Коротко о главном в порту.

КРАТКАЯ СВОДКА ПО РАННЕЙ СТРАТЕГИИ:

  • Общая стоимость груза не равна стоимости награды. Это больше связано с риском, чем с наградами.
  • Для начала отправляйте только те товары, которые запрашиваются, и только в указанных количествах (снова, вы можете щелкнуть по числу справа от каждого товара, чтобы ввести точное количество, потому что ползунки отстой). Мы делаем это, чтобы повысить репутацию с портом (что увеличивает как множитель наград, так и количество наград, подлежащих умножению). Повышение репутации — это основной способ увеличения наград с течением времени.
  • Выберите всего 2 порта для начала, чтобы быстрее повысить репутацию. Не отправляйте оба корабля в один и тот же порт одновременно, так как только один получит множитель фавора, если он достигнет максимума запрашиваемого количества. При отправке металлов отправляйте только слитки, а не руду.

ТАБЛИЦА С НАГРДАМИ:

Коротко о главном в порту., image #1

ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ:

  • Предпочтительные ресурсы работают как множитель количества и редкости. Вы получаете множитель за отправку запрашиваемого ресурса (до указанного количества). Завершение всех предпочтительных ресурсов дает вам новый список предпочтительных ресурсов (при следующей отправке) с более высокими значениями множителей. Это также увеличивает количество предметов, которые получат этот множитель. Это означает, что повторная отправка грузов в один и тот же порт (с выполнением списков предпочтительных ресурсов) медленно увеличивает "Репутацию" (неофициальный термин) с этим портом, увеличивая общие доступные награды.
  • Вашим ранним приоритетом должно быть выполнение требований предпочтительных ресурсов, чтобы постоянно увеличивать эти значения/множители. Это основной способ получения большего количества наград от механики.
  • Люди продолжают отправлять грузы стоимостью 1 миллион из смешанных товаров в места с очень низким фавором (и, следовательно, очень низкими множителями предпочтительных ресурсов) и жалуются на отсутствие возвратов. Не делайте этого. Сначала сосредоточьтесь на повышении вашей репутации с портом, прежде чем отправлять грузы с более высокой стоимостью.
  • Кстати, чтобы отправить точное количество требуемого ресурса, вы можете щелкнуть в поле справа от ресурса и ввести количество. Также, если вы отправляете слитки, они считаются за 5 руды каждый, так что вам нужно отправить только 1/5 количество слитков, чтобы выполнить требование по руде.
  • Следует также упомянуть, что выполнение "Запроса" предпочтительных ресурсов гарантирует случайный редкий предмет.

СТОИМОСТИ ГРУЗОВ:

  • Фактически, отправка непредпочтительных ресурсов может оказаться напрасной, так как общие стоимости грузов, по-видимому, не работают как множитель на ваши возвраты. Все еще тестирую, но я почти уверен в этом. Я отправлял 500 слитков алой руды в груз стоимостью 10k и получил примерно такое же количество брони с примерно таким же количеством гнезд/связей, как и при отправке 1000 слитков алой руды в груз стоимостью 500k (оба груза имели одинаковое количество пыли как контрольный).Общая стоимость груза является калькулятором риска. Вот и все.Стоимость отдельного предмета груза, по-видимому, является полуполезным инструментом для определения относительных возвратов каждого типа еды. Подробнее об этом позже.

ПЫЛЬ:

  • Я отправил 500 алых слитков и 100 пыли при стоимости груза 17, 167. Затем я отправил (в тот же порт) 500 алых слитков и 2000 пыли при стоимости груза 22, 055. И снова 500 при 20, 000 пыли при стоимости 25, 175. Вы можете видеть, что увеличение стоимости грузов быстро падает, даже если вы увеличиваете количество пыли в 10-20 раз.Первый груз имел пять предметов с 4 связями, один с 5 связями и ни одного уникального. Второй груз имел четыре предмета с 4 связями, два с 5 связями и один уникальный.Также казалось, что у него были немного более высокие тировые роллы (хотя я оценивал это на глаз). Третий груз имел один предмет с 6 связями, два с 5 связями, три с 4 связями и два уникальных. У него ОПРЕДЕЛЕННО были более высокие тировые роллы.
  • Пыль, вероятно, является множителем редкости. Больше пыли — больше редкости.Трудно точно сказать, как это масштабируется. Очевидно, что увеличение пыли имеет значительно уменьшающийся эффект на стоимости грузов. Но снова, стоимость груза не является стоимостью награды. Мое ощущение (мне нужно гораздо больше тестов, чтобы быть уверенным на 100%), что, вероятно, есть небольшие убывающие возвраты на ценность пыли по мере отправки большего количества пыли. Но это определенно не падает так сильно, как ее воздействие на стоимость груза.

ПРОЦЕНТ РИСКА:

  • Основан исключительно на стоимости груза против уровня экипажа. (Были разговоры о том, что предпочтительные ресурсы снижают риск или не имеют значения риска. Это было протестировано и неверно.) [Редакция: Для ясности, стоимость груза определенно увеличивает ваш уровень риска. Я не знаю всех факторов, которые влияют на его снижение, но количество экипажа и их уровень определенно играют роль. Возможно, есть дополнительные факторы, о которых я не знаю]

ЕДА:

  • Еда дает валюту в качестве возврата.Я отправлял каждый вид еды отдельно в один и тот же порт. Я корректировал количество каждого типа, чтобы стоимость груза была одинаковой. (Например, я отправлял больше пшеницы, чем кукурузы, больше кукурузы, чем тыквы и т.д., но отправлял определенные количества, чтобы стоимость грузов была очень близка к равной). Я получил почти одинаковую валюту от каждого груза. Это, вероятно, означает, что, при отсутствии множителей предпочтительных ресурсов, еда более высокого уровня даст вам больше валюты за единицу. Я знаю, что еда более высокого уровня производится медленнее. Я еще не провел достаточно тестов, чтобы определить, есть ли золотая середина по еде, которая дает наилучшие возвраты по времени. Надеюсь обновить руководство с этой информацией в ближайшее время. Но вы, вероятно, всегда будете в лучшем положении, сосредоточившись на еде, которая является предпочтительным ресурсом.

РУДА:

  • Слитки стоят 5 руды. Если у порта есть 1000 янтаря как предпочтительный ресурс, вы можете выполнить это только 200 слитками. Трудно точно протестировать, но это также, по-видимому, дает 5-кратные награды. Кроме того, руда перерабатывается в слитки в соотношении 1 к 1. Короче говоря, никогда не отправляйте руду, если можете. Всегда перерабатывайте ее в слитки сначала.

Каждая руда коррелирует с разным типом награды:

  • Алая железная руда = броня
  • Орехалк = оружие
  • Окаменелый янтарь = ювелирные изделия
  • Бисмут = камни/флаконы/драгоценности/доспехи для оберегов
  • Веризиум = скарабы/стопки колод/фоссилии и маркеры разбойников/уникальные предметы/осколки

ПОРТЫ:

[Редакция: данные по портам взяты с Poewiki.net. Некоторые из них ошибочны. Я слышал, что вся броня Kalguur является доспехами для оберегов. Я не смог это протестировать. Отнеситесь к этому списку с небольшим скептицизмом. Я добавлю обновление здесь, когда все подтвердится.]

  • Порты Kalguri дают руны, а порты Karui дают татуировки [редакция: переместил это сюда для большей видимости, так как это спрашивали несколько раз]
  • Riben Fel (подтверждено)

Алая = случайная броня

Орехалк = случайное оружие

Окаменелый янтарь = кольца

Бисмут = камни качества/камни умений Ваал

Веризиум = скарабы

  • Ngakanu (подтверждено)

Алая = силовая броня

Орехалк = силовое оружие

Окаменелый янтарь = пояса

Бисмут = камни поддержки качества

Веризиум = стопки колод

  • Pondium (подтверждено большинство -- нужно еще протестировать веризиум)

Алая = интеллективная броня

Орехалк = интеллективное оружие

Окаменелый янтарь = амулеты

Бисмут = флаконы

Веризиум = фоссилии/маркеры разбойников

  • Te Onui (подтверждено большинство -- нужно еще протестировать веризиум)

Алая = ловкая броня

Орехалк = ловкое оружие

Окаменелый янтарь = ювелирные изделия (с качеством)

Бисмут = драгоценности (могут быть двойной порчей)

Веризиум = уникальные предметы

  • Kalguur (неподтверждено)

Алая = случайная броня

Орехалк = случайное оружие

Окаменелый янтарь = кольца/пояса

Бисмут = доспехи для оберегов

Веризиум = осколки (разлом, вечность, симулякр, ритуал)

Я не смог выявить большую разницу в расстоянии пока. Это не кажется множителем наград (могу ошибаться, но так не кажется пока). Думаю, когда они говорили, что вы получаете больше наград за большее расстояние, они имели в виду поднаграды, такие как двойные порченые драгоценности и осколки, которые более желательны, чем стопки колод и фоссили. Но тогда Riben Fell дает скарабы, так что не знаю.

Порты Kalguri дают руны, а порты Karui дают татуировки. Я пока не могу определить, как количество/тип рун/татуировок масштабируется. Может быть, это связано с общим количеством отправленных товаров, может быть, умножается на механизм предпочтительных ресурсов, может быть, влияет пыль. У меня просто недостаточно данных пока, чтобы быть уверенным, так как я не отслеживал это до недавнего времени.

Я не вижу предпочтений по рунам от какого-либо конкретного порта пока. Я уже получил почти все руны от Riben Fell. Но возможно, что очень высокоуровневые руны могут иметь ограниченное местоположение порта. Я еще не увеличил свой фавор со всеми портами, чтобы это определить.

Источник:

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1effp3q/ultimate_kingsmarch_shipping_guide/

475 views·8 shares