Главные правила развития насмотренности в дизайне
Часто термин насмотренности объясняется через «визуальный опыт». Вроде и не поспоришь, но у такого определения есть одна проблема: создаётся ощущение, что чем больше красивых примеров увидишь, тем опытнее ты станешь. Но это так не работает
А как это работает?
Давайте попробуем дать немного другое определение насмотренности. Я бы сказал как-то так:
Насмотренность — это удивительная способность человека подмечать и запоминать детали и приёмы для того, чтобы использовать их в своей работе или генерировать на их основе новые
Это определение, как мне кажется, полнее раскрывает суть. Благодаря «подмечать и запоминать» становится понятно, что важно не просто смотреть на решения, важно их находить и оставлять у себя в голове — проводить над ними работу
Тогда и термин «прокачать насмотренность» приобретает логичный смысл:
Прокачать насмотренность — это не значит насмотреться красивых картинок на Дрибббле или Бехансе. Это значит иметь в голове набор решений, чтобы делать классный продукт
Прокачивать свою насмотренность нужно настолько, чтобы актуальные решения сами приходили в голову потому что «уже где-то такое видел». Это ежедневная работа
Давайте представим, что у человека есть специальная мышца насмотренности. Все мы знаем: чтобы качать и развивать мышцы нам нужно тренироваться. Желательно каждый день. Для этого мы ходим на занятия в бассейн, качалку или самостоятельно занимаемся дома. При этом бессистемные занятия ни к чему не приведут — нужно заниматься постоянно, аккуратно увеличивая нагрузку, в идеале по индивидуальной программе и с тренером
А так как мы решили, что насмотренность — это тоже мышца, то к её развитию нужно подходить так же, как и к развитию, например, бицепса (можете выбрать любую другую мышцу). Нужна системность и определённые правила
Что вы говорите? Спрашиваете «какие правила»? Давайте с этого места поподробнее
Правило 1. Не начинайте с картинок
Для начала посмотрите на цель проекта. Постарайтесь понять аудиторию, мотивацию — изучите проект немного глубже и погрузитесь в него. Так со временем найденные решения, которые останутся в голове, будут поддаваться некой классификации. Вы будете понимать контексты их использования и сможете выбирать сначала решения из схожих по сути и мотивации проектов, а потом пробовать все остальные
Да и вообще, может те решения, которые используются в проекте, ему не подходят! Возможно, вы знаете где их применение более уместно?
Правило 2. Качество важнее количества
Да–да, я понимаю, что это банальная мысль, все и без меня об этом знают. Но это важно! Особенно для новичков: у опытных любителей прокачать свою насмотренность с этим правилом обычно всё хорошо
И здесь главное не ошибиться на первом этапе: выборе проекта. Сначала можно полагаться на более опытных дизайнеров и рассматривать проекты, которые предлагают они. В Телеграме много замечательных каналов, направленных на развитие насмотренности. Например Визуальные приёмы, xxxrctngl95 или Now How Channel
Правило 3. Замечайте мелочи
Дизайн в мелочах. Разные маленькие фишечки на самом деле сильно влияют на пользовательский опыт. Это те самые «восхищающие» элементы по модели Кано
Я особенно люблю искать в проектах приятные мелочи. Через них проявляется любовь к проекту, они показывают насколько авторы заморочились и как и для них важно, чтобы пользователи были довольны
Найти эти маленькие фишки бывает не так уж просто. На то они и маленькие. Нужно понимать сценарий пользователя и путь, который он проходит, выделить необходимые и важные функции, посмотреть как они работают. После этого вы сможете отделить те фишки, которые вроде и не нужны, но они почему-то приводят вас в восторг. Вот они и попались!
Правило 4. Старайтесь понять как это работает
Увидели какую-то интересную анимацию? А как она работает? По скроллу? Или она запускается по какому-то триггеру?
Выполнение этого правила принесёт вам два крутых преимущества: вы увидите и запомните как использовать тот или иной приём, а также сможете показать разработчикам пример и вам будет проще объяснить что именно вы от них хотите
Именно благодаря ответу на вопрос «как?» мозг запомнит решение и вспомнит его в нужный момент
Правило 5. Давайте рисовать!
Самые классные штуки лучше сразу же попробовать воспроизвести. Делаем скриншот, открываем Фигму и перерисовываем. Кто-то скажет «пустая трата времени!», и будет в корне не прав
Когда мы работаем над макетом, наш мозг думает немного иначе. Мы начинаем разглядывать каждый пиксель, стараемся просчитывать все размеры и отступы. Мы переходим на новый уровень анализа
Никто не делается мастером, не упражняясь в мастерстве
Ян Амос Коменский — чешский педагог, писатель, общественный деятель
Со временем вы начнёте замечать как совершенно машинально используете те приёмы, которые когда-то повторили в Фигме
А где искать решения?
Я не буду в тысячный раз упоминать самые популярные сервисы. Я хочу подсветить те, которые упоминаются не так часто
Я не буду в тысячный раз упоминать самые популярные сервисы. Я хочу подсветить те, которые упоминаются не так часто
www.uisources.comUI Sources | Mobile Design Patterns and Interactions
designvault.ioDesign Vault: Design Inspiration
www.darkmodedesign.comDark Mode Design 🌘 Handpicked website inspiration
cyrillic.designКириллица · дизайн
minimal.galleryMinimal Gallery – Website inspiration
А если хотите выйти из мира цифрового дизайна есть отличная группа в Телегаме, где ребята делают разборы
Или ещё галерея всякого красивого
www.searchsystem.coSearchSystem™
One more thing
Почаще выходите за рамки диджитал дизайна. Выходите за рамки дизайна как такового. Классные решения можно найти не только на сайте от какой-нибудь отличной студии, их можно найти и в окружающем мире. В конце концов отражение этого мира и есть цифровой дизайн
