Работы, поданные на Рыжий джем

Работы, поданные на Рыжий джем, image #1

Мы долго думали, как расположить работы, чтобы никому не было обидно, и решили представить их в том порядке, в котором их присылали на джем.

«ИМЕНА» (СУПЕРВОСЕМЬ) — небольшая НРИ о сейлемских ведьмах, которые мечтают отомстить людям, обвинившим их в колдовстве и обрёкшим на муки. Для игры понадобится всего лишь пара человек, двадцатигранник и набор специальных карт.

«Десять недель до…» (Энергуру) — игра, вдохновлённая «Десятью свечами». Персонаж на всех игроков один: молодой помощник смотрителя маяка. Поначалу место кажется тихим и спокойным, а наставник — мудрым и доброжелательным. Но чем больше времени проходит, тем труднее испытания, которые приходится преодолевать ученику, — и внешние, и внутренние.

«Песчаный маяк» (Рушан Алимов). Небольшая мистическая зарисовка для уже существующих игр, которая поможет ведущему придумать интересное приключение о песках, странном маяке и его таинственных обитателях.

Witch Book (СУПЕРВОСЕМЬ) — маленькая англоязычная НРИ, вдохновлённая игрой Sorcerer Рона Эдвардса и рассчитанная на взрослую аудиторию. Как и предыдущая игра, поданная этой командой на джем, она посвящена ведьмам и их коварным планам, в которые они надеются вовлечь окружающих.

«Маяк Надежды» (Костiхваты) — набор тактических карт для настольных ролевых игр, первый и второй этажи в размере 30 на 30 квадратов. Также в комплекте идут несколько завязок для приключения.

The Light inside The Lighthouse (Saddattebayo). Это настольная ролевая игра об одиноких странниках, оказавшихся перед таинственным маяком. Каждый из них пытается разгадать какую-то тайну, и это получится сделать лишь на вершине маяка. Конечно, если им удастся преодолеть все испытания, созданные этим странным местом.

«Небоскрёбы и Инстинкты» (Silver Hoof Games) — хак на «Лазеры и чувства», рассказывающий о мире разумных антропоморфных зверей и их взаимоотношениях. В определённый момент надо всем привычным и ценным нависает угроза, поэтому главным героям необходимо объединиться, разобраться в себе и показать окружающим, кто они есть на самом деле.

«Липкий кабан» (...и другие) — это удивительный зверь, покрытый толстым слоем слизи, которого можно использовать в ваших приключениях по «Дневнику авантюриста». Липкий, дерзкий, как пуля резкий — что ещё нужно для хорошего боевого столкновения?

«На дне. Бутылки» (Артём Дубровский) — алкогольная НРИ. Она рассказывает о группе выпивох, которые сражаются с морскими чудовищами, а помогает им в этом собственная удаль и горячительные напитки. Основная фишка игры в том, что игрокам придётся выпивать и закусывать вместе со своими персонажами — только так можно спасти мир.

LOVE IS LIGHTHOUSE (Рушан Алимов) — шуточный хак на ролевую игру LOVE IS WAR! by BLASKOWITZ INC, вдохновлённый игрой «Десять недель до...». Игрокам предстоит взять на себя роли смотрителей маяка и, немного выпив, заставить друг друга признаться в своих чувствах.

STREETBALL SQUAD! (Бласковиц) — небольшая и лёгкая игра про стритбол, хак на YKY. Персонажам игроков предстоит выйти на поле и показать всем, кто тут король площадки.

«Смотритель маяка» (Джлэкип) — новый класс для Warhammer Fantasy Roleplay.

«На берегу человечества» (blukavy) — системонезависимый модуль в жанре научно-фантастических ужасов. Персонажам игроков предстоит побывать на Маяке — космической станции, которая координирует и направляет корабли, исследующие пространство за пределами Солнечной системы. Единственный постоянный обитатель Маяка — старый смотритель.

«Скелеты в наших шкафах» (Varik) — экспериментальная НРИ, где у каждого персонажа есть свой секрет, который часто противоречит интересам других.

«Близится буря» (Запертая комната) — короткая повествовательная игра для двух человек про смотрителей маяка, которые ненавидят друг друга. Героям предстоит бороться со своей неприязнью друг к другу, чтобы поддерживать Маяк в исправном состоянии и спасти корабли, которые рискуют напороться на рифы.

The Last Light (Andrew Bell) — переосмысление правил L&F («Лазеры и чувства»). Игра расскажет о группе подростков, которые столкнулись с теневой сущностью в пугающем лесу у подножья старого маяка.

«Всегда есть маяк. Всегда есть человек. Всегда есть город» (Крайк) — двухстраничный набор вопросов, позволяющий создать удивительный город, стартовую ситуацию и намёки на будущие проблемы для короткого (а может, и длинного) приключения в стиле Bioshock.

«ОЖИВШИЕ МАЯКИ-УБИЙЦЫ» (Энергуру) — по-хорошему безумная игра об огромных живых маяках, которые смогли выбраться из человеческого рабства и жаждут отмщения!

«Прибрежная деревушка» (gaory) — небольшая системонезависимая зарисовка. Маленькое поселение на краю огромного озера. От воды доносится неприятный затхлый запах, вдоль берега кучи мусора. Приземистые двухэтажные домики: низ каменный, отштукатуренные белым, верх деревянный, крыши черепичные. Разбитая сельская дорога в четыре колеи пролегает между палисадниками и огородами. На севере виден утёс с маяком, а на западе темнеет старый лес. Местные жители, рогатая живность и многочисленные куры выглядят почти нормально, лишь слегка просвечивают, словно призраки. Деревушку пересекает река Смородиновая с небольшим прудиком, мостом и плотиной.

«Маяк корабельного кладбища» (RomeroOut) — набор таблиц, описаний и схем, которые позволят вам провести одну или несколько сессий по любимой системе правил, рассказав историю о проклятых пиратах, морских обитателях и тёмной магии. Ваших игроков ждут несколько увлекательных боёв и опасное путешествие на вершину маяка, а после — стремительный спуск оттуда.

Grindylow with Battle Hook (STL) (AbsoluteSky) — модель для печати на 3D-принтере. Гриндилоу — это водяное создание, верхней своей частью напоминающее гоблина, а нижней — осьминога, и к тому же вооружённое копьём-крюком.

Громадный монстр-перевёртыш — мимаяк для D&D 5e (Джлэкип). Гигантское чудовище, способное буквально испепелять взглядом, и по совместительству локация.

«В облаках» (СУПЕРВОСЕМЬ) — НРИ для двух участников, призванная сделать темы секса в хобби менее табуированными. Возрастной рейтинг — строго 18+.

Rainbow Warriors (Silver Hoof Games) — минималистичная hunt-игра на движке PbtAW, протагонисты которой — радужные воины — путешествуют по семи мирам, охотясь на титанов.

«Дух гибельного света» от Крайка — одновременно монстр и локация. Он подойдёт для разных систем правил, в первую очередь для игр в жанре фэнтези или для тех, где могут быть маяки и морские приключения.

«Путеводный огонь» от Крайка — локация для любой НРИ с элементами стимпанка. Маяк, оснащённый лазером и другими устройствами, и его опасный хозяин добавят колорита игре и проблем героям.

Kings of Drift (Silver Hoof Games) — небольшая игра без ведущего, в которой двум гонщикам предстоит побороться за первенство на трассе. Только гонки, только хардкор!

«Нездешний свет» (Крайк) — игра, главные герои которой — это смотритель маяка и тени его товарищей, желающие передать свою мудрость ученику. Они рассказывают ему о своей жизни, поднимаясь всё выше и выше по этажам маяка, пока не достигнут светильника. Там ученик зажжёт свет. Что это будет за свет – зависит от того, какой он увидит жизнь смотрителя и его дела.

DG338 Удильщик (Rulaushi) — противник или монстр для Delta Green.

«Стражи туманных путей» от legolaisik — настольная ролевая игра о смотрителях и стражах маяка в морях и океанах, окутанных туманом, который сводит людей с ума и порождает чудовищ в глубинах. Героям придётся справляться с трудностями жизни в замкнутом пространстве, которое окружают полные опасностей воды.

«АТЛАС» (СУПЕРВОСЕМЬ) — мистическая история об американских подростках, столкнувшихся с тёмной сущностью в 1980-х.

«Остров» (Nesnosniy_Viy) — приключение для игры «Тёмная пожива». Остров — одно из многочисленных мест Севера, которое когда-то славилось своими золотыми жилами. Сейчас на Острове царит запустение, но где-то среди лесов, полей и холодных горных рек до сих пор лежит брошенный караван с золотом геологов.

BUREAU (Persich19) — хак на «Клинки во тьме», вдохновлённый сериалом «Пацаны». Протагонисты — сотрудники «Бюро Контроля за Деятельностью Сверхлюдей». Они будут расследовать дела, в которых могут быть замешаны суперы, и усмирять тех из них, что начинают верить, что они стоят выше закона.

«Выход из глубины» (8Docent8) — НРИ, которая расскажет о пути в никуда и предопределенности общей судьбы. Персонажи игроков — это обитатели морских глубин, столь тёмных, что пасть удильщика — отнюдь не самый страшный способ распрощаться с жизнью. Одна из главных особенностей «Выхода из глубин» состоит в том, что расположение героев влияет на их характеристики.

«Со дна постучали» (holydove) — обложка для абстрактного приключения.

«Маяк в Пустоте» (CarmineOrthus) — короткое линейное приключение для 5-й редакции D&D в маяке, который явился из лавкрафтианского хоррора.

«Необычайные происшествия» (Мойжес) — это игра в жанре макабрической колониальной комедии. Протагонисты — команда работников маяка, расположенного в богом забытой провинции огромной (и блистательной!) колониальной Империи, напоминающей большие европейские державы конца XIX века. Героям предстоит решать проблемы недопонимания с местным населением, налаживать связь с далекой Столицей, поддерживать работу оборудования, несмотря на поломки и нехватку ресурсов, и противостоять стихии — необъяснимому и бескрайнему Морю с его загадками. В качестве канвы для игры можно взять как реальную историю нашего мира, так и альтернативную — или даже перенести действие в собственную вымышленную вселенную.

«Меланхолия» (furydante) — игра, протагонисты которой — смотрители маяка, находящегося на острове Меланхолия близ края пространственной Бездны, которая появилась после некой трагедии. На первый взгляд они кажутся друг другу обычными людьми, но, постепенно знакомясь друг с другом, узнают, что все они прибыли из разных миров и что Бездна начала затягивать фрагменты их родного пространства.

«Маяк 6х6» от (blukavy) — локация, адаптированная для ICRGP, но пригодная и для любых других НРИ. Автор отмечает, что её можно использовать и как шесть разных маяков, и как мегамаяк на 36 комнат. Внутри героев ждёт секс-культ гоблинов, безумный волшебник, нежить-жизнефилы и многое-многое другое.

«Инструмент сыгровки и практической импровизации в НРИ» (Zamurmun) — методика, которая поможет сделать лучше взаимодействие игроков в группах из 4 человек и даст несколько уроков импровизации в игровой форме.

Alptraum (Alex le Sang) — НРИ о древнем маяке, расположенном среди ледяной пустыни на самом севере континента. Персонажи игроков прибывают туда, чтобы подзаработать, но вскоре выясняют, что под маяком живёт нечто невероятно пугающее и древнее. Возможно, древнее самой человеческой цивилизации.

«Индуцированная трансверсия» (Long Story Short) — приключение на 2–3 встречи, в котором герои столкнутся с загадочными изменениями в городке Конфир. Таинственный свет маяка вызывает у местных жителей странную болезнь… и изменения.

«Маска транслокации» (Рансвинд) — модуль в духе старой школы (OSR), который предлагает исследовать свойства некой волшебной маски из бронзы и загадочного зелёного минерала. Как далеко могут завести эти эксперименты и что полезного или ценного можно вынести из них?

«МАЯКОВСКИЙ» (Gleb Mark Johnson) — настольная ролевая игра, основанная на игре «Принцесса в башне» от Silver Hoof Games. В ней героям придётся пройти путь к своей цели, основываясь на предсказании Оракула, которое выглядит как стихотворение Маяковского.

«Пони среди секретов» (Nodzomy) — приключение о дружбе, магии и секретах, неожиданная комбинация из The Between, My Little Pony и Fate с лёгким налётом Лавкрафта.

«Маяк на Острове Сокровищ» (ТОТуМ) — набор локаций из «Острова Сокровищ» для персонажей невысоких уровней, который подойдёт для любой системы правил.

«Легенда о Липком Кабане» (kokowah) — НРИ о жителях фэнтезийной Паранезии, которые связаны духовными узами с гигантским священным кабаном, способным помочь в любой беде.

«Ушедший год жизни» (Silent Don) — повествовательная соло-игра, в которой участник при помощи таблиц расскажет историю человека, ставшего новым смотрителем маяка. Действие может происходить как в XX веке на берегу моря, так и в далёком будущем где-нибудь в космосе.

«Винни Пух, Пятачок и старый маяк» (Galahed) — ролевая книга-игра с тратой пунктов навыков, предназначенная для детей 3–8 лет. Захватывающие приключения любимых героев идут в комплекте.

«В тени штормов» (Tipakot) — системонезависимое приключение, события которого разворачиваются в небольшом портовом городке Тривис, расположенном на восточном побережье Северной Америки в середине 20-х годов XX века. Персонажам предстоит столкнуться с мистическими событиями, разгадать тайну давно умершего поэта и принять участие в испытании, которому их подвергнут существа, не подчиняющиеся земной логике.

«Холодный маяк» (Laross) — приключение для игры «Восточно-Техасский университет». Четырём студентам этого учебного заведения, увлекающимся съёмками в разных жутковатых местах, приходит приглашение от их приятеля с предложением отправиться к старому полузатопленному после урагана и заброшенному в 1980-е гг. маяку. Вот только молодые люди даже не подозревают, какие тайны скрываются в холодных стенах возвышающейся над морем сигнальной башни.

«М.А.Я.К. (Микроскопическое Агентство Явственных Коллапсов)» (AnkoShadyWings) — весёлая НРИ про крошечных существ, которые помогают людям, подстраивая мелкие бытовые происшествия. Для игры понадобится только d12.

«Тут живут драконы» (Giltine) — рисунки чудовищ, которые можно использовать в картах под старину.

«16 мотыльков» (Триада) — ролевая соло-игра в жанре roguelike, вдохновлённая Hollow Knight. Персонажи игроков — мотыльки, которые прорываются сквозь этажи башни к заветной Лампе.

«Маяк Душ» (Константин Китманов и Cranberrymymo) — приключение для Dungeons & Dragons 5e. Персонажам игроков предстоит разобраться с неким чудовищем, которое мешает умершим отправляться на тот свет, и пройти путь с первого по четвёртый уровень.

Sea Serpent Isle (ArysPole) — тематическая скетч-карта для приключений.

«Странночелы и тайна смотрителя маяка» (Алексей Иващенко) — приключение о детях-волшебниках и их необычных друзьях, которые расследуют тайну исчезновения смотрителя маяка.

«Светоч» (halfgrosser) — приключение о таинственном Маяке, что развеивает тьму подземного города. Группа смельчаков отправляется в недра древнего сооружения, призванного даровать свет подземному миру. Впереди их ждут таинственные преступления прошлого, загадки Маяка и непростой выбор.

«Последний экипаж» (muryskin) — игра, основанная на «Лазерах и Чувствах». Персонажи игроков попадут в место, которое можно назвать Чистилищем, и постараются выжить, то и дело сталкиваясь с внешними опасностями.

«Фонтан» (muryskin) — приключение для НРИ «Кориолис. Третий Горизонт», в котором персонажам предстоит отправиться к умирающей звезде, возродить источник вечной жизни и побывать в далёком прошлом человечества, чтобы помочь исполнению давней клятвы.

«Сказки у старого шалаша» (katikris) — настольная ролевая игра про летние приключения в жанре ностальгической фантастики. В ней игроки возьмут на себя роли детей и подростков, которых на лето отправили на дачу к родственникам. Теперь им предстоит вживую выяснить, что все вымыслы и истории, которые так весело рассказывать ночью у костра, все байки про НЛО, снежных людей и призраков оказались реальными.

«Приманка для рыб» (DeadlineTeam) — приключение на пару встреч. Оно придумано для седьмой редакции «Зова Ктулху», но его можно свободно адаптировать и для других игр. Героям предстоит расследовать отравление рыбой в дорогом ресторане, и поиски приведут их к источнику древней и запутанной легенды о забытом боге.

«Кампейн здох» (…и другие) — игра, основанная на правилах «УМЕР МУЖИК». В ней один участник возьмёт на себя роль мастера подземелий, а остальные — манчкинов, которые очень хотят провести эту игру по-своему.

«Потерянные маяки» (Giltine) — настольная ролевая игра о том, как разрушаются маяки, а вместе с ними и остров, где живут герои. Они пытаются предотвратить гибель острова и не дать ему погрузиться в кровавый хаос, но вынуждены заплатить за это высокую цену.

«Прыжок во тьму» (Someone_Noone) — сеттинг и система правил в одном флаконе. Персонажам игроков предстоит исследовать таинственный лабиринт, лежащий по ту сторону пространственного разлома, столкнуться с жуткими угрозами, мелькающими в полумраке гигантских коридоров и комнат, и попытаться выжить в огромном городе, который создавался совершенно не для них.

330 views·8 shares