Крит специализации оружия

У каждой группы оружия в Pathfinder 2e есть своя критическая специализация, которая, при наличии способности, разрешающей её применение, применяет дополнительные эффекты при критических атаках персонажа. Эта механика может привносить немалые изменения в геймплей маршал класса и даже служить основой выбора именно этого оружия, а не какого-то другого. Сегодня мы разберём и оценим критические специализации оружия вместе с эффектом от property руны Grievous изменяющей или усиливающий эффект крит специализации.

Axe — вы также задеваете ударом одну цель рядом вами и первичной целью, нанося ей урон от кубов оружия. Ударить одного из стоящих рядом противников у вас получится примерно в половине случаев, а дополнительный бесплатный урон — это всегда полезно.
Grievous — две дополнительных цели. Исполнить довольно непросто, учитывая требования. Не стоит того.

Bomb — радиус сплеша бомбы увеличивается до 10 футов. Что иногда будет полезно, а иногда — наоборот, помешает (например, когда в 10 футах от цели стоит союзник), правда, последнее всё же реже. Не самая лучшая специализация, но выбор у алхимика-бомбера небольшой.

Bow — если противник находится рядом с твёрдой поверхностью, вы прибиваете его к ней стрелой, делая Immobilized, пока противник не потратит действие, чтобы вынуть стрелу (Athletics DC 10 с каким-либо адекватным шансом не прокинет разве что ребёнок). Основная проблема этой специализации — её абсолютно up to GM применимость. Какие противники могут “уйти без проблем”? Какая поверхность считается достаточно твёрдой? Сам по себе эффект довольно сильный (для некоторых противников это и вовсе будет означать stunned 1), но применимый очень up to GM.

Grievous — DC увеличивается до 20. Бесполезно.

Brawling — при провале Fortitude против вашего class DC противник становится slowed 1 на раунд. У этой специализации нет трейта Incapacitation, так что она будет работать и на противников уровнем выше. Очень полезный эффект, если сработает, что произойдёт примерно в 20-30% случаев

Grievous — противник получает штраф -4 к спасброску. Полезно, если вы хотите усилить контрольный аспект персонажа, а не урон: шанс провала вырастет до 40-50%

Club — вы отталкиваете противника на дистанцию до 10 футов от себя по правилам forced movement. Довольно полезно для того, чтобы заставлять противника тратить действия в никуда. А иногда можно даже столкнуть противника с высоты и нанести дополнительный урон.

Grievous — дистанция увеличивается до 15 футов. Полезно, но не слишком

Dart — противник получает persistent bleed 1d6 с добавлением item бонуса оружия. Как дополнительный урон — неплохо, несмотря на возможную неуязвимость у существ без крови.

Grievous — увеличивает bleed урон до 2d6, что бесполезно по сравнению с обычной руной на урон.

Firearm — противник должен совершить спасбросок Fortitude против сlass DC персонажа или стать stunned 1. Так же, как и с brawling — полезная специализация, которая работает с неплохим шансом и лишает противника действия.

Flail — противник падает prone. Просто, полезно, удобно. Это не только делает противника flat-footed, но и заставляет его потратить действие на вставание (и, вероятно, получить оппорту за это).

Grievous — дополнительно вы двигаете противника на 5 футов в любую сторону, но не от себя. Добавляется ещё один элемент контроля.

Hammer — противник падает prone. Просто, полезно, удобно, как и в случае с Flail.

Grievous — дополнительно противник отталкивается на 5 футов от вас. Как у Flail, но чуть иначе. Имеет свои плюсы.

Knife — как и от Dart, противник получает persistent bleed 1d6 с добавлением item бонуса оружия.

Grievous — дополнительно даёт противнику штраф к скорости -5 футов, пока на нём висит bleed. Добавляет немного контроля, пусть и не самого полезного

Pick — добавляет 2 урона на критических атаках за каждый куб урона оружия (причём fatal тоже считается. Таким образом, обычный крит киркой со специализацией добавляет 4 урона, а со striking рунами — 6, 8 и 10 соответственно). Больше бесплатного урона — всегда хорошо.

Grievous — увеличивает дополнительный урон до 4 за куб. Не так сильно, как можно подумать. Обычная property руна на урон будет в выигрыше даже на файтере с major striking оружием, но, возможно, стоит сделать в пользу Grievous если вам, по какой-то причине, важен именно взрывной физический урон.

Polearm — вы двигаете противника на 5 футов в любом направлении. Довольно удобный и гибкий контроль. Можно и просто отодвинуть, и подвинуть во фланк.

Grievous — дистанция увеличивается до 10 футов. Больше контроля и гибкости. Полезно, если вам это важнее, чем урон.

Shield — вы отталкиваете противника на 5 футов от себя. Как контроль неплохо, но может создать неловкую ситуацию, когда вы выталкиваете противника со своей досягаемости.

Grievous — дистанция увеличивается до 10 футов. Так вы гарантированно вытолкнете противника из своей досягаемости. Полезность весьма сомнительная

Sling — противник должен совершить спасбросок Fortitude против сlass DC персонажа или стать stunned 1. Так же, как с brawling и firearm — специализация хорошая, но сам sling специфичен как оружие и малоприменим.

Grievous — в дополнение к stunned 1 противник получает штраф к скорости -10 футов. Как эффект неплохо… если вы вообще рассчитываете критовать пращой.

Spear — делает противника clumsy 1, что даёт штраф на АС, атаки от ловкости и спасброски рефлексов. Очень даже полезно. Вся команда скажет “спасибо”.

Grievous — clumsy 1 действует 2 раунда. Довольно хорошо против боссов. Не очень против всего остального. В среднем руна на урон будет получше.

Sword — делает противника flat-footed до начала вашего следующего хода. В отличие от Flail или Hammer здесь нет контрольной составляющей, но важно, что и избавиться от этого эффекта противник не может. Полезный дебафф, хорошо помогающий союзникам

Grievous — продляет эффект flat-footed до конца вашего следующего хода. Но flat-footed — слишком частое состояние, чтобы опираться в его получении на крит специализацию меча (есть множество других, более надёжных способов). Руна на урон будет лучше в большинстве случаев.

1116 views·13 shares