«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера

Сегодня поговорим о языковом барьере между дизайнерами и другими специалистами — такой феномен часто встречается в продуктовых командах. Когда новый «игрок» присоединяется к команде — будь то продакт-менеджер, UX-редактор, исследователь или даже начинающий дизайнер — он может столкнуться с непонятной терминологией. Фразы вроде «Вот тут червяки странно смотрятся» способны поставить в тупик любого.

Чтобы помочь выкрутиться из подобной ситуации, я создала небольшой русско-дизайнерский разговорник на основе реального словаря, которым пользуются продуктовые дизайнеры Lamoda. В нем я собрала все ключевые термины и разобралась в происхождении каждого. Рекомендую прочитать тем, кто работает с дизайнерами и хотел бы понимать их с первого раза.

Бабл

От английского bubble — пузырь. Это форма графического элемента со скругленными углами.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #1

Бабл

Бабл пришел в графический дизайн в значении speech bubble — «пузырь речи», то есть округлый графический элемент, в котором в комиксах располагают речь героев. После похожие баблы стали использовать в мессенджерах, чтобы оформить реплики участников чата.

Баттон

С английского button — кнопка.

Кнопка — это элемент интерфейса, который сообщает о действии пользователя. В UX-редактуре мы говорим так: заголовки и подзаголовки — это речь продукта/приложения, а кнопка — реплика пользователя, его решение о действии или его выражение эмоций. Например, кнопки «Добавить в корзину» или «Понятно».

Гайдлайн

От английских guide + line, что в сумме означает «ориентир».

В нашем случае гайдлайн — это ориентир к тому, как правильно использовать фирменный стиль: шрифты, цвета и прочее. Такой документ создают в командах дизайна и маркетинга, используют во внутренней работе и делятся с аутсорсерами, когда выдают им техническое задание.

Дизайн-день

Это особый день, когда дизайнеры занимаются не рутинными задачами «по списку», а пускаются в творчество. Они могут придумать, как улучшить флоу и нарисовать экраны для этого, могут проанализировать целый блок функционала с точки зрения юзабилити и графической консистентности, отметить предложения/замечания и даже провести исследование. А еще наши ребята в дизайн-день готовят интересные лекции и мастер-классы, занимаются самообразованием.

Дизайн-система

Design System, или DS — с английского так и переводится, «дизайн-система».

На ней основан продуктовый дизайн в компании. Это не теоретический документ, а фундаментальная библиотека, которой дизайнеры пользуются ежедневно. Сюда входят все компоненты дизайна для разных платформ, библиотеки иконок и картинок, токены, интерфейсная редполитика и правила разработки элементов интерфейса.

Дизайн-система — живой организм, она постоянно развивается и дорабатывается командой супергероев.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #2

Задизейблен

От английского disabled — запрещенный, неполноценный.

Это такое состояние графического элемента, когда он не кликабелен, то есть нажать на него не получится. Часто на таком элементе текстом пишем причину, по которой элемент задизейблен. На картинке ниже — корзина, но привычная кнопка «Оформить заказ» задизейблена, потому что ни один товар не выбран для оформления.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #3

Инпут

От английского input — вводить.

Поле для ввода текста. Часто внутри этого поля или над ним есть подсказка, что именно нужно ввести.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #4

Инпут

Квик вью, QV

Quick view происходит от английского «быстрый просмотр».

Тут все просто — означает быстрый просмотр страницы продукта.

Компонент

Это элемент дизайн-системы, характеристики которого обговорены и зафиксированы. У него четко ограничены параметры, цвета и размеры. Компоненты — это баннеры, кнопки, элементы фильтров и пр. При создании новых макетов компонент просто берут из библиотеки и переиспользуют.

Изменения в компоненте возможны только после обсуждения с командой дизайн-системы. Компонент на картинке — кнопки из сторис Lamoda.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #5

Компонент

Кор-аудитория

От английского core — «основной».

Это основная целевая аудитория продукта. Этот термин чаще используют наши исследователи, но звучит и в работе дизайнеров.

Лэйаут

От английского layout — план, схема, макет.

Это сетка, по которой расположены элементы на экране с заданными расстояниями и параметрами. Еще есть автолэйаут — это зафиксированная сетка, расположение элементов на которой сохраняется даже при увеличении разрешения.

Навбар

От английского navigation bar — панель навигации.

Графический элемент внизу приложения для перехода между разделами.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #6

Навбар

Оверлeй

От английского overlay — наложение.

Затемнение графических элементов или всего экрана. Например, когда по середине экрана появляется диалоговое окно, весь остальной экран затемняется, это затемнение и есть оверлей.

Папс

Pups — это пункты выдачи заказов (ПВЗ). Сокращение от Pick Up Points.

Пинч

От английского to pinch, что значит «ущипнуть». И, кстати, собаки-пинчеры — это «собаки-кусаки», которых выводили для ловли крыс.

Пинч — элемент управления, предполагающий одновременное щипковое движение двумя пальцами по экрану или тачпаду. Это то, как мы увеличиваем и уменьшаем картинки.

Праймери

От английского primary — начальный, первый.

Это такое графическое состояние элемента, когда он ярко выделен и привлекает внимание, потому что содержит целевое действие и должен быть заметен в первую очередь. На картинке ниже «Применить промокод к корзине» — праймери кнопка.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #7

Праймери

Пэпэ, ПП, PP

Это аббревиатура от английского product page, что значит «продуктовая страница», то есть страница товара.

Вы нашли интересный товар в каталоге, нажали на его карточку и теперь находитесь на странице с каруселью фото, информацией о составе, отзывами — вы «на пэпэ».

Я тоже думала, что это про правильное питание, но нет.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #8

Продуктовая страница или ПП

Редполитика

Редакционная политика — это свод законов о том, как наш продукт говорит и пишет. Здесь все: от Tone of voice до размера тире, от правил местной пунктуации до условий написания точек в «ё», от текстов для кнопок до «выканья» и «тыканья». Редакционная политика у нас входит в дизайн-систему, что логично: графические элементы и текст вместе создают макеты — то, как в итоге выглядят экраны продукта.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #9

Редполитика

Саджесты

С английского suggest — предлагать.

Это готовые шаблонные варианты запросов, которые можно выбрать и применить одним прикосновением.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #10

Саджесты

Секондари

От английского secondary — вторичный.

Это такое графическое состояние элемента, когда он выделен не так ярко как праймери и меньше привлекает внимание, потому что содержит второе по популярности и важности действие на этом экране. На картинке ниже «Заменить промокод» — секондари кнопка.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #11

Секондари

Снекбар/тост

От английского toast — про хлебный тост из тостера, который выскакивает, когда готов.

Всплывающее сообщение, которое через короткое время самостоятельно исчезает.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #12

Снекбар

Таб

Прямой перевод с английского слова «вкладка». Вкладки нужны для быстрого переключения между разделами «по тапу». А про тап в этой статье есть отдельное пояснение.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #13

Таб

Тап

От английского tap — «легкий удар».

Элемент управления, одиночное касание экрана или тачпада. А если у вас мышка — речь про клик левой кнопкой. Двойной тап — касание экрана дважды. А еще есть долгий тап — это когда нажали и держим.

Тоггл/cвитч

Слова toggle и switch c английского переводятся примерно одинаково — рычаг, переключатель, выключатель.

В интерфейсе это элемент, который помогает включить/отключить какие-то опции, выбрать один из вариантов.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #14

Тоггл

Токен

Токен в дизайне — это одно из уникальных имен переменной (например, цвета) в дизайн-системе. Используется для того, чтобы не перекрашивать макеты для темной и светлой темы вручную, немного автоматизировать всю систему. Токены меняются автоматически, если меняется та переменная, к которой они все привязаны.

Флоу / флоу пользователя

От английского flow — поток. Здесь используется в значении «движение по пути».

Флоу пользователя — это порядок его действий в приложении от входа и регистрации до выполнения целевого действия. Флоу еще можно назвать сценарием. Вариантов флоу при пользовании приложением множество, и каждый из них должен быть логичен и интуитивно понятен.

Ховер

От английского hover — зависать.

Это такое состояние графического элемента, когда на него уже навели курсор, но еще не нажали. На картинке ниже таб «Детям» сначала показан в обычном положении, а ниже — в состоянии ховера: в следующее мгновение откроется вкладка «Детям».

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #15

Ховер

Чекаут

С английского check out — «проверять».

Это часть функционала, где клиент проверяет и оформляет заказ, выбирает способ и дату доставки, переходит к оплате.

Чекбокс

Checkbox переводится как «флажок», иногда этот элемент так и называют.

Дословно check+box = отметить галкой/проверить + коробка/прямоугольник.Чекбокс — это элемент выбора, с помощью которого можно отметить один или несколько нужных вариантов. Если нужно выбрать только один из предложенных вариантов, чекбокс чаще называют радиобаттоном или радиокнопкой.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #16

Чекбокс

Червяки

Это редкое название графического элемента, наши новенькие дизайнеры узнают его только в Lamoda.

Червяки — это графический элемент, который отражает «дерево каталога», то есть его разделы. По нажатию на один из червяков мы переходим в выбранный раздел каталога, то есть в приложении происходит активное действие. В целом такой элемент можно было бы назвать кнопкой, но ставить столько кнопок подряд обычно не принято.

На картинке ниже разделы каталога на черном фоне находятся в червяках. Еще у такого элемента может быть название «инлайн-фильтр» и «хот-линк».

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #17

Червяки

Чипсы

От английского chips, что значит «фишки».

Чипсы — форма графического элемента. Позволяет двигаться по продукту и выбирать нужный вариант, нажимая на сам текст варианта (а не на элемент рядом). Попасть по целому тексту в мобильном приложении проще, чем расставить мелкие галочки или двигать переключатели. Червяки, которые были описаны выше, находятся в чипсах.

Хлебные крошки

Элемент навигации, отображающий путь, по которому пользователь пришел на ту страницу, где находится.

«Пинч при долгом тапе»: как и зачем команде понимать дизайнера, image #18

Хлебные крошки

ЮЭсПи (USP)

Это английская аббревиатура от unique selling proposition, то есть «уникальное торговое предложение». То, что должно выгодно отличать предложение нашего продукта от предложений конкурентов. Русский аналог — УТП. Скорее маркетинговый термин, но тоже звучит в дизайнерской тусовке.

Источник

104 views·3 shares