Результаты Рыжего Джема
Рыжий джем подошел к концу — пришло время подводить итоги и раздавать призы🍊
Библиотекарь невероятно счастлив, от того что на его приглашение отозвалось так много гостей: вы прислали целых 65 работ, которые оценили в общей сложности 529 раз (ого-го!!). Авторы десяти работ, с самыми высокими оценками , получают призы от издательства «Рыжий Библиотекарь».
К раздаче подарков присоединились и дегустаторы джема. Каждый из них подарит автору самой понраввившейся ему работы купон на 20 долларов на DTRPG и набор призов от Библиотекаря. Пернатый Книгохранитель благодарит дегустаторов за кропотливость в изучении проектов, интерес к ним и дружелюбие к создателям!
Оценки всех работ и отзывы дегустаторов помощники Библиотекаря с особенным трепетом собрали в один большой материал.
Спасибо всем создателям и зрителям за участие! Рыжий джем ещё вернётся…
Десять работ, набравшие высший балл:
- Winnie the pooh, Pigglet and Old Lighthouse (Galahed) — 4.889 баллов
- BUREAU (Persich19) — 4.800 баллов
- На берегу человечества (blukavy | блукáвы) — 4.750 баллов
- Странночелы и тайна смотрителя маяка (Aleksey Ivashchenko) —- 4.750 баллов
- Нездешний свет (Krayk) — 4.722 баллов
- Маска Транслокации (Ransvind) — 4.643 баллов
- Легенда о Липком кабане (kokowah) — 4.444 баллов
- Приманка для рыб (DeadlineTeam) — 4.444 баллов
- Alptraum (Alex_le_Sang) — 4.400 баллов
- Холодный маяк (LaroSS) — 4.375 баллов
Отзывы дегустаторов:
Энергичный майор Бласковиц — «Винни-пух, Пятачок и старый маяк»
Для меня на джеме было много работ, которые мне действительно понравились и в которые я хотел бы поиграть. Это и многочисленные игры от Super8, и «Липкий кабан», и «Небоскребы и инстинкты». Но, внезапно, неподдельной симпатией я проникся к работе «Винни-пух, Пятачок и старый маяк». Сделанная в формате «книга-игра», работа сумела меня приятно удивить своей простотой и, в тоже время, приятным вайбом. Поэтому я решил, что свой голос отдам именно за нее. Побольше бы «книг-игр» в нашу индустрию.
Подвальный Вундор — «Нездешний свет»
Начну с самой понравившейся игры: «Нездешний свет» за авторством Крайка. Это настольная ролевая игра про смотрителей чудесного Маяка, своим светом отгоняющего чудовищ от побережья Древнего Моря. Процесс игры состоит из вступления нового смотрителя в должность и выбора той судьбы, которую он уготовит побережью, основываясь на прошлых поступках и событиях. Текущий смотритель рассказывает о комнатах Маяка, своём прошлом и испытаниях, которые ему довелось пережить вместе со своими товарищами. В конце его ученик должен решить, даровать ли побережью новую надежду, ввергнуть его в хаос, призвав чудовищ, или оставить всё как есть.
Почему эта игра мне понравилась:
— очень чёткая концепция;
— замечательные иллюстрации: спасибо ИИ и тому, кто задавал ему правильное направление;
— сочный сеттинг, который кратко и ёмко подан;
— чёткие инструкции для ведущего и игроков: понятно, что делать в каждой из фаз, чтобы получилась целостная история;
— игра несколькими игроками за одного персонажа используется не так часто, но увлекательна и очень здесь уместна;
— мир и история генерируются с помощью ответов на большое количество вопросов.
Лично сам я не являюсь целевой аудиторией подобных игр и играть в такое сам не стану, однако не могу не отметить качественное исполнение и то, как хорошо игра коррелирует с источниками вдохновения джема.
Ну и я не могу закончить, не упомянув другие понравившиеся мне работы:
— «маяк 6×6», сделанный в лучших традициях контента для ICRPG: ёмко, потенциально системонезависимо, с пространством для самостоятельного творчества и стильными картинками;
— Работы, посвящённые липкому кабану: монстра для саваги от Артемия и «Легенды о липком кабане»;
— «Близится буря» за соответствие тематике джема и использование дженги;
— «Необычайные происшествия» за стимпанк и увлекательные иллюстрации;
— «Бюро» — игра, которая писалась как будто не на джем, но весьма целостная и стильная;
— «Остров» за то, что писалась явно человеком разбирающимся в теме (либо тем, кто заморочился) — люблю контент, где некоторые вещи приходится гуглить. Ну и в целом это неплохое приключение для тёмной пожижи.
Великолепная KoDa — АТЛАС
Оценивала в основном по атмосфере, вкусу, оригинальности сюжетки, эстетике, и «поиграл бы я в это сам».
Мне зашли «16 мотыльков» очень хорошо: нравится эстетика подобная и тема с фонарём и мотыльками. Как-то я на это купился, тоже как мотыль на фонарь.
Понравился также «Атлас» на том же уровне, интересная задумка и атмосфера. Он сделан посильнее «Мотыльков» технически по ощущениям, ну и в целом там прорех не заметил.
Bureau понравилась, это как «пацаны», тоже выделяется в сравнении, ну и подобная тематика зашла, да и механика, вроде, не самая сложная для понимания. Оформление прикольное.
Инструмент сыгровки и практической импровизации в НРИ показался интересной штукой, в инструкции звучит неплохо, но ощущение, что на практике станет понятнее, как оно действительно работает. Не факт, что я бы играл, но понаблюдал бы точно.
Это именно фавориты. Из тех, что ещё в целом чем-то зацепили: Witch Book, Приманка для рыб, Индуцированная трансверсия, Выход из глубины, Маска транслокации, Маяк душ. Мне у них понравились какие-то ключевые элементы либо эстетики, либо завязок.
В целом работ было очень много хороших, поэтому фаворита было выбрать очень сложно. Так как механики полноценно разобрать, как работают, не могу, поэтому оценивала больше по степени заинтересованности в завязке и процессе истории, и брала те, что чем-то меня зацепили, и которые легче всего воспринимала. К тому же я любитель оригинальных идей, особенно если получается сделать оригинально и не перебдеть. Было очень много отлично оформленных работ, на это я тоже обращала внимание, порой на оформление, мне казалось, было потрачено не меньше сил, чем на проработку самого модуля, и это тоже осложняло выбор.
Справедливый Легас — «Маяк душ»
«Приз уходит “Маяку душ”», — справедливо и немногословно молвил Легас.
Красноречивый Сергей Донсков — «Нездешний свет»
Качественная вёртска прекрасно сочетается с подобранным дизайном. Особый плюс: грамотно подобраны игровые примеры, позволяющие быстро вникнуть в процесс и понять, какие лучше вопросы задавать и как действовать игрокам.
Нестандартный нарративный подход, делящий игровой процесс на фазы, не только снижает порог вхождения в систему, но и повышает её реиграбельность.
Единственный минус, выбивающийся из общего дизайна, — это буклет ведущего и игрока.
Обаятельный Никита Холодилов — «Остров»
Несколько причин.
Наступила осень, время депрессивных игр, и я обнаружил, что мне нужен был повод, чтобы ознакомиться и поиграть в Тёмную поживу. Это приключение стало таким поводом.
Кроме этого, само приключение написано и оформлено на профессиональном уровне — стильно, атмосферно, с раздаткой и материалами для вдохновения.
Мудрый Чайный паладин — «Странночелы и тайна смотрителя маяка»
«Странночелы и тайна смотрителя маяка» — хороший текст, близкий мне вайб. Правила показались перспективными.
Космический капитан Крайк — «На берегу человечества»
Выбрать одну работу из 61 (потому что там ещё 4 моих) было непросто.
Я исходил из критериев качества и доделанности самой работы (в первую очередь геймплейной, во вторую — дизайн и оформление), смелости и необычности, ну и, конечно, личной приязни. Ещё мне больше нравились работы, сделанные именно для джема и именно про маяк, хотя это довольно низкий критерий, я сильно им пренебрегал.
В лонглист попали 15 работ, что, конечно, не мало. С трудом я выбрал из них 8. Вот какие я хочу выделить из всех 61, но они не вошли в шорт-лист.
Красивая и весьма неплохая работа. Осталась в лонге потому, что часть информации дана довольно скупо, и у Супер8 есть более приглянувшиеся мне работы.
Ещё одна крутая работа Супер8 с отличным оформлением и геймплеем. Здесь, в отличие от прошлой, мне не хватило цели. Кроме того, ведьмы и одержимость — не совсем моя тема. И да, были другие работы того же автора покруче, не весь же лонг Супером заполнять!
Тематический и стильных хак Клинков, прямо полноценная система, которую и на стриме отметили. Некоторые решения кажутся мне сыроватыми, однако я надеюсь, работа над игрой будет продолжаться, и со временем я в неё поиграю.
Прикольная ироничная игра, очень живой язык, классные картинки. Не вошла в шорт, потому что показалось, что её надо немножко доработать и проверить, не мешает ли механистичность нарративу. Но, может, показалось.
Качественная игра от Рансвинда со стильным оформлением от Рансвинда. Не вошла в шорт, потому что-либо я слабо секу в ОСР, либо мне не хватило нарративности. К тому же я уверен, что эта игра всё равно будет издана.
Стильная атмосферная работа, где всё работает на дизайн. Кое-что я прямо запомнил и украду к себе. Оставил её в лонге, потому что некоторые геймдизайнерские решения показались мне спорными, и есть пара противоречий в тексте.
Странночелы и тайна смотрителя маяка
Ещё одна полноценная игра, выделяющаяся качественной проработкой. Механика показалась мне довольно громоздкой, да и стиль не совсем мой, поэтому оставил в лонге.
Однако повторюсь, все эти игры весьма любопытные, ни одной я не поставил меньше 4 из 5. С удовольствием во многие из них поиграл бы.
Шорт-лист
Итак, 8 игр. Тут я пошёл на хитрость и связался с другими дегустаторами. Мне хотелось отметить как можно больше работ — т.е. меньше повторяться. Поэтому я местами облегчил себе жизнь, оставив в шорте те игры, которые уже понравились другим дегустаторам.
Winnie the pooh, Pigglet and Old Lighthouse
Стильная и качественная работа для детей, что уже редкость. Очень хотелось её отметить. К счастью, это сделал другой дегустатор.
Лучшая, на мой взгляд, работа Супер8 — готовая, цельная, играбельная, красивая. Понравилась не только мне, что сделало мой выбор чуть проще.
И ещё одна работа Супер8, где мне хотелось отметить смелость. Игра про секс, желающая детабуизировать тему. Офигенно. Однако её играбельность можно улучшить, и вот тогда она будет огонь. Надеюсь, это произойдёт!
Стильное и качественное приключение для ДнД. Интересный сюжет. Оставил в шорте, потому что в тексте есть небольшие рассогласования. И при прочих равных в моём представлении выигрывает НЕ-ДнД, потому что я борюсь за то, чтобы внимание уделялось не только ДнД и ПФ. При этом я рад, что увидел эту работу, и с удовольствием отмечу её качество.
Ещё одна стильная и последовательная работа, выверенная с точки зрения механики. Это полноценный игровой опыт, одна игра — одно мощное впечатление. Осталась в шорте из-за моих подозрений, что механистичность может перевесить ролевую составляющую. надеюсь, авторы добавят здесь поддерживающий инструмент или текст.
Прекраснейший рескин Тайн Эхосферы, надеюсь, он увидит свет в качестве изданного материала. Полное ощущение нашего детства в 90-х, вкусные буклеты, отличное стильное приключение. Оставил в шорте, потому что это не финальная версия, не хватает, например, флаффа. Буду ждать оформленного файла!
Финал
В финале две работы, из которых очень сложно выбрать.
Невероятно качественный и ёмкий материал, к тому же, про космос, что лично мне приятно. Это ж надо уметь поместить на две страницы достаточное описание самой локации и её предназначения, разных отсеков и три сценария для игры.
Отличная, цельная и хорошо оформленная игра про двух смотрителей. Автор отлично знал, что и как надо сделать: тут в связке и тема, и идея, и геймплей, и оформление, и детали.
При этом первый материал — про космос, и я не отвяжусь от шуток, что конечно Крайк выберет космос! А второй есть куда доделывать и проверять работоспособность некоторых решений. Такой сложный выбор, что хоть Маяк Душ добавляй в финал.
Ладно, пусть про меня шутят, но я выбираю На берегу человечества. С этой работой мне почти не к чему придраться, там даже ссылки на научные факты есть для тех, кто любит закопаться.
Пусть будет больше качественного космоса!
*****
Библиотекарь Благодарит всех участников, дегустаторов и читателей принявших посильное участие в «Рыжем Джеме» в столь тяжелое для нас всех время. Вы - замечательные! Мы очень очень вас любим!
