5 простых советов для начала.

Наверное из названия статьи вы подумали, что она только для совсем начинающих игроков у которые ещё девственно чисты в плане опыта в НРИ, но я считаю что чем-нибудь, да эта статья может помочь мастерам, к которым приходится иметь дело с новичками, и опытным игрокам, которые почему то всё ещё читают этот пост...

5 простых советов для начала., image #1

И так, как перестать бояться и начать играть в НРИ? Кстати, простите за то, что в прошлом и этом посте присутствуют орфографические, пунктуационные и грамматические ошибки. Свою дозу "словарём по лицу" мы уже получили и всеми силами стараемся исправиться.

5 простых советов для начала., image #2
  1. Найдите себе новых старых друзей.

Да да. Именно это. На самом деле может оказаться, что ваши друзья могут оказаться не прочь поучаствовать в данном мероприятии, зачастую такие являющиеся геймерами или книголюбами, но учтите, что вы должны выбрать мастера. Мастер должен очень тщательно подготовиться и изучить систему максимально как только может, но и остальные игроки должны их изучать и знать, хотя большинство знакомых мне игроков в этом себя не утруждают, что на самом деле очень плохо для всей игры. Ну или если вам по везет, то вы можете найти уже состоявшейся мастера и партию более менее опытных игроков к нему. Тогда вам нужно будет подстраиваться под ваших новых подопечных. В принципе если у вас как раз такая ситуация, то второй пункт можно пропустить.

2 Мы то во что мы играем.

После того как вы выбрали мастера или назначили его или кто-то сам решил стать мастером вам следует определиться с тем во что вы хотите играть. Стоит понимать что в мире много систем и жанров. Сначала определитесь во что вы хотите играть по сеттингу. Фентези, сайфай, стимпанк, вселенные Варкрафт, Забытые королевства, Вархаммер - это все сеттинги. Если вы хотите просто поиграть в фентези то к вашему распоряжению Dungeons and Dragons и pathfinder. Очень простые и идеально поддогнанные под фентези системы. Большинство из новичков, читающих эту статью, уже слышали о них. В них все просто - накидываете статы через одно из многочисленных вариаций правил (серьезно. Можно и в интернете их найти, например 8d20 или 2d6+6), выбираете расу, записывая ее бонусы, и класс. Всё. Мировоззрение можете ставить любое, которое не запрещено расой, божеством, архитипом или классом. Только не забывайте его отыгрывать.

Если вы хотите поиграть в Вархаммер 40к или фентези батл, то можете сразу искать системы по ним, так как в интернете найти переведенные правила легко. На данный момент вам только не удастся поиграть в аос (warhammer: age of sigmar), так как система по ней ещё не вышла, но ее уже пилят. Тоже самое касается shadowrun и желающих поиграть в кибер панк с орками, магами и эльфами - система у вас тоже есть. Она так и называется - shadowrun - и есть отличные переводы по пятой редакции этой системы. Вообще, если постараться, то можно найти офицальную систему по любой популярной вселенной или тематике. Хотите поиграть за джедая и троюрного брата Чубаки? По звездным воинам уже давно есть! Хотите поиграть в вампиров или оборотней? World of darkness к вашим услугам. Но если вас эти системы не устраивают, то посмотрите одну из универсальных систем, представленных ниже.

Если хотите поиграть в какой нибудь сайфай, или кибер панк, или другой жанр, который вы только можете придумать или получить смешиванием нескольких, то к вашему вниманию сразу же предоставляется две системы: gurps и дневник авантюриста. Но сразу говорю - по мне, гурпс сложнее для новичков, а дневник авантюриста слишком не гибок и может не везде вписаться. Жанры же для игры не так важны, но я просто перечислю то, что может вам встретиться в своей карьере ролевика: боевик, данженролл (тупо зачистка данжей), детектив и песочница (делайте что хотите как хотите. особого сюжета нет, а может его вообще нет). Эти жанры чаще всего смешиваются друг с другом, так что будьте готовы что в одной сессии сюжетной компании вы будете только кидать на социальные навыки, а в следующей будите обдумывать каждый свой ход на игровом столе.

3. Роль и отыгрышь.

На самом деле это важная часть игры. Вы должны думать не от того как вы поступили бы, а как ваш персонаж бы поступил, что бы он сделал, например порядочно добрый варвар-некромант должен помочь мирным жителям бескорыстно, а хаотично злой паладин должен просто перебить всю деревню, изнасиловать всех кур и гусей, а потом запихать в свой бездонный карман всё, что не прибито к полу, но пол можно тоже украсть.

касательно того кто ваш персонаж вы можете придумать походу повествования, скопировать его из книги с определенными правками (плагиатить - это не хорошо) или расписать ему трёхэтажную биографию ещё до заполнения чарлиста. Все в ваших руках!

4. Синхронизация с пространственовременым континуумом.

Самый страшный ваш враг это время - не всегда все игроки и мастера могут начать игру. Работа, семья, учёба... ну, вы понимаете. Если вы все же начали играть с друзьями, то вам проще - вы прекрасно знаете когда у вас выходные, так что можете играть от одного раз в месяц до ежедневной вылазки в подземелье. Но помните, что это не реальная жизнь, а игра и реал у вас должен быть на первом месте.

5. Это всего лишь игра!

различайте то, что творится в игре, а что в реале. В реальности вы можете быть идеальной молодой парой или лучшими друзьями и не стоит ругаться, драться и расставаться из-за того, что произошло в игре и мстить в игре за то что произошло в реале. Серьезно! Это всего навсего игра! Вы обязательно должны разделять свою жизнь и игру, в которой вас зверски убила ваша девушка из-за того что вы не захотели отдавать ей артефакт.

81 views·1 share