Предрелизный обзор на игру «Mao's legacy», и не только.
Жанр политических симуляторов, увы, пока ещё только развивается, и мы знаем не так много его представителей. Realpolitiks — детище современных международных политических кризисов, заточенная на взаимодействие с социальными группами и экономику Democracy 3, спорный градостроительный симулятор с городским парламентом — Urban Empire, и поражающий своим размахом (а также ценой и багами) Power and revolution geopolitical simulator, а также блестящие линейки от Paradox (особенно это относится к Victoria и Europa Universalis).




Серия политических симуляторов от Kremlingames
Однако сегодня мы говорим об игре от студии Kremlingames, которая подняла почти табуированную тему — симулятор социалистического государства.
И сделала это блестяще. И «Кризис в Кремле», и «Инцидент», и «Остальгия» являются, с одной стороны, вызовом игроку с множеством режимов сложности, а с другой прекрасно раскрывают творческую сторону политики — игрок может следовать общей тенденции, лавировать, делая уступки в одном и не подчиняясь в другом, а может упорно гнуть свою линию, причём разную.
Кратко расскажем о них и их особенностях, если наш читатель с ними ранее не был знаком.
Кризис в Кремле даёт игроку сделать то, о чём, на самом деле, мечтают многие — спасти Советский Союз. Однако авторы игры сразу же избавляют нас от иллюзий — в развале виноват вовсе не один человек и не заговор. Нас ставят перед системой, которая работает первые несколько ходов , однако вскоре начинаются проблемы, причём как внутри, так и снаружи. Вся первая половина игры — это настоящее политическое выживание. Зато спустя десяток проваленных партий игрок научается выживать и перед ним открывается вторая часть игры — политическое творчество. Ядерная война? Объединение Кореи и союз с Китаем? Развал НАТО? Или наоборот, мирное завершение Холодной войны? А ведь это не все варианты того, к чему приведёт мир Ваша политика.
Не меньше сценариев и внутри — от либеральной демократии до фашизма, от тоталитарной «революционной машины» до «демсоца» или даже прямой демократии (первый симулятор, где может реализоваться хотя бы часть анархических идеалов). Но и над реализацией этих сценариев тоже необходимо попотеть — неверный или несвоевременный шаг может обрушить всё. Отличает первую игру серии от более поздних крайне развитая система общественных институтов и их реформирования — ветви власти, СМИ, профсоюзы, культ личности, миграционная служба и т.д.


Совсем иные возможности нам предлагает нам DLC «Инцидент». В нём мы играем за Владимира Васильевича Щербицкого, главу Украинской ССР. Оно, с одной стороны, куда более ограничено, чем основная игра, однако, в нём Вы находитесь в иной роли — у Вас есть непосредственное начальство в Москве, с которым нужно считаться. Здесь Вам придётся проявить максимум ловкости, чтобы удержаться между давлением из Москвы и проблемами на местах. Практически всю игру Вы будете подчиняться, и лишь в конце у Вас будет шанс изменить политику страны в целом — но этот шанс легко упустить. И, разумеется, название дополнения выбрано не случайно…


И, наконец, последней на данный момент вышедшей игрой является «Ostalgie: the Berlin wall». Эта игра сочетает в себе, по факту, основные правила игры и Кризиса в Кремле, и дополнения к нему — Вы играете за одну из стран соцлагеря:
1) Германская Демократическая Република
2) Народная Республика Болгария
3) Социалистическая Республика Румыния
4) Польская Народная Республика
5) Чехословацкая Социалистическая Республика
6) Венгерская Народная Республика
7) Народная Социалистическая Республика Албания
Игра за все эти страны хоть и не уникальна по геймплею, но имеет разные стартовые позиции (режим жёсткой экономии в Румынии, внеблоковое положение Албании) и события, с которыми сталкивается игрок (ГДР постоянно мучает вопрос об объединении, Чехословакию — Пражская весна и т.д.). Игра за разные страны имеет разную сложность — к примеру, если за ГДР Вы можете довольно легко дожить до конца игры и даже особенно не заморачиваться с реформами, то игра за Венгрию превращается в симулятор не выживания, а доживания до заветной даты (игровые события кончаются в 1992 году).
Нужно сказать, что глубина проработки здесь принесена в жертву конструированию разнообразных сценариев. К разнообразию «Кризиса в Кремле» здесь добавляется наличие «Большого Брата», его альтернативы в лице США, и возможности вести самостоятельную политику, рискуя оказаться меж двух огней. Так что упрощение управления не ведёт к упрощению игрового процесса. Обстоятельства не отпускают игрока до самого конца игры, не давая расслабиться.
Опуская целый ряд аспектов этих игр ради краткости, необходимо особенно отметить систему достижений. Большая ещё часть — это статус политических систем или сценарии, которые можно (но трудно) реализовать. Повышает реиграбельность в разы.






Mao's legacy
Итак, имея представление о прошлых играх серии, перейдём к готовящемуся проекту (обзор пишется на версию 0.4.5)…
Итак, что мы имеем на начало? В предыдущих играх серии нашей задачей было предотвращение катастрофы, здесь же катастрофа уже случилась. Доход отрицательный, сельское хозяйство, а тем более, промышленность лежат в руинах, про сектор услуг и говорить не приходится… Мао болен, и хотя формально власть принадлежит нам — Хуа Гофэну, балом правит «Банда четырёх» во главе с женой Мао — леворадикальные маоисты, выступающие за продолжение политики «Культурной революции». Им противостоят реформаторы во главе с Дэном Сяопином. Помимо этих двух основных на начало игры фракций, есть консерваторы, умеренные и либералы — формально Гофэн принадлежит у умеренным, но по факту это не ограничивает Вашу политику.
Итак, первый этап игры неожиданно сложен, ибо он состоит целиком из политической борьбы. Сделаем отступление и расскажем о том, как она реализована:
Во-первых, главным ресурсом являются спецслужбы — видимо, очки «политического авторитета» из Кризиса уходят в прошлое.
Зато система фракций (при многопартийности — собственно, партий) вернулась, как и частично механизмы реформирования институтов — с одной стороны, возможность их внедрения зависит от доминирования одной или нескольких фракций, с другой — между институтами нет связи (правда, сама их система не так сложна, и, возможно, эта связь была бы лишней). Из «Остальгии» же перекочевали выборы, но с ними никогда не возникало проблем.
И, наконец, механизм, которого порой не хватало ещё в первой игре — партийная иерархия и борьба в ней.
Именно здесь и развернутся основные внутриполитические баталии. Перемещение в связи с ростом-падением влияния (по возрастанию справа налево, снизу вверх) в иерархии происходит постоянно, поэтому стоит почаще проверять эту вкладку, если не хотите получить уведомление от спецслужб о заговоре — порой оно приходит слишком поздно. Из средств борьбы — следствие (выводит фигуру на время из борьбы) и слежка, если по результатам последней выяснится, что человек участвует в заговоре — можно со спокойной совестью устранять.
При этом постарайтесь не забывать, что есть популярные и непопулярные фигуры, и продвигая тех, кто многим не нравится, Вы можете сильно «помочь» оппозиционному народному любимцу.
Итак, всё начинается со смерти Чжоу Эньлая, место которого мы занимаем. И сразу же нам предлагают выбор:


И так — до самой смерти Мао. После этого мы можем либо договориться с «Бандой четырёх» и додавить реформаторов, либо арестовать их (можно всех, а можно частично). И после этого начинается практически свободное плавание — возможностей у нас много, экономика Китая так или иначе восстанавливается (пока по наблюдениям за реформаторов быстрее всего), вокруг уже начинаются войны (к примеру, мы можем спровоцировать гражданскую войну в Тайланде), словом — Кормчий передаёт штурвал нам в свои руки. Проще всего играть за реформаторов, сложнее всего — если Вы пытаетесь проводить самостоятельную как от левых во главе с женой Мао Цзянь Цин, так и от правых с Дэном Сяопином политику — как правило, у реформаторов получается свергнуть либо заставить принять свои реформы. В таком случае, главной головной болью для нас станет, во-первых ухудшающийся уровень жизни, во-вторых, набирающие силу реформаторы, а в-третьих — ситуация в мире.
Внешнеполитическая борьба здесь требует по-настоящему больших средств — армия, деньги, спецслужбы. Своеобразным идикатором Вашего влияния является, как ни странно, показатель «мировое влияние». Он увеличивается с увеличением количества прокитайских стран, активных внешнеполитических действий, создании экономических и военных союзов.
Часть стран можно склонить на свою сторону только по событиям (как, к примеру, Таиланд — причём это событие происходит в самом начале игры), а часть — страны Африки — переходят в Ваш лагерь после переворота, который Вы спровоцируете революции, которую Вы поддержите. Но это не так просто, поскольку в регионе действуют одновременно и советские, и американские агенты. Наиболее интересным предстаёт сценарий распространения влияния на Юго-Восточную Азию — если часть стран оказывается под вашим влиянием, можно оказывать давление на остальные.
Есть возможность принять участие в революциях в Афганистане и Иране, развязать вторую Корейскую войну, привести левых к власти в Японии, и, конечно, вернуть Макао и Гонконг — мирным или не очень способами.
К слову, о войнах — у них появилась своя отдельная механика. В конфликтах, как правило, участвуют в качестве противников и СССР, и США, однако и мы можем поддержать одну из сторон — или даже обе. Подобные возможности были и в «Остальгии», однако они реализовывались через взаимодействие с странами.
Словом, в мире будет чем заняться правда, в данной версии эта сфера пока не до конца проработана, но масштабы уже радуют. Главная сложность заключается в том, что множество важных событий происходит в первые три года игры, и нам необходимо очень быстрыми темпами восстанавливать экономике, чтобы успеть принять участие.
Перейдём, собственно, к самой экономике.


Экономика больше похожа на «Кризис в Кремле». Вверху находятся основные показатели экономики — сельское хозяйство, промышленность и услуги, а также коррупция, о которой поговорим позже.
Ниже распологаются графы расходов. С большинством из них (армия, наука, пропаганда) всё и так ясно, поговорим о менее очевидных. Вложения в госаппарат необходимо совершать пропорционально вложениям в экономику (3-ая строчка сверху), иначе неминуемо будет повышаться коррупция. «Конвертики» повышают лояльность партийцев, соцобеспечение повышает уровень жизни, дипмиссии повышают отношения с СССР и США (архиважный показатель — если он опустится до 0, Вам объявят эмбарго и «встающая с колен» экономика получит удар под дых. К слову,тип экономики определяет отношения со сверхдержавами — до «Птичьей клетки» они улучшаются с СССР и ухудшаются с США, после, включительно — наоборот.
Ещё одним эффектом от реформ будет колоссальный рост коррупции, с которой необходимо будет бороться в зародыше, иначе она приобретёт эффект энтропии — пока экономика растёт, она будет «съедать» практически весь рост, однако когда этот рост прекратится, коррупция расти не перестанет… Меры по борьбе — осторожные и постепенные вливания денег в «доходные» статьи, госаппарат и спецслужбы. Но — гарантии нет, автор обзора коррупцию так и не поборол. При плановой экономике подобная проблема не стоит — коррупция либо стоит на месте, либо снижается при мерах, предложенных выше.
Закончим на окне науки — оно делится на три части: сельское хозяйство, промышленность и армия/спецслужбы. С ними в общем и целом всё ясно — эффекты от технологий кратко сообщаются. Единственное, что важно знать — часть технологий необходимо изучить для того, преодолеть последствия «Большого скачка», изучив автоматизацию.
Итак, подведём итог. Мы имеем очень динамичный начальный сценарий политической борьбы — радикалы-маоисты против реформистов, экономический сценарий — выход из глубокого кризиса и внешнеполитический сценарий — становление третьей мировой державы или присоединение к одному из блоков. Во всех трёх сценариях (тесно между собой связанных) мы имеем большую свободу.
Из технических новые механики партийной борьбы и войн, в сфере политики — большую гибкость, чем в «Остальгии», и более близкую к реалистичному «Кризису» простую и интересную экономику.
Игра даже на таком этапе весьма впечатляет — более глубокая, чем вторая игра серии, она не теряет её динамичности. Увы, сейчас игра проработана где-то так до 1980-го года, но так как событий в 80-е было множество, можно быть уверенным, что она не отпустит Вас до конечной даты.
Гарик Азарян
