Введение в архетипы

Архетипы - одна из механик системы Pathfinder 2e, которые ярко выделяют её на фоне конкурентов. Это, одновременно, и замена механике мультиклассирования, и новый взгляд на систему архетипов из 1е. Сами по себе архетипы являются наборами классовых и, иногда, скилл фитов, для доступа к которым нужно взять Dedication фит этого архетипа, и, соответственно, в норме вы берёте фиты архетипа вместо своих классовых фитов.

Использование архетипов является практически необходимым при оптимизации персонажа: таким образом вы можете получить больше возможностей, подтянуть слабые стороны персонажа или ещё больше развить сильные. Помимо прочего, почти у всех классов есть уровни, когда в классовых фитах мало полезного, и тут тоже полезна альтернатива (а кастеры и вовсе могут не взять ни одного фита своего класса, так как для некоторых билдов так просто выгоднее).

Наиболее очевидным выбором являются мультиклассовые архетипы, так как люди, приходя из других систем, знают про эту механику. И делают эти архетипы то, что можно от них ожидать - предоставляют доступ к фитам и фичам другого класса.

Но сейчас немультиклассовых архетипов в системе уже больше сотни, потому мы решили разобрать архетипы и выделить для вас самые актуальные и полезные. При этом просто так присваивать оценку от одного до десяти архетипу смысла мало. Одни из них очень ситуативны, но хороши, другие сильно сеттингозависимы, не смотря на силу, а третьи являются билдообразующими. Потому мы будем как рассказывать про архетип, так и давать оценку сразу по нескольким критериям, чтобы можно было быстро сориентироваться в них и почитать про то, что вам кажется интересным и полезным. Если вам интересно понять примерное значение каждой цифры, вот наши критерии оценки:

Сложность.
То, насколько комплексны механики, предоставляемые архетипом. Если архетип заставляет других игроков также разбираться в этом архетипе, то очки дополнительно снижаются.

0 - Очень сложный архетип с непростыми, уникальными только для этого архетипа механиками.
Примеры: Runelord, Artillerist, Trick Driver

1 - Архетип с комплексными механиками, отличающимися от стандартных или требующий хорошего знания большинства стандартных механик.
Примеры: Halcyon Speaker, Cathartic Mage, Captivator

2 - Архетип, требующий помнить о своих механиках и бонусах и использовать их в правильных моментах, или архетип, значительно расширяющий возможности персонажа.
Примеры: Marshall, Scout, Jalmeri Heavenseeker

3 - Простой архетип. Большинство вещей работают пассивно и не требуют того, чтобы о них помнить или, так или иначе, входят в базовую ротацию персонажа.
Примеры: Martial Artist, Mauler, Archer

Требования.
Насколько сложно вообще взять этот архетип. Uncommon и Rare автоматически уменьшают этот критерий, но есть и другие требования.

0 - Сложные требования, которые нужно держать в голове при генерации персонажа или договариваться с Мастером игры о том, что персонаж им соответствует.
Примеры: Hellknight, Red Mantis, Beastgunner

1 - Сложные требования, на которые придется потратить ресурсы персонажа, uncommon, или архетип с пропуском уровней фитов (это мешает выходу из архетипа).
Примеры: Aldori Duelist, Assassin, Nantambu Chime-Ringer
2 - Требования, которым не сложно соответствовать, или которые используются самим архетипом.
Примеры: Marshall, Snarecrafter, Beastmaster

3 - требований практически нет или они таковы, что персонаж им будет соответствовать в любом случае при использовании этого архетипа.
Примеры: Spell Trickster, Wrestler, Archer

Уникальность.
Количество возможностей, которые даёт архетип, которые больше не получить другим образом.

0 - Архетип, по большей части, дублирует уже имеющиеся в мультиклассах или у персонажей возможности, или просто усиливает базовые механики.
Таких архетипов мы пока не нашли

1 - Архетип имеет свои механики, которые являются другим взглядом на базовые.
Примеры: Martial Artist, Duelist

2 - Архетип имеет свои механики, которые отличаются от базовых или добавляют что-то новое.
Примеры: Blessed One, Bellflower, Heavenseeker

3 - Механики архетипа либо повторяют классовые фичи, недоступные через мультикласс, либо дают уникальную комбинацию базовых механик.
Примеры: Eldritch Archer, Vigilante, Halcyon Speaker

4 - Архетип имеет совершенно уникальные механики с большим потенциалом. Примеры: Runelord, Captivator

Полезность.
То, насколько взятие архетипа непосредственно расширяет и усиливает возможности персонажа. Дополнительные баллы за уникальные возможности, которые больше никак не получить.

0 - Персонаж с этим архетипом почти не получает прибавок к своей боевой силе или к проверкам навыков и не увеличивает количество возможностей (зачем такой архетип вообще?).
Примеры: Firework Technician, Firebrand Braggart

1 - Архетип даёт небольшие усиления или вводит новые возможности, которые имеют весьма низкий уровень применения или являются очень ситуативными. (Но если в кампании такая ситуация постоянно, то увеличьте это значение).
Примеры: Pirate, Artillerist

2 - Архетип даёт небольшие, ситуативные или не важные прибавки, либо даёт возможности, которые слабо отразятся на игре.
Примеры: Archaeologist, Vigilante

3 - Полезный архетип, возможно, делающий персонажа удобнее, или дающий средние боевые усиления.
Примеры: Mauler, Archer, Folklorist

4 - Значительное увеличение боевой силы, проверок навыков и тд, возможно, имеющее свои слабые стороны.
Примеры: Beastmaster, Rogue, Martial Artist, Medic, Marshall

5 - Серьёзное увеличение боевой силы, проверок навыков и добавление сильных дополнительных возможностей персонажу
Примеры: Captivator, Heavenseeker, Butterfly Blade, Eldritch Archer

769 views·6 shares