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли на некоторое время лишиться возможности использовать какие-либо навыки, если пытались взаимодействовать с объектом и одновременно уклоняться от него.
- Исправлена ошибка, из-за которой контрольная точка перед битвой с боссом Храм Копец иногда могла привести вас к первой контрольной точке в этой области.
- Исправлена ошибка, из-за которой не применялись бонусы к качеству снарядов Shockburst и Hailstorm.
- Исправлена ошибка, из-за которой тотем ударной волны не работал при использовании с камнем поддержки «Астральная проекция».
- Исправлен сбой клиента, который мог произойти при использовании Power Siphon при удержании щита.
- Исправлен сбой клиента, который мог произойти в режиме совместной игры на диване при взаимодействии с вкладкой «Уникальный сундук».
- Исправлен сбой клиента, который мог произойти в кооперативном режиме при взаимодействии с Алтарем порчи.
- Исправлена ошибка, из-за которой Vine Arrow не замедлял врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сехема Асала не могла защитить вас во время использования Джаманры, штормового навыка Мерзости.
- Исправлена ошибка, из-за которой генерация ландшафта для клиента могла не синхронизироваться с сервером для Trial of the Sekhemas.
- Исправлена ошибка, из-за которой диапазон влияния Затерянных Башен мог не отображаться при взаимодействии с устройством картографии в вашем Убежище.
- Исправлена ошибка, из-за которой арбалеты могли не перезаряжаться, если у игрока не хватало маны.
- Исправлена ошибка, из-за которой Spark мог не применить заклинание, стоя на краю проходимой местности.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок дебаффа Temporal Chains не отображал правильное описание при наведении на него курсора.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальный предмет «Огненный цветок» мог не нанести игроку урон от огня, если враг был подожжен.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Танец призраков» оставался активным, даже если игрок больше не соответствовал требованиям духа.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивный навык Атласа «Путь вперед» приводил к тому, что Арбитр Пепла выбрасывал путевые камни 16-го уровня вместо 15-го.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые уникальные луки не воспроизводили звук при стрельбе стрелами.
- Исправлена ошибка, из-за которой гравировка камня поддержки не воспроизводила звук.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы квеста не выпадали снова из соответствующей цели, если игрок бросал их на землю в области, где сложность отличалась от той, где они были получены. Персонажи в сломанном состоянии теперь должны иметь возможность повторно получить цель квеста.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые интерактивные объекты нельзя было отменить с помощью переката.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование фляги могло привести к потере жизни игрока, если требования к характеристикам предмета не были выполнены в обоих наборах оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой друзья отображались как не в сети при смене персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой вступительный ролик не воспроизводился на платформе ПК.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было получить неполные уникальные предметы.
- Исправлены некоторые нестабильные взаимодействия с дополнительными слотами инвентаря пассивного навыка «Восхождение Колоссальная вместимость» Титана.
- Исправлена ошибка, из-за которой Человек в капюшоне не распознавал предметы, хранящиеся в дополнительных слотах инвентаря, предоставленных пассивным навыком «Восхождение титана Колоссальная вместимость».
- Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь больше не открывался при перетаскивании пользовательского интерфейса карты Атласа с курсором на узел карты.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой при отходе от трупа и возвращении к нему можно было визуально увидеть новый остаток с помощью Grim Feast.
- Исправлена ошибка на карте «Риверсайд», из-за которой силовое поле арены босса могло появиться до начала боя с боссом.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс энергетического щита мог визуально отображаться как имеющий энергетический щит, когда у игрока его не было.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги могли применить заклинание «Подрыв» к приспешникам игрока, когда игрок использовал Самоцвет Жертвоприношения.
- Исправлены проблемы на картах Саванны, Бездны и Просачивания, из-за которых некоторые участки областей могли быть недоступны.
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальный предмет «Corpsewade» не работал, когда игрок использовал микротранзакцию «Король нательной брони Фаридуна».
- Исправлена ошибка с уникальным предметом Hateforge, из-за которой отрицательные значения модификатора «максимальной ярости» приводили к тому, что модификатор не отображался.
- Исправлена ошибка, из-за которой Blink позволял путешествовать в прошлое в лагере Зиккурат, не проходя через Портал времени.
- Исправлена ошибка в интерфейсе закаливания, из-за которой отображался слот для испорченного масла, которого не существует.
- Исправлена ошибка, из-за которой при назначении «Инокуляции Хаоса» вы ошибочно считались находящимся на низком уровне маны.
- Исправлена ошибка, из-за которой навыки стрельбы из арбалета могли не перезаряжаться при спаме способности с использованием контроллера.
- Исправлена ошибка, при которой при хранении камня навыков с прикрепленными камнями поддержки камни поддержки становились невидимыми. Теперь они распаковываются в соответствующую вкладку.
- Исправлено расположение Зеркала Каландры на вкладке «Валютный тайник».
- Исправлена ошибка на карте «Фабрика Ваал», из-за которой некоторые гуманоидные монстры оставались неактивными.
- Исправлена ошибка, из-за которой у камня «Элементальный шторм» был физический тег.
- Исправлена ошибка, из-за которой газовые облака могли появляться на непроходимой местности.
- Исправлена ошибка, из-за которой объекты-миньоны могли растягиваться до непроходимой местности.
- Исправлена ошибка, из-за которой карта могильных болот могла генерироваться с разорванным циклом.
- Исправлена ошибка, из-за которой карта мира всегда открывалась с отображением надземной области, даже если игрок находился под землей.
- Исправлена ошибка, из-за которой в сейфах могли не появляться монстры.
- Исправлена ошибка с перекатом, которая позволяла игроку перекатываться через костяные и ледяные стены.
- Исправлена ошибка с перекатом, из-за которой игрок мог скатиться с пандуса каравана Ардура.
- Исправлена ошибка, из-за которой ядра душ Атмохуа, Зантипи или Чолотля нельзя было использовать для рецепта 3:1.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификатор реликвии, дающий шанс получить еще один ключ, всегда срабатывал некорректно.
- Пропуск обучающих программ больше не помешает вам покинуть город, не выполнив гравировку драгоценного камня.
- Удалено избыточное описание шанса блока для уникального предмета «Рамка Саффела».
- Исправлена ошибка, из-за которой сундук в примечательной комнате Мавзолея Претора мог не открываться.
- Исправлена ошибка, из-за которой у «Элементального шторма» отсутствовал тег срабатывания.
- Исправлена ошибка, из-за которой удары «Ледникового каскада» могли заморозить врагов.
- Исправлена ошибка в Trail of the Sekhamas, из-за которой не воспроизводился звук некоторых ловушек.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Непривязанный Аватар» мог накапливать заряды от неодушевленных предметов.
- Исправлена ошибка в Храме Хаоса, из-за которой прыжок с падением на арену мог привести к тому, что схватка не будет завершена.
- Исправлена ошибка, из-за которой у урона, получаемого от огня, холода и молнии, отсутствовали теги, из-за чего сущности не могли генерировать эти модификаторы.
- Исправлена ошибка, из-за которой переходный ролик из Акта 1 во Акт 2 иногда воспроизводился при входе в Караван Ардура, а не при путешествии из Акта 1.
- Исправлена ошибка, из-за которой часть добычи в Храме Хаоса могла застрять в блокировке.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялось уведомление пользовательского интерфейса избранного слота карты при преобразовании путевого камня 15-го уровня в путевой камень 16-го уровня.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог вернуться на окраину Вастири, если он перемещался туда, телепортировавшись к члену группы, а затем телепортировавшись к другому члену группы в Акте 1.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не отображалась 2D-графика поддержки Supercritical.
- Исправлена ошибка, из-за которой на картах сундуков экспедиции не отображалась их редкость.
продолжение следует
источник https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3695606
