Путь к замку Короля Гоблинов

Обзор настольной ролевой игры Jim Henson's Labyrinth. The adventure game

Путь к замку Короля Гоблинов, image #1

«Лабиринт»

Отдай мне ребёнка. Через ужасные опасности и бесчисленные трудности пришла я сюда, в замок в центре города гоблинов, чтобы забрать ребенка, которого ты украл. Ибо воля моя так же сильна, как твоя, а королевство моё так же велико…

С этих слов начинается культовый фильм «Лабиринт», снятый в 1986 году талантливым кукольником, режиссёром и актером Джимом Хенсоном (автором «Маппет-шоу», «Улицы Сезам» и «Тёмного кристалла») в паре с Джорджем Лукасом, чьи «Звёздные войны» к этому моменту уже успели прогреметь на весь мир. Фильм рассказывает историю девушки Сары, которая отправилась в долгое и опасное путешествие к сердцу Лабиринта, в замок Короля Гоблинов, чтобы вернуть украденного гоблинами сводного брата Тоби. Для фильма было создано более полусотни уникальных кукол различного размера и совершенно фантастические декорации, а главные роли исполнили тогда ещё никому не известная Дженнифер Коннели («Игры разума», «Реквием по мечте», «Однажды в Америке») и гораздо более популярный Дэвид Боуи.

Одновременно с фильмом свет также увидели:

  • две книги от иллюстратора Брайана Фроуда и сценариста Терри Джонса (да-да, того самого, из «Монти Пайтона») про население Лабиринта: Goblins of Labyrinth и The Goblin Companion: A field guide to goblins. Они содержали огромное количество иллюстраций и информацию практически о каждом гоблине из фильма, включая его имя;
  • новеллизация «Лабиринт» Э. Ч. Х. Смита, которая позже, в 1993 году, вышла на русском языке в серии «Бестселлеры Голливуда» вместе с «Крюком» Терри Брукса. Четырьмя годами ранее Смит уже написал неплохую новеллизацию на основе сценария хенсоновского «Тёмного кристалла», так что неудивительно, что его снова пригласили к сотрудничеству;
  • книга комиксов от Marvel Comics под названием Marvel Super Special #40, повторяющая сюжет фильма;
  • приключенческая компьютерная игра от третьего лица Labyrinth: The Computer Game от самих Lucasfilm Games, выпущенная для мощных и передовых для того времени платформ Commodore 64, Apple II, MSX и NEC PC-8801;
  • полноценный альбом с саундтреком к фильму, созданный композитором Тревором Джонсом совместно с Дэвидом Боуи. Сразу после выхода альбом занял 68-ю позицию в американском чарте Billboard 200 и 38-ю в United Kingdom's Official Albums Chart.

К сожалению, несмотря на все усилия создателей, «Лабиринт» провалился в прокате (при бюджете в 25 млн долл. США кассовые сборы составили всего лишь 12 млн), а критики отнеслись к нему более чем прохладно, посчитав, что взрослым он будет скучен, а детей может напугать. Коннели казалась им слишком взрослой и самоуверенной, а Боуи — излишне ярким и контрастным на фоне тёмных и явно игрушечных кукол. К самим куклам, кстати, претензий ни у кого не возникло — в этом все критики были единодушны. В итоге шумиха вокруг фильма быстро улеглась, и о «Лабиринте» практически забыли на долгие 20 лет.

Возвращение «Лабиринта»

В начале 2000-х компания Forbes предложила авторам «Лабиринта» выпустить и «Лабиринт», и «Тёмный кристалл» в виде графических новелл, поскольку увидела в этом потенциальную возможность для перезапуска кукольных вселенных. The Jim Henson Company связалась с американской компанией Tokyopop, и в 2006 году на свет появилась четырёхтомная манга под названием Return to Labyrinth, рассказывающая о приключениях уже 15-летнего Тоби. Как и в случае с фильмом, отзывы критиков были весьма противоречивыми, но читатели приняли мангу с большим энтузиазмом, поэтому после выхода первого тома было решено продолжить серию. Второй том вышел в 2007 году, третий — в 2009-м, четвёртый, заключительный — в 2010-м.

В 2016 году британская компания River Horse Games, основанная знаменитым Алессио Каваторе (который к этому моменту уже покинул с головой ушедшую в зарабатывание денег Games Workshop), решила выпустить настольную игру Jim Henson's Labyrinth: The Board Game, приурочив её выход к тридцатилетнему юбилею фильма. Игра представляла собой достаточно простую семейную бродилку по мотивам изначального сюжета киноленты, в качестве иллюстраций к ней использовались кадры из фильма, также игра могла похвастаться весьма детализированными миниатюрами главных персонажей. Позже было выпущено два дополнения с новыми миниатюрами гоблинов и Банды Рыжих и самостоятельная карточная игра в формате 2х2 игрока.

С февраля 2018-го по март 2019-го вышло 12 выпусков комикса Labyrinth: Coronation от студии Archaia Entertainment. Эти комиксы не вошли в канон, а явились, скорее, личным взглядом их авторов (больших поклонников «Лабиринта») на историю Короля Гоблинов Джарета. Год спустя, в 2020-м, Archaia выпустила ещё один комикс — Labyrinth: Masquerade, действие которого разворачивается во время бала-маскарада, приснившегося Саре.

И в этот же год вышла настольная ролевая игра Jim Henson's Labyrinth: The Adventure Game, о которой и пойдёт речь в этом обзоре.

Прошлое и настоящее

Как видите, между выходом фильма и настольной ролевой игры прошло 37 лет. Весьма солидный возраст. Многие из тех, кто читает этот обзор, скорее всего, моложе и вряд ли смотрели «Лабиринт» или хотя бы слышали о нём. Тем не менее приведённая выше хронология показывает, что у «Лабиринта» есть своя армия поклонников и списывать его в архив пыльных древностей ещё рановато. Более того, в какой-то степени тот факт, что Jim Henson's Labyrinth: The Adventure Game вышла только сейчас, даже пошёл на пользу игре: вместо громоздких игровых механик 90-х с долгими пошаговыми боями мы получили легковесную, простую и удобную в использовании систему, которая поощряет как ведущего, так и игроков проявлять фантазию, не боясь вносить свой вклад в общее повествование.

Путь к замку Короля Гоблинов, image #2

Labyrinth: The Adventure Game

Игра Labyrinth: The Adventure Game существует в двух вариантах: PDF-версия и книга в твёрдой обложке. Бумажная копия на сайте издательства стоит $45, но все экземпляры на данный момент распроданы, и информации о новых тиражах нет. По этой причине ознакомиться с бумажным вариантом вряд ли получится, а вот заглянуть в электронную версию вполне реально.

Labyrinth: The Adventure Game занимает 299 полноцветных страниц, из которых первые 35 — это общая информация об игре, включая раздел для новичков, и около десятка страниц с правилами и советами ведущему (которого здесь называют Королём или Королевой Гоблинов). Ещё 36 страниц в конце — это справочник ведущего с более подробным описанием Лабиринта, таблицами для создания случайных персонажей, предметов и событий, а также 13-страничная галерея, содержащая кадры из фильма (спорный бонус, учитывая тот факт, что эти кадры не уникальны. Впрочем, не исключено, что это просто нюансы вёрстки бумажной книги, — возможно, нужно было чем-то заполнить пустые страницы в конце).

Остальные 200+ страниц в середине книги — это описания игровых сцен, составляющих сюжет игры. 99 сцен разбиты на 5 глав, соответствующих различным частям Лабиринта:

  • «Каменные стены» (Stone Walls, 22 сцены);
  • «Зелёный лабиринт» (Hedge Maze, 22 сцены);
  • «Земли былого» (Land of Yore, 21 сцена);
  • «Город гоблинов» (Goblin City, 22 сцены);
  • «Замок Короля Гоблинов» (The Castle, 12 сцен).

Каждая сцена занимает ровно 2 страницы, или один книжный разворот, что очень удобно при использовании бумажного варианта. Авторы вообще постарались сделать книгу максимально удобной: вся необходимая информация размещается в одном месте, а не размазывается по нескольким главам; страницы не перегружены текстом — его ровно столько, сколько нужно, чтобы читатель в нём не завяз и не уснул в процессе; закладки и гиперссылки электронной версии делают навигацию по документу лёгкой и приятной.

Общее оформление книги выдержано в винтажном стиле, начиная от фона, напоминающего старую бумагу, и заканчивая иллюстрациями, часть которых выполнена Брайаном Фроудом специально для игры. Ляссе и тканевая обложка печатного издания лишь усиливают эффект. Язык, которым написаны правила, достаточно приятный, но во многих местах может потребоваться словарь. Проблемы также могут возникнуть с текстовыми загадками, построенными на игре слов. В одном из англоязычных обзоров можно найти любопытное замечание о том, что стиль текста в описании сцен более «американский», а в остальных разделах — более «британский». Это связано с тем, что над разными частями книги работали разные люди (сцены для Лабиринта, например, придумывало больше 10 человек), что и наложило отпечаток на стиль изложения.

Если верить обзорам и фотографиям в Интернете, печатная версия может похвастаться также картонной обложкой-коробом, на которой красуется постер фильма, тремя тканевыми лентами-закладками и одной отдельной большой картонной закладкой с краткой информацией о правилах игры. Также прямо в книге, в страницах, сделаны специальные прорези для хранения двух кубиков (они входят в комплект игры), причём в электронной версии эти места не закрыты ни текстом, ни изображениями. Если вы вдруг решите напечатать Labyrinth: The Adventure Game для себя, то у вас будет возможность сделать её максимально похожей на оригинал. Это весьма необычный ход, хотя и спорный: если книга случайно откроется, кубики могут запросто выпасть (впрочем, эту проблему решает картонная обложка-короб).

Путь к замку Короля Гоблинов, image #3

Персонажи

Перед началом игры каждый игрок должен выбрать своему персонажу народ. Начинающим рекомендуют выбирать из знакомых по фильму существ: люди (как Сара), огнёвки (также известные как красные гоблины — сумасшедшие существа, способные перебрасываться частями своих тел и поджигать пальцами предметы), гномы (вроде помогавшего Саре Хоггла), гоблины (тысячи их), рогатые звери (вроде Лудо), рыцари Памяти (как сэр Дидимус) и гусеницы (как та, которая в самом начале отправила Сару по коридору, ведущему прочь от замка). Более опытные игроки могут придумать свой собственный народ, поскольку население Лабиринта весьма разнообразно.

Помимо народа, у каждого персонажа также есть одна или несколько черт и недостатки.

Люди — редкие гости в Лабиринте и для всех остальных обитателей представляют собой прямо-таки диковинку. Они универсальны, как и в большинстве настольных ролевых игр: у них нет своих собственных черт, вместо этого в начале игры они могут выбрать или придумать две общие черты.

Огнёвки всегда поддержат любой движ, они любители шума и веселья, порой переходящего все разумные границы. Их уникальные черты — способность создавать огонь на кончиках пальцев (и поджигать им что-нибудь) и отделять различные части тела — руки, ноги, голову. При этом они могут управлять этими частями, хотя их отсутствие мешает выполнять те или иные действия (до тех пор, пока часть тела не будет найдена и возвращена на место).

Главная черта гномов — их профессия. Гномы присматривают за Лабиринтом, ремонтируют и достраивают его, следят за состоянием стен и растениями. В комплекте с профессией гномы на старте получают какой-то инструмент: разводной ключ, опрыскиватель, пилу и т. д. Прочие народы таким похвастаться не могут.

Гоблины — это основные жители Лабиринта. Они бывают совершенно разных форм, видов и цветов и, по идее, изначально должны быть лояльны к своему Королю. Их гоблинская внешность — уникальная черта, которая позволяет проникать туда, куда другим народам вход закрыт.

Рогатые звери — крупные, мохнатые существа с длинными хвостами, имеют недостаток очень большой и умеют повелевать предметами вроде камней, стекла или мебели. Поскольку рогатый зверь в фильме только один, сложно сказать, насколько они отличаются друг от друга на самом деле.

Рыцарей памяти сложно назвать народом в полном смысле этого слова. Это, скорее, призвание или род деятельности. Если судить по сэру Дидимусу и иллюстрации в правилах, рыцари антропоморфны, но совмещают в себе черты нескольких зверей, а объединяет их верность рыцарским идеалам. Они могут приручать и использовать в качестве скакунов других существ, а также носят титул «сэр» или «леди» и обладают чертой благородный, которая в мире хитрых и коварных гоблинов является скорее недостатком.

Гусеницы, как и положено гусеницам, маленькие (недостаток), но умеют карабкаться по стенам (черта). Они редко странствуют, поскольку с их скоростью даже добраться до противоположной стены — уже путешествие.

Определившись с народом, каждый игрок должен выбрать ещё одну дополнительную черту (люди могут выбрать две) и один недостаток из общего списка. В правилах приводится по шесть примеров черт и недостатков — все они описаны достаточно общими фразами и отвечают на вопросы «Что ваш персонаж делает хорошо?» или «В чём его слабость?» (например, поднимает и толкает, бегает и прыгает, наивен или труслив). Примеры из правил можно легко сопоставить с персонажами фильма, но авторы не ограничивают игроков только этим списком, предлагая создавать свои яркие и интересные черты и недостатки.

У каждого персонажа также может быть до 6 предметов в инвентаре, но только гномы начинают игру с конкретным предметом (он связан с их профессией). Это не совсем понятный момент в правилах, поскольку возникают вопросы: что вообще считать предметом (у Сары в фильме с собой был мешочек с украшениями, а у сэра Дидимуса — шпага и броня), а также какие предметы (и, главное, как) могут носить с собой, к примеру, рогатые звери или гусеницы? Вообще, учитывая специфику игры, в качестве предметов и снаряжения лучше использовать не классические мечи, копья, крюки на верёвке и арбалеты, а всевозможные странные и смешные штуки (вроде старых часов или фламинго). В Лабиринте обитает множество странных существ — как знать, вдруг вам встретится гном, которому будет позарез нужен старый башмак с дыркой именно с правой стороны, или музыкальная шкатулка, мелодию которой могут слышать только феи?

Путь к замку Короля Гоблинов, image #4

Механика

Механика Labyrinth: The Adventure Game перекликается с механикой таких игр, как Cthulhu Dark и Trophy Dark. Когда возникает спорная или опасная для героев ситуация, ведущий может попросить игрока сделать проверку. Игрок бросает 1d6 и сравнивает выпавший результат с назначенной ведущим сложностью (от 2 до 6). Если результат равен или больше сложности, проверка пройдена.

Если есть что-то, что помогает персонажу выполнить действие (обстоятельства, черта или предмет), он получает преимущество к проверке: игрок бросает 2d6, выбирая более высокое значение.

Если же что-то мешает (другие обстоятельства или недостаток), игрок всё так же бросает 2d6, но выбирает наименьший результат.

Модификаторы от преимуществ и недостатков не складываются друг с другом. Если на проверку действует и преимущество, и недостаток, они отменяют друг друга — и игрок бросает один базовый кубик.

Примечательно то, что и черты, и недостатки могут как давать преимущество, так и отнимать его. Рогатые звери, например, благодаря своим размерам, наверняка сильнее остальных существ (это даёт преимущество при броске), но вряд ли они протиснутся в узкий проход или перейдут пропасть по хрупкому мосту. Также стоит отметить, что ведущий здесь не кидает кубики (кроме бросков по таблицам), — все проверки проходят игроки.

В отличие от Cthulhu Dark, в Labyrinth: The Adventure Game нет градации успеха (но, если вы хотите разнообразия, вам ничто не помешает её добавить) и механики безумия, а вот сражения решаются схожим способом: вместо того чтобы нанести урон, персонаж делает проверку, чтобы обмануть, обхитрить или увернуться и убежать от противника. В конце концов, «Лабиринт» был фильмом для детей, так что вместо кровавых ран и смерти здесь куда уместнее комические и смешные моменты: можно столкнуть противника в лужу или забросить его в кусты. Кстати, сам Джим Хенсон при создании фильма настаивал на том, чтобы финальное сражение было «смешным и глупым»: ведь это в первую очередь сказка.

Путь к замку Короля Гоблинов, image #5

Путешествие по Лабиринту

Цель персонажей в Labyrinth: The Adventure Game, как и в фильме, — добраться до замка Короля Гоблинов до того, как истекут положенные 13 часов. Если время выйдет, персонажи забудут, зачем они пришли в Лабиринт, и навсегда останутся бродить по его зелёным коридорам.

Перед началом игры все участники решают, для чего им нужен Король Гоблинов. Возможно, он украл у кого-то из героев некий ценный и дорогой для него предмет или даже что-то нематериальное, например воспоминание или сон. Возможно, герои надеются, что Король Гоблинов что-то сделает для них, как волшебник страны Оз. А может, кто-то просто случайно оказался в Лабиринте и теперь хочет выбраться из него. У каждого могут быть свои планы на Короля Гоблинов, но они вполне могут совпадать с планами других персонажей игроков или отсутствовать вовсе: в конце концов, помощь друзьям — тоже цель.

Весь Лабиринт делится на 5 глав — крупных локаций, каждая из которых состоит из сцен. Это «Каменные стены» (22 сцены), «Зелёный лабиринт» (22 сцены), «Земли былого» (21 сцена), «Город гоблинов» (22 сцены) и «Замок Короля Гоблинов» (12 сцен). Игроки начинают игру с первой сцены — «Хранители врат» — и после неё углубляются в Лабиринт. Сцены — это не комнаты в Лабиринте, а, скорее, события, которые происходят с персонажами, пока те блуждают по коридорам. Сами авторы советуют расценивать их как сцены в фильме, главными персонажами в котором являются персонажи игроков.

Чтобы отслеживать, насколько персонажи игроков близки к своей цели, используется показатель прогресса. Изначально он равен 0. Когда персонажи покидают сцену, они бросают 1d6 и добавляют выпавшее значение к текущему значению прогресса. Это определяет номер следующей сцены, к которой их выводит Лабиринт, а также новое значение прогресса. Если выпавшее число превышает количество сцен в главе, это значит, что персонажи смогли добраться до следующей главы. В этом случае они переходят к первой сцене новой главы, после чего игра движется дальше. Некоторые сцены (но не все) могут увеличить прогресс и помочь персонажам попасть в следующую часть Лабиринта. Для этого, как правило, героям нужно успешно разрешить сцену и выполнить определённые условия. Также некоторые сцены двигают вперёд стрелки часов, подгоняя персонажей. (Для этого отлично подошли бы часы с циферблатом на 13 цифр из настольной игры по «Лабиринту». Хотя при желании такие можно сделать самостоятельно: достаточно вырезать подходящий циферблат и наклеить его на циферблат старых часов или просто приделать к нему стрелки.) Кстати, если персонажи захотят целенаправленно вернуться к одной из пройденных сцен, они должны пройти специальную проверку со сложностью 4. При успехе им это удаётся. При провале они бросают кубик, как после обычной сцены, и смотрят, куда завёл их Лабиринт. Если и на этот раз выпадает единица, они не только не находят нужного места, но ещё и теряют один час!

Путь к замку Короля Гоблинов, image #6

Сами сцены очень сильно отличаются друг от друга. В одних персонажи могут оказаться просто зрителями (хотя могут и вмешаться в происходящее), другие требуют действия, в третьих, чтобы продвинуться вперёд, нужно решить загадку или пазл. Персонажи могут ходить кругами, возвращаться к уже пройденным сценам и сталкиваться с последствиями своих собственных действий, а если повезёт на кубиках, то быстро проскочить главу и перейти сразу к следующей (например, первую главу можно пройти всего за 4 перехода, если на кубиках каждый раз будет выпадать 6). К каждой сцене прилагается карта, описание происходящего в ней, а также несколько табличек и условия «победы» и «поражения», если они влияют на прогресс или время. Многие загадки в сценах напоминают классические головоломки из старых игр про подземелья (вроде стражников из фильма, один из которых всегда врёт, а другой всегда говорит правду). Так что, если ведущий решит сделать свои собственные локации, ему точно пригодятся вещи типа d100 ловушек, загадок, локаций или персонажей, которые можно разыскать на просторах Интернета или приобрести в магазинах.

Последняя глава, «Замок Короля Гоблинов», особенная. По сути, она представляет собой игру в игре. Цель персонажей — поймать Короля Гоблинов, оказавшись с ним в одной комнате. Персонажи преодолевают препятствия, возникающие у них на пути, а Король Гоблинов убегает от них, перемещаясь по комнатам замка. Каждая попытка пройти препятствие в комнате отнимает 20 минут, что оставляет игрокам не так много времени. После того как персонажи разыграли свои попытки, ведущий бросает кубик и сверяется с табличкой, уникальной для каждого помещения замка. В зависимости от результата Король Гоблинов переходит в другую комнату, остаётся на месте или делает какую-нибудь гадость: например, ворует кубик, лишая игроков возможности проходить проверки с преимуществом. В изначальных правилах не указано, могут ли персонажи видеть перемещение Короля, так что куда интереснее сделать его скрытым, как в настольной игре «Ярость Дракулы», тем более что в правила встроен подходящий для этого механизм: персонажи могут спросить обитателей замка о том, проходил ли здесь Король и в какую комнату он направился.

Если персонажам удалось настигнуть Короля, они победили. Этот момент должен стать кульминацией всего приключения, напряжённым и драматичным эпизодом. Возможно, Король сойдётся в дуэли с кем-то из персонажей, а может, кто-то скажет ему в лицо, что его воля не слабее воли Короля, что у Короля нет над ним власти, и тогда повелитель гоблинов будет вынужден уступить и вернуть украденное. Так или иначе, игра не предполагает проверок в этом случае. Но зачем лишать себя удовольствия от финального противостояния?

Путь к замку Короля Гоблинов, image #7

Итоги

Labyrinth: The Adventure Game — отличная игра с простыми правилами, сочетающая в себе механики как старой, так и новой школ НРИ. Она хорошо подойдёт в качестве первой игры для детей, которые только знакомятся с настольными ролевыми играми. Бородатые ролевики с опытом, особенно те, что испытывают нежные чувства и ностальгию по фильму 1986 года, также могут провести в Лабиринте немало приятных часов.

Нехитрые подсчёты позволяют предположить, что за одну игровую сессию игроки могут пройти от 4 до 10 сцен. За одну историю игроки, скорее всего, побывают примерно в одной трети сцен, то есть в 33. При таком темпе один поход в Labyrinth: The Adventure Game займёт от 4 до 8 игровых встреч, что соответствует небольшой кампании и в целом выглядит весьма неплохо.

Ещё один плюс — самостоятельность механики самого Лабиринта. Она никак не пересекается с механикой разрешения конфликтов, а это значит, что в Labyrinth: The Adventure Game можно сыграть, используя любую систему правил, которая устраивает ведущего и игроков. Это также может изменить рейтинг «взрослости» игры, поскольку позволит отыгрывать полноценные сражения и использовать более серьёзных монстров в качестве противников.

Основной и очевидный минус игры — сцены с загадками и головоломками. С одной стороны, это соответствует духу фильма, но, с другой, может сильно испортить игру. Во-первых, некоторые головоломки (например, шахматная) лучше решать с помощью настоящих шахмат, а не распечаток с картинками. Соответственно, ведущий должен знать эти сцены и быть готовым к ним.

Во-вторых, загадки и шарады, используемые в игре, требуют очень хорошего знания английского языка, чтобы использовать их в оригинале. Попытки же перенести их на русский язык, сохранив суть и смысл, скорее всего, потерпят неудачу. Как вариант — можно заменить все такие головоломки на русские аналоги, но это опять же требует дополнительной подготовки от ведущего.

В-третьих, часть головоломок неоднократно встречалась в книгах и особенно часто в компьютерных играх. Такие загадки скучны сами по себе и не представляют особой сложности для опытных геймеров (например, упомянутая выше загадка со стражниками из фильма).

В-четвёртых, головоломки поднимают классическую проблему настольных ролевых игр: что делать, если игроки не любят головоломки? Всё равно заставлять их сидеть и искать выход? Давать подсказки? Решать загадки броском кубика? Ведущему стоит учитывать все эти нюансы, чтобы не разрушить атмосферу и не превратить игру в унылую тягомотину.

Также мир «Лабиринта» может начать рассыпаться от попыток проанализировать его с точки зрения логики и причинно-следственных связей. Например, в фильме Джарет (кстати, в игре Король Гоблинов может быть любой, необязательно Дэвид Боуи) не крал ребёнка. И гоблины не крали. Сара сама попросила их об этом, а потом, спохватившись, отправилась в путь, чтобы вернуть Тоби. При этом сама Сара была очарована Королём Гоблинов из её любимой книги «Лабиринт», и это тоже сыграло свою роль в отношениях Джарета и Сары. Но сработает ли это с другим персонажем?

Также есть версия, что всё, произошедшее в фильме, было лишь сном Сары: в самом начале внимательный зритель может заметить в её комнате практически всех персонажей, которых она позже встретит в Лабиринте, в том числе самого Джарета, и прототипы всех локаций, включая огромную комнату с лестницами. Но что было бы, если бы Сара увлекалась не гоблинами и лабиринтами, а «Звёздными войнами» и на её столе стояла фигурка Дарта Вейдера, а на полке — роботы, штурмовики и Люк Скайуокер?

Если двигаться в этом направлении дальше, то можно запросто превратить Лабиринт в сайлентхилловский кошмар, составленный из обрывков внутреннего мира и воспоминаний главного героя…

Но зачем?

Мы любим «Лабиринт» в первую очередь за сказочность, простоту и очарование. За смешных и нестрашных гоблинов, за отважного сэра Дидимуса и мятущегося Хоггла. За бесконечные стены и возвышающийся на горизонте, в центре города гоблинов, таинственный замок. За храбрость, отвагу, дружбу и любовь, не испорченные скучной рациональностью взрослого мира и веяниями современности. И это как раз те вещи, которые делают Лабиринт особенным. Так стоит ли это менять?

P. S. Приобрести электронную копию игры можно на DriveThruRPG, а бумажную версию можно попробовать заказать на сайте издательства.

*****

Автор текста — Uncle Vinnie.

Рыжий Библиотекарь может быть не согласен с позицией, выбором лексики и подбором аргументов автора, но уважает его свободу.

Хочешь быть в курсе всех новостей о настольных ролевых играх и не пропускать интересные новинки? Подписывайся на Рыжего Библиотекаря в VK | TG | Яндекс.Дзен | YouTube | Boosty.

175 views·6 shares