Г’номы варят кофе. Обзор
Настало время воздать почести ветеранам кофедобывающей промышленности. Из года в год они гнут спины в шахтах и теряют свои синие шляпы в древних руинах. Всё для того, чтобы мы с вами могли насладиться ведёрком ароматной батоники по приемлемой цене всего в две-три пачки творога. Наш долг — поддержать г’номов в борьбе с древним злом: королём грибочков, земляным слоном или, хуже того, любопытным посетителем.
Если вы не поняли, что я несу, то вы, скорее всего, не читали абсурдистскую игру Влада Бенского «Г’номы варят кофе». Не беда — в сегодняшнем обзоре я расскажу о ней в подробностях. Усаживайтесь поудобнее, места в нашей вагонетке хватит на всех.
Откуда это? Что это такое?
Если совсем коротко, «Г’номы варят кофе» — это игра о трёх друзьях, которые открыли свою кофейню, чтобы расплатиться с долгами. Цель героев — накопить нужное количество монет до того, как Бургоргормистр придёт взыскать положенную плату.
Этот маленький отважный проект начал свой путь ещё на зимнем «RPG Кашеваре – 2022». Тогда Влад со своим другом Сашей (они вместе ведут подкаст «Чайный паладин») обсуждал идеи на конкурс. В планах была градостроительная соло-игра, но блокнот был уже исписан, а процесс никак не шёл, да и сроки поджимали.
И тут случилось небольшое гейм-дизайнерское чудо. Влада осенило, когда он лёг в стоматологическое кресло: это должна быть игра про гномов, которые варят пиво в шахте. Конечно, за месяцы разработки концепт претерпел немало изменений. Но в итоге перед миром предстал проект «Г’номы варят кофе» в виде PDF и печатного издания, с саундтреком в стиле comfy synth и псевдовосьмибитными иллюстрациями.
Я решила рассказать историю разработки игры, чтобы напомнить талантливым читателям о пользе конкурсов (и временных ограничений в целом). Они отлично помогают растрясти свои креативные железы и побороть прокрастинацию. К тому же, если у вас в процессе получится что-нибудь крутое, с этим можно прийти к издательству (или, как в случае Влада, издательство само придёт к вам).
И тогда уже оно будет навязывать вам временные ограничения, ух-ха-ха-ха!
О чём игра?
Об абсурдных приключениях гномов-кофеваров.
Игра очень лёгкая и забавная. Она относится к читателю как к другу и пытается немного поднять ему настроение перед тяжёлой рабочей неделей. Здесь вы не найдёте сложных драматических конфликтов или ужасающе комплексных механик.
Сам автор прямо заявляет: «Не старайтесь логически обосновывать действия г’номов. Это игра про странные решения».
Это кредо всячески поддерживают правила. К примеру, в книге есть ход «Борьба со злом», и к нему прилагаются варианты древнего зла. Средни них есть любопытный посетитель, король грибочков и земляной слон. Первый опасен своими советами, второй — заносчивостью, а вот третий реально может «дать в бубен», но только если услышит звуки флейты. Зачем г’номам-кофеварам играть на флейте? Вот это игра нам и предлагает выяснить.
Что под капотом?
В игровом процессе «Г’номов» можно выделить три основных особенности.
- Менеджмент кубиков
Это одна из самых удачных частей игры, но описать её будет непросто. Так что пристегните ремни. Каждый раз, когда нужно сделать бросок, вы бросаете ВСЕ имеющиеся у вас игральные кости (тут это только d6). Каждый персонаж начинает с двумя кубиками. Успехами считаются «5» и «6».
После проверки вы убираете в некое общее ведро все кубики, на которых выпали успехи и оставляете при себе все прочие, где успехов не выпало. После каждого броска нужно взять из этого общего ведра два кубика. Или три, если у вас не выпало ни единого успеха. Или один, если после конкретного действия у вас вообще не осталось кубиков.
Почему это круто, важно и интересно? Потому что «Гномы» снабжены особой системой успехов.
0 успехов — вам не удалось сделать то, что вы хотели, но вы и не пострадали в процессе.
1 успех — у вас получилось!
2 успеха — у вас очень круто получилось! Rampage / Pentakill / SSS.
3 успеха — что-то пошло не так, вы нажили проблем.
И как вы могли догадаться, это означает одно — нужно внимательно следить за количеством кубиков. Иметь слишком много — плохо. Иметь слишком мало — тоже плохо. И эта необходимость соблюдать баланс сразу ставит игру на ступень выше других ироничных проектов, которые подают себя как «словеску». Потому что в этой игре есть конкретный элемент, который помогает создать чувство «достижения» у игроков. Да, вы развлекаетесь с друзьями. Но ещё вы оттачиваете специфический навык, необходимый для победы в игре. Сложно ли им овладеть? Конечно же нет. Но, как говорится, мелочь, а приятно.
- Отсутствие ведущего
Вся игра построена на раундах. За редким исключением, каждый игрок делает одно действие в раунд. Он сам описывает всё необходимое для создания сцены: потенциальные проблемы, действия окружающих (кроме двух других г’номов), план своего персонажа, цвет штор и так далее. А затем объявляет финальное решение, бросает кубики и выясняет, что у него получилось. После этого эстафетная палочка переходит к следующему игроку — и он делает всё то же самое. Таким образом, все участвуют в создании сюжета в равной степени и по очереди. Когда каждый игрок сделал по ходу, раунд подходит к концу и начинается следующий.
Поддерживают эту структуру два факта. Первый — всех героев игры объединяет одна цель (заработать денег и отдать долг), второй — у каждого участника кофеварения есть своя уникальная роль, которая никак не может пересекаться с ролью другого участника.
Внутри одной большой цели кроются цели поменьше. Чтобы отдать долг, нужно выгодно продать кофе, чтобы продать кофе, нужно его добыть и изготовить, чтобы его добыть и изготовить, нужны инструменты, чтобы сделать инстр… Ну вы меня поняли. Все эти процессы очень чётко описаны и связаны с конкретными ходами.
Иными словами, эта игра настолько крепко структурирована, что просто так набедокурить и всё разрушить не выйдет. Бедокурить и разрушать будем в свой ход и чётко по правилам!
- Раунды
Выше я уже объяснила, что такое раунды. Теперь пора отметить, что их в игре ограниченное количество. Всего вам нужно выполнить три заказа на кофе. После этого придёт Бургоргормистр. На первый заказ выделено 5 раундов, на второй — 7, на третий — 9. Сложность заказов также прогрессирует. Так что нужно грамотно выбирать ходы, если вы хотите выиграть (да, в этой настольной ролевой игре можно выиграть!).
Плюсы и минусы
➕ Оформление игры. Простое, не вполне серьёзное, крайне забавное и очень подходящее по задумке.
➕ Простота и элегантность правил. Правила усваиваются с первого же чтения и вызывают желание сыграть. Я уже говорила выше, что мне очень понравился баланс между «забавностью» и полноценностью игрового процесса. Здесь можно посмеяться, да. Но ещё можно чего-то достичь, отточить некий навык и прийти к ощущению «Ура! Я чего-то достиг!». Я совру, если скажу, что мои инстинкты любителя PbtA не подталкивали меня создать хак на «Г’номов» прямо во время знакомства с игрой. Но я их поборола.
➕ Крепкая структура. Я бы даже сказала, крепчайшая. Из неё просто так не вырваться. И это делает «Г’номов» одной из немногих игр без ведущего, что дружелюбны к начинающим игрокам. И при всём при этом автору удалось избежать ощущения рельсов за счёт непредсказуемости финала. Никаких «вы все точно умрёте в конце» или «вы все точно станете миллиардерами». Так что я тут вижу сплошные плюсы. Но, конечно, чтобы ими насладиться, нужно быть реально заинтересованным в теме игры.
➖ Тема. Эта игра из тех, что цепляет не столько идеей, сколько высоким качеством реализации. Я по своему опыту знаю: нужно время, чтобы убедить друга в крутости «Г’номов». Но оно того стоит.
➖ Ограниченное количество прохождений. Ещё одно последствие чрезвычайно крепкой структуры. Если вы сыграли каждую из трёх предложенных ролей, считайте, вы полностью прощупали игру. Сценарии, предложенные в книге, решают эту проблему, но лишь отчасти.
● У игры есть крутое музыкальное сопровождение. Крутым сопровождение делает не то, что мне лично оно понравилось, а то, что музыка идеально сочетается с визуальным оформлением. Слушая саундтрек и глядя на обложку, легко представить видеоигру по мотивам «Г’номов».
Я понимаю, что этот факт никак не влияет на качество самой игры. Но я просто не могла его не упомянуть.
Вывод
Отличная и крайне необычная игра, которую хочется показывать друзьям. Но делать это непросто, так как в наш век люди привыкли к «высоким концептам» — глобальным идеям, которые выделят проект на фоне остальных.
Игра отлично подойдёт, чтобы развеять скуку искушённой партии. Здесь для этого есть всё: и по-хорошему абсурдный сюжет, и весьма освежающие механики, и даже редкая для НРИ возможность выиграть.
*****
Автор текста — Алиса Раченко.
Рыжий Библиотекарь может быть не согласен с позицией, выбором лексики и подбором аргументов автора, но уважает его свободу.
Хочешь быть в курсе всех новостей о настольных ролевых играх и не пропускать интересные новинки? Подписывайся на Рыжего Библиотекаря в VK | TG | Яндекс.Дзен | YouTube | Boosty.
