Ничего личного…
Случалось видеть такое? В данном случае, я хочу поговорить о роли личности при создании персонажей — и это не займет много времени.
Я тут, как вы, возможно, знаете, занят плейтестом. А плейтест, как и любая реальная активность «в поле», имеет интересные побочные эффекты. Если вы достаточно наблюдательны и склонны к размышлениям — есть все шансы последовать по пути Остапа Бендера, который предупреждал, что «совершите вы массу открытий, иногда не желая того».
Одним из таких открытий я и хочу поделиться. Дело в том, что, как несложно догадаться, мне попадает в руки большое количество персонажей, созданных игроками, и особо времени на согласование и доработку у нас нет: придумали что-то приемлемое, на старт, внимание, марш! Но, как и во всех видах деятельности, даже если все животные равны, некоторые как-то сами собой оказываются более равны, нежели чем другие. С персонажами то же самое - один персонаж помогает игре, а другой - болтается рядом и в лучшем случае не мешает. Понятно, что игрок своей активностью на игре вполне может компенсировать персонажа, который «менее равен», чем другие, но также вполне очевидно, что если такому игроку дать в руки «более равного» персонажа — игра от этого только выиграет.
Так чем же отличается «более равный» персонаж? Довольно очевидно, что он должен быть вовлечен в разнообразные отношения с кем-то еще. И вот тут и проявляется разница между более и менее равными.
По моему наблюдению, даже если игрок вроде бы и старается сделать персонажа, который и тут с кем-то на ножах, и там с кем-то конкурирует, и здесь кому-то помог, этого недостаточно. Фраза «я сражаюсь с Храмом Отверженных за детей, способных управлять Силой» — это, конечно, заметно лучше, чем «я убил всех своих конкурентов и теперь намерен доказать, что я самый быстрый стрелок Внешнего Кольца». Но есть способ, который уделает подобную фразу как Хан Соло — несчастного Гридо.
Способ этот прост как мычание банты — сделай все свои связи и предысторию личными. Не с Храмом я сражаюсь, а с проклятым Драйденом Воссом. Не Империю вообще я ненавижу (хоть и ее — тоже), а чертову Иоланду, которая оказалась имперской шпионкой и сдала нашу ячейку ИСБ, и которую я так и не смог пристрелить, когда у меня была такая возможность.
Вывод: нужно будет в буклете оформить вопросы предыстории и связей так, чтобы они были личными. Чем и займемся.
