Gothic
В связи с недавним анонсом ремейка первой «Готики» появился лишний повод вспомнить эту прекрасную серию игр, которую нам подарили немецкие разработчики из Pyranha Bytes. Я уточняю, что именно Pyranha Bytes: о попытках Trine Games и Spellbound мы не станем упоминать.
Началась история этого мира с разработки первой части, начавшейся в 1998-м году. Крошечная команда из заинтересованных лиц анонсировала проект, не подозревая, что в будущем он станет хитом на несколько лет и будет соперничать с серией The Elder Scrolls (спойлер: к сожалению, недолго). В течение трёх лет запекалась «Готика» и вышла в 2001-м. В ходе работы состав группы менялся: то приходило много людей, то вновь ядро команды оставалось в одиночестве. Однако это не помешало завершить проект. После релиза на разработчиков обрушилась немыслимая ранее слава, и они решили продолжать работу. Через год выходит «Готика 2» вместе дополнением «Ночь Ворона», которую фанаты до сих пор считают самой успешной и лучшей частью. В 2006 году Pyranha Bytes представляет финальную для себя третью часть, после чего издатель JoWood рвёт контракт со студией и лишает её прав на игру.
Действие «Готики» разворачивается в вымышленном мире. Королевство Миртана ведёт войну против орков, которая требует огромных ресурсов. Самые богатые месторождения магической руды, из которых выковывается лучшее оружие, располагались на острове Хоринис. Сюда стали ссылать без разбора всех преступников в качестве бесплатной рабочей силы для добычи стратегически важного сырья. В Долине рудников мог оказаться даже мелкий воришка. Чтобы каторжники не разбежались, маги накрыли район волшебным барьером, который впускает внутрь, а при попытке выйти убивает незадачливого беглеца молнией. Однако всё идёт не по плану, и рудокопы, оказавшись один на один со своими надзирателями, которым не приходилось ждать помощи извне, поднимают восстание, после чего сами становятся хозяевами Долины. Причём маги тоже оказались заперты вместе с ними. С этого момента королю Робару приходится идти на сотрудничество с каторжниками: те отдают ему магическую руду, а взамен получают провиант и различные товары. Спустя время каторжники раскалываются на три лагеря: Старый, Новый и Болотный. А также выясняют, что место под барьером они делят ещё и с орками. Но не с теми же, с кем Миртана воюет на материке, а ответвлением, которое в развитии находится сильно позади своих собратьев.
Главный герой оказывается приговорён к ссылке в Долину рудников. На обменной платформе начинается игра: Безымянному дают свиток, который нужно доставить магам в Старом лагере, и выталкивают под барьер. Поначалу мэйнлайн игры заключается в выживании, а потом, с появлением надежды уничтожить барьер, протагонист предпринимает попытку сбежать. На пути игрок встретит своих будущих спутников, с которыми Безымянный будет дружить на протяжении всей серии.
Игра отличается открытым миром, хоть и не столь большим, живым окружением (обычные люди, занимающиеся каждый своим делом и о чём-то сплетничающие) балансом между ролевой составляющей и экшеном. В «Готике» каждый бой — испытание. Игрока может убить парочка падальщиков в самом начале, если чуть свернуть с тропинки. Боёв немало, но они не кажутся излишними, а гармонично встраиваются в сеттинг. При этом есть возможность выбора фракции. Сейчас, разумеется, это можно найти в других играх, где и графика получше, но дух игровой индустрии нулевых, естественно перешедший сюда, не заменить. Удивительно, но именно неразвитость и невзрачность визуальной составляющей в играх тех лет придавала всем моделькам и пейзажам некоторую мрачность и атмосферность.
Во второй части разработчики исправили баги, улучшили графику, боевую систему и баланс, сделали мир больше. Количество квестов увеличилось, играть стало интереснее. Особенно с дополнением «Ночь Ворона», которое открывает ещё одну крупную локацию. Не зря вторую «Готику» считают самой лучшей. К тому же её релиз совпал с выходом TES: Morrowind, которой RPG из Германии составляла серьёзную конкуренцию.
В конце второй «Готики» Безымянный вместе с друзьями уничтожает драконов — порождений тёмного бога Белиара — и отплывает на материк. Приплыв в Миртану, игрок застаёт её порабощённой орками, и здесь начинается третья часть. Финал истории будет зависеть от выбранной игроком стороны. На момент выхода многие критиковали игру за обилие багов, слишком облегчённую боевую систему и называли недостойной предыдущей части. Только спустя несколько патчей удалось решить большинство проблем, но самой удачной версией является enhanced edition. При этом площадь карты третьей «Готики» превышает территории прошлых игр, но это не повлияло на наполненность мира: игроку по-прежнему есть что исследовать и какие квесты выполнять. Что касается лично меня, то я начал знакомство с серией в далёком 2007-м году с третьей части, поэтому не могу ничего плохого о ней сказать: остались лишь самые тёплые воспоминания. Тем не менее критиковать игру есть за что, но в enhanced edition можно играть долго и с удовольствием. Как и в каждую часть серии. Если решить запустить любую «Готику», то есть большой шанс, что ближайшие несколько часов она гарантированно продержит своего игрока напротив экрана.


Итогом сотрудничества JoWood и Pyranha Bytes стала ссора касательно судьбы серии и лишение студии-разработчика прав на своё детище. После этого работу над продолжениями «Готики» передали сторонним командам, а Pyranha Bytes стала разрабатывать Risen, ставший своеобразным наследником «Готики» в плане механик и сюжета.
Прошло десять лет, и неожиданно в прошлом году издательство THQ Nordic, с которым Pyranha Bytes сотрудничала при разработке Elex, выкупило права на «Готику» и объявило о возможности выпуска ремейка первой части. После чего в январе этого года они опубликовали двухчасовой тизер игры. Большинство фанатов одобрило демо-версию, и THQ Nordic анонсировал новую «Готику».
В целом, лично мне тизер понравился. Баги есть, но это бета-версия, поэтому ожидаемо. Радует, что новая команда решила привнести в старую историю чего-то свежего. Игра теперь более кинематографична, а Безымянный начал рефлексировать. Интересное переосмысление образа. При этом боевая система традиционно оригинальная и в меру мудрёная, но и не заключающаяся в закликивании. На мой взгляд это именно то, что нужно «Готике»: серьёзные сражения, бесшовность и другие штуки, за которые мы её любим. А также обновление в плане сторителлинга. Я считаю, что проблемы Risen и Elex заключаются в том, что это та же самая «Готика» во всех аспектах. Elex, безусловно, сделал шаг вперёд в плане раскрытия главного героя (взять хотя бы то, что у него впервые появилось имя). Но хочется увидеть дальнейшие шаги.
Автор: Тимофей Петренко
Редактор: Петя Стольников
