О сходстве и коренном различии pbta и старых механик.

Привычно считать, что все эти сюжеты - это "мидскул" поганый, гнать его такой же метлой. Мол, в pbta у игроков свобода - вышел в чистое поле и вали куда хочешь, никаких тебе рельсов. Даже у мастера в разделе непременно написано: "Играй, чтобы узнать, что будет дальше". Но если задуматься - уровень и объем того, что называется GM fiat в PBTA такой, что любая савага плачет, как главный герой в Interstellar-е. Собственно, именно из-за этого зашкаливающего GM fiat-а в принципах мастера регулярно пишут "Будь фанатом персонажей" (мол, не надо иметь их трехметровым кактусом, даже если у тебя есть возможность, повод и удобного размера кактус под рукой).

То есть, по факту вводится условие - ведущий в PBTA должен быть всемогущим и всеблагим, совсем как электричество в романах Корнева (кстати, если не читали - рекомендую). Все дело в том, что прямо "из коробки" мастер обладает всей полнотой власти направлять игру в сторону, которую захочет - путем выбора мастерских ходов, угроз, количества последовательных препятствий и т.д. Пожелай он направить игру прямо по рельсам - она ровно туда и пойдет.

Вместо того, чтобы отбирать у мастера инструменты управления игрой (что было бы странно), PBTA предлагает "воспитывать" мастера, говоря ему "Играй, чтобы узнать, что будет дальше". И подкрепляет это воспитание набором инструментов, позволяющих создавать интересную и неожиданную для всех, в том числе и для него самого, игру.

В момент, когда я это осознал, у меня перед глазами встала картинка, на которой Оби-Ван кричит: "Ты должен был уничтожить зло, а не примкнуть к нему!". PBTA действует по принципу "Не можешь остановить - возглавь".

Думаю, вышеизложенного хватит, чтобы все поняли, что в определенном смысле сила ночи, сила дня - одинакова херня.

И тут мы переходим к тому самому отличию, которое я попробую пояснить на примере. Возьмем савагу, внимательно прочитаем и зададимся вопросом: "Предлагает ли савага какие-нибудь инструменты, которыми ГМ мог бы воспользоваться, чтобы что-то решить?"

Представим себе сферического от пиццы и колы мастера при атмосферном давлении на уровне моря, который решает провести лучшую игру всех времен и народов по саваге и понимаем, что он, болезный, все должен делать "сам". Без ансамбля. И то, что будет происходить на игре - зависит целиком и полностью от желаний его левой пятки, или научно говоря - GM fiat-а. Иногда в качестве альтернативы предлагается заранее написанный сюжет, то есть, примерно то же самое, только вместо GM fiat имеет место author fiat. Игроки при этом кидают кубики, принимают решения и их действия даже могут как-то влиять на игровой мир. Но именно мастер решает КАКИМИ БУДУТ ПОСЛЕДСТВИЯ. Механика здесь дает ответ на то "как все происходит", а не на то "что тут происходит".

PBTA использует противоположный подход и механику, в которой все ровно наоборот. Базовые ходы, плейбуки, ходы и принципы мастера, игровые структуры - все это не служит цели ответить на вопрос "Как хорошо Взломщик Вася открыл этот замок" или "насколько быстро Хакер Хуан взломал защиту корпоративного сервера". PBTA отвечает на вопрос "что произошло". То есть, мы действуем опираясь не на вероятность успеха, а на повествование, происходящие события. И тут мы видим, как на вопрос "А когда мастер делает свой ход?" следует ответ "Когда повествование того требует". То есть - когда мастер захочет. То есть, по факту, это все тот же GM fiat, только в профиль.

Для меня толчком к осознанию этого стал очередной эпизод, в котором партия встретилась с противником, который, положа руку на сердце, был им не по зубам. Условно говоря, когда три падавана встречают Дарта Вейдера, у них только один реальный выход, для описания которого Гендальфу в свое время, хватило двух слов.

То есть, мастер заранее знает, что им не победить. А дальше следует хитрая игра словами: "мы не знаем, что произойдет дальше" не равно "ничего не известно наперед". Падаваны могут героически броситься в атаку и умереть. Могут убежать. Могут спрятаться. Могут попытаться договориться. Могут поклониться и сказать "Возьми нас в ученики". Но полной свободы тут нет. "Не ищи волос на панцире черепахи и рогов на голове зайца".

Что же предлагает pbta? Давайте откроем Urban Shadows и посмотрим на ход Escape a situation

Пример механики: Escape a situation из Urban Shadows
Пример механики: Escape a situation из Urban Shadows

Внимательно изучив ход, легко заметить, что он предлагает игроку выбрать себе яд по вкусу. Ты избежал опасности, но теперь ты: ранен, столкнулся с новой опасностью, оставил что-то важное, должен кому-то или поддался эмоциям и утратил контроль над темной стороной своей натуры.

Все это - ответы на вопрос "Что тут происходит?". Мы не знаем, как именно Оборотень Олег спасся - эффектно выпрыгнул в окно, оставив в дураках преследователей или еле вырвался, оставляя кровавые пятна на земле. Зато мы знаем, что произошло. И это - не результат GM fiat-а, а прямое следствие взаимодействия правил, кубиков и выбора игрока.

539 views·2 shares