Гайд для мастера. Часть 3
Загруз, он же легенда, он же квента
Я сейчас обзорно пройдусь по тому, как работа с квентами и заявками может сэкономить ваше мастерское время и сделать игру более увлекательной. При просмотре нужно обратить внимание на несколько моментов.
1) важные другие (на нормальном языке significant others) это персонажи, которые появляются в квенте. Если там есть дядя, брат, сват, учитель или ещё кто-нибудь - берите их и пользуйтесь. Иначе зачем о них писали. Берите и делайте из них злодеев, квестодателей, материал для похищения силами зла. Это можно эксплуатировать очень долго, одна арка про спасение члена семьи может длиться очень долго. Хотя бы некоторые из этих персонажей должны быть представлены в игре, игроки уже настроились на отыгрыш именно с такими персонажами, почему бы их не использовать. Зачем тратить своё время и энергию на то, чтобы придумывать персонажей, когда можно взять их напрямую из квент и заявок? Если важных близких нет (а такое бывает) можно перейти к методу клещей. И клещами их вытащить из игрока. Перечисли последние 10 человек, с кем твой персонаж общался. Кто учил его читать/писать? Где и с кем вырос? Если все умерли от чумы, то кто вылечил? В случае крайней социопатии мы вытаскиваем из игрока несколько мёртвых родственников и оживляем (либо магией, либо просто мастерским отрицанием факта смерти, персонаж всегда мог ошибиться).
2) Идентичности. Я уже несколько раз говорил о таких вещах. Повторюсь. В каждой квенте и заявке игрок указывает идентичности своего персонажа. Это маски. Пример: Фехтовальщик, француз, дворянин, дамский угодник, некрофил, торговец, святой и так далее. Идентичности могут быть важные и не очень. Тут надо на игрока смотреть и вспоминать что ему было интересно, в момент, когда мы его спрашивали перед началом игры. Желательно, чтобы несколько идентичностей "сыграло". Если он святой - пускай к нему приходят за советом и наставлением, если фехтовальщик, пускай побеждает и огребает (именно в такой последовательности) в поединках, если торговец, пускай провернёт удачную сделку, если некрофил... ну в общем вы поняли. Теперь внимание! У нескольких персонажей могут быть общие идентичности. Например все верят в одного бога, все из одной деревни, все эльфы - такие совпадения позволяют устраивать сцены, в которых будут активно задействованы сразу несколько персонажей, они получат возможность побыть в свете прожектора и отыграть какую-то часть своего персонажа. Например: если партия состоит из эльфов-обаяшек, то вместо стандартной проверки на воинскую доблесть, чтобы пройти в пещеру "вставить любое название" надо занять первые три места в конкурсе красоты (нет, битвы конечно тоже будут, куда без них, но меньше). Возможно, надо будет почитать литературу по соответствующему миру, чтобы узнать, что цепляет местных дворян или представителей особой культуры.
3) Цели
Иногда у персонажей есть цели. Вспомним Фродо - у него была цель. И у Феанора была цель. Даже у Фесса была цель. Какого персонажа не возьмём - у него есть цель. Это может быть маленькая - хочу кольцо невидимости. Или большая - хочу создать отдельный мир для выведенной мной лично новой рассы гуманоидов. Я помню отличный пример, когда одна моя знакомая, играла Магом и хотела себе башню, а мастер показывал ей цену башни и продолжал затаскивать на унылые квесты. Хотя можно было бы подкинуть квест от торговой гильдии, которая с радостью расплатится камнями, от гномов, которые отработают на стройке и так далее. Эта магичка бы горы свернула, если бы ей наглядно показали что построить башню возможно, даже если у тебя нет 100.000 золотых монет. Цели персонажей можно увязать, и сделать так, что их можно будет достигнуть вместе. Например злой брат двойник злодей одного персонажа, убивший всю остальную семью, также имеет кольцо невидимости, нужное другому персонажу, держит в заточении любимую собаку третьего персонажа по какой-то причине. На данном примере мы видим, как объединяются цели: мести, обладания предметом, спасения. Вариации могут быть разные, но принцип один. Другой пример из мира седьмого моря: фехтовальщик хочет победить своего давнего соперника, Алхимик хочет получить философский камень, Исследователь хочет изучить интересную сирнетскую штуку. Злой гений украл у Исследователя сирнетскую штуку для своих злых целей и нанял хорошего фехтовальщика (который является давним соперником Фехтовальщика) для своей защиты, как раз в то время, когда Алхимик нашёл упоминание названия этой сирнетской штуки в одном из трактатов про получение заветного камня.
4) История
В редких случаях, квента персонажа содержит в себе материал на целую кампанию, то есть несколько серий игр. Герои с тёмным прошлым, которое врывается и кусает их за нос. Тёмное прошлое, вообще любое прошлое можно поставить на службу сюжету. Иногда в квенте присутствуют незаконченные истории, например персонаж служил на флоте - а теперь неведомая сила гоняется за всеми его сослуживцами и скоро прийдёт за ним. Или персонаж просто много срубил голов - значит вернётся тот, кому недорубили, либо живой брат того, кому дорубили, либо мёртвый (если мистика в наличии), либо теперь персонажа за его жестокость считают военным преступником (внезапно). Используйте прошлое персонажей! Это сэкономит вам массу усилий, которые бы вы затратили высасывая из пальца материал для очередной серии. Потом всё пойдёт как по маслу. Возьмём случай с военным преступником. Чтобы его поймать высылается мощный отряд, в партию внедряется под видом какого-нибудь наёмника шпион, чтобы следить за персонажем. Мощный отряд возглавляет жестокий командир (злодей), который готов на всё ради достижения своей цели. Броня злодея наделена магией и делает его неуязвимым, секрет этой магии находится у мудреца, который живёт на дальнем острове. Оказывается мудрец и байка про неуязвимость были специально подброшены шпионом, чтобы заманить героев в ловушку на изолированном острове. Однако шпион проникся дружескими чувствами и соглашается помочь героям, примут ли они его помощь? И так далее.
Вот несколько приёмов как можно работать с заявками, вряд ли для кого-то я открыл Америку или устроил масштабный срыв покровов. Однако, надеюсь, кому-нибудь это может понадобиться.
