100 вопросов персонажу: Джереми
1.Как персонаж пахнет?
Старым добрым машинным маслом, канифолью, свежей стружкой от дерева... Зависит от того, чем он занимался в последний раз.
2. Какой у персонажа голос?
Насмешливый, средний по тембру. Легкий немецкий акцент, о чем уже прошедшие его ветку игроки, думаю, догадались.
3. Что у персонажа является самой большой мотивацией?
Исключительно собственные желания и идеи. Даже причина, по которой Мастер завоевал его доверия, касалась исключительно исполнения его мечтаний – лучшие материалы для работы и станки. Джереми всегда хотел, чтобы его жизнь была нескончаемым приключением, и он готов многим пожертвовать ради этого.
4. Самое смущающее воспоминание?
Наверняка что-то о том, как Мастер обнаружил какую-нибудь похабщину, которую Джереми со скуки вырезал из дерева, и пытался на ощупь определить, что это.
5. Как персонаж справляется с болью/реагирует на неё?
Ожесточенные ругательства на немецком! И пытается «сбросить» боль, со всей силы дергая поврежденной конечностью или прыгая на одной ноге.
6. Что персонажу нравится носить (конкретная одежда)?
Практичная одежда, достаточно плотная для того, чтобы не повредить себя при работе за станком. Если конкретнее, то это уже знакомый вам зеленый жилет и толстая водолазка, а снизу – кожаные штаны с такими же сапогами. И, разумеется, любимые часики на поясе.
7. Какие из романтических отношений повлияли на персонажа лучше всего?
Едва ли у Джереми могли быть какие-то серьезные романтические отношения, коли его забрали в машины в десять лет. Но в игре упоминается, что его часто посылали на задания в соседние страны – и там уже имели место быть легкие временные романтические привязанности. По Джереми заметно, что он не новичок в этой сфере.
8. Что было самым странным, из того, что персонаж ел?
Однажды он не выдержал и попробовал канифоль на вкус – слишком уж его привлекал запах. Смола и смола, разве что с химическим привкусом.
9. Опиши то, как персонаж спит.
На животе, крепко обняв подушку и полностью расслабившись. Хоть кто-то в этом месте может нормально расслабиться.
10. Любимая еда?
Печеный картофель и жареные сосиски.
11. В чем персонаж чувствует себя наименее уверенно?
Несмотря на то, что Джереми кажется уверенным практически всегда, он чувствует себя неуютно, когда понимает, что расстроил кого-то своими действиями. В эти моменты он пытается все исправить, и иногда его попытки становятся чересчур спешными и эмоциональными.
12. Как персонажу нравится одеваться?
Как уже говорилось выше, так, чтобы не получить производственную травму. Хотя до защитных костюмов дело не доходит, кто-то уж слишком беспечен и считает, что обычной одежды хватит.
13. Как персонаж реагирует на чувство вины?
Пытается мгновенно все исправить, даже если понимает, что для прощения его проступка требуется время. Он просто ненавидит это чувство.
14. Как персонаж реагирует на предательство?
Не покажет ничего внешне, не будет обвинять. Просто разорвет связи с этим человеком, окончательно и бесповоротно.
15. Самое большое достижение?
Отлично разбирается в различных видах техники.
16. Как персонаж выглядит, когда дремлет?
Сложив руки на груди и прислонившись к стене – если он ляжет, то дремота мгновенно перейдет в сон.
17. Как персонаж выглядит, когда выпьет?
Становится еще веселее и улыбчивее, юмор становится немного «на грани».
18. Какие жанры музыки нравятся персонажу?
Когда он выезжал на задания в другие страны, он слушал местных уличных музыкантов, так что гитара не только ассоциируемый с ним инструмент, но и, наверное, его самый любимый.
19. Правша или левша?
Правша.
20. Страхи?
Навсегда остаться заточенным в подземной базе Мастера.
21. Любимая погода?
Солнечное утро в горах, когда воздух еще холодный.
22. Любимый цвет?
Фиалковый.
23. Персонаж что-нибудь коллекционирует?
Часы разных размеров, но в основном карманные или наручные. Большинство из них он сделал сам.
24. Персонаж предпочитает жару или холод?
Тепло.
25. Какой у персонажа цвет глаз?
Карие.
26. Какая у персонажа раса/национальность?
Несмотря на несколько другие корни, Джереми родился в том же городе, что и остальные герои.
27. Цвет волос?
Каштановый.
28. Персонаж счастлив в настоящий момент?
Относительно. Он мечтает сбежать, и видит способ лишь в лишении собственной руки – едва ли это можно назвать счастьем. Но он умеет радоваться настоящему моменту.
29. Сова или жаворонок?
Всегда по-разному, у него очень сбит режим, и он мотается туда-сюда – то он встает рано утром, то поздно вечером.
30. Рассвет или закат?
Рассвет – символ новой жизни.
31. Персонаж скорее неряшлив или скорее организован?
Неряшлив, особенно хорошо это видно по его комнате.
32. Раздражают ли домашние питомцы?
Вовсе нет, хотя у него их и нет. Хотя с удовольствием завел бы собаку, например.
33. Какое животное персонажа олицетворяет?
Хорек.
34. Самая нелюбимая еда?
Шпинат.
35. Самый нелюбимый цвет?
Ему не нравятся кислотные цвета, слишком они неестественны для него. Ему больше нравится нечто, напоминающее ему природу, которую он так редко видит.
36. Самый нелюбимый запах?
Прожжённой проводки.
37. Последний раз, когда персонаж плакал?
Разве что слезы на глаза выступали от невыносимой боли, когда поранился чем-нибудь.
38. Был ли персонаж с кем-либо, когда плакал в последний раз?
Нет.
39. Расскажи о любом случае, когда персонаж травмировался?
Сколько таких случаев было! Особенно в период обучения станковому ремеслу. Там пила сорвалась, тут железная стружка отскочила... Как говорят, токарь прекрасно умеет считать по пальцам до трех, так что Джереми еще повезло.
40. Есть шрамы?
Да, именно от станков.
41. Страдает ли какими-либо ментальными заболеваниями?
Нет.
42. Есть ли вредные привычки?
Иногда вечером пьет пиво, но не более того.
43. Почему кто-то может персонажа невзлюбить?
Саркастичный, насмешливый, чересчур самоуверенный.
44. Почему кто-то может персонажа полюбить?
Умелый, умный, добрый, отзывчивый, адекватный... Довольно много качеств.
45. Верит ли персонаж в призраков?
Нет, слишком уж практичный.
46. Есть ли кто-то, кому персонаж может доверить свою жизнь?
Самому себе, потому что он считает, что главный творец своей судьбы – ты сам.
47. Влюблен ли персонаж в кого-то?
Нет.
48. Встречается с кем-либо/замужем за кем-либо?
Так же нет, потому что даже если и у него и были романтические отношения в выездных заданиях, он самого начала честно говорил, что это не вечно и что они не смогут увидеться после того, как он уедет.
49. Персонажу нравятся сюрпризы?
Да, причем любые, что может преподнести ему судьба.
50. Когда день рождения персонажа?
13 февраля.
51. Как персонаж обычно отмечает свой день рождения?
Обед в столовой чуть побольше да бутылка пива под вечер.
52. Есть семья?
Его мать умерла от чахотки, а отец выкинул из дома.
53. Общается ли персонаж со своей семьей?
Нет, по понятным причинам.
54. МБТИ-тип?
ENFP-А (Борец). Он мог бы быть «Виртуозом», но куда общительнее, эмпатичнее и серьезнее.
55. Знак зодиака?
Водолей.
56. Если бы персонаж учился в Хогвартсе, на каком факультете он был бы?
Когтевран.
57. Какое у персонажа мировоззрение в Dungeons & Dragons?
Хаотично-нейтральный, всегда действует в угоду собственных желаний.
58. У персонажа бывают ночные кошмары? Если да, то опиши их.
Он может вспоминать мать, скончавшуюся у него на глазах, отца, которому был не нужен. Тяжелые моменты из жизни в часовой мастерской, неприятные случаи из обучения. То есть довольно конкретные воспоминания, а не абстрактные страшные изображения.
59. Как персонаж относится к смерти?
Он просто знает, что рано или поздно она наступит. Он не стремится к ней и в то же время не страшится.
60. Над чем персонаж смеется?
Над любой жизненной ситуацией или забавной шуткой. Он в принципе довольно оптимистичный и смешливый.
61. Если персонаж устал, как он проводит время?
Просто отдыхает в своей комнате, читает или вырезает что-нибудь из дерева, а, может, и вовсе просто опрокинет стаканчик и завалится спать.
62. Наслаждается ли персонаж пребыванием вне дома?
Если называть пребыванием вне дома пребывание «вне Дома», то безумно.
63. Есть ли у персонажа акцент?
Да, легкий немецкий. Фразы на немецком часто встречаются в его речи.
64. Если бы персонаж увидел кусочек шоколадного торта, какой была бы его первая реакция?
Сначала бы выяснил, как он здесь появился, а следовательно, безопасен ли он, а потом бы без замедления съел.
65. Если персонаж узнает, что вскоре умрет, что он будет делать?
Вырвется на свободу, наплевав на прибор, и проживет остаток жизни самым счастливым на свете человеком.
66. Как персонаж относится к сексу?
Считает это особой формой близости, позволяющей снять напряжение, но при этом которая должна проводится исключительно по обоюдному согласию. Он и целуется-то только когда уверен, что это желание общее, что уж говорить о сексе.
67. Какая у персонажа ориентация?
Гетеро.
68. Брезгует ли видом крови?
Если только слегка.
69. Есть ли что-то, что персонаж находит вульгарным?
Все вот эти нахальные хватания за руки, резкие непрошенные поцелуи, несдержанные эмоции, позиционирующиеся как «страстные» и «мужские».
70. Какой телевизионный троп лучше всего описывает персонажа?
Этакий нахальный умник, может быть? Вроде как подобный типаж периодически встречается.
71. Нравится ли персонажу помогать людям?
Да, он довольно эмпатичен.
72. Есть ли у персонажа аллергия на что-либо?
Нет.
73. Есть ли питомец?
Нет. Может быть, потом, сбежав, заведет собаку.
74. Легко ли персонажа разозлить? Как он выглядит, когда теряет самоконтроль?
Очень нелегко. Он станет непривычно серьезен, мрачен и будет говорить абсолютно спокойным голосом, называя оппонента по имени.
75. Насколько персонаж терпелив?
Очень терпелив.
76. Персонаж хорошо готовит?
Как он говорил: «Если открывание консервов считается за готовку».
77. Любимое оскорбление? Часто ли персонаж оскорбляет людей?
Нечасто и обычно в шутку.
78. Как персонаж ведет себя, когда счастлив?
Смеется, травит шутки, может проявлять тактильный голод – обнимать за шею или трепать по голове.
79. Что персонаж делает, когда узнает о страхах других людей?
Пытается поддержать и держит в уме, чтобы в будущем предотвратить ошибки в общении с этим человеком.
80. Персонаж надежен?
Очень.
81. Пытается ли персонаж скрыть свои эмоции? Насколько он в этом хорош?
Иногда пытается, но чаще не видит смысла. Насколько хорош... Пятьдесят на пятьдесят.
82. Тренируется ли персонаж ежедневно?
Несколько раз в неделю, скорее. Больше времени он посвящает изобретениям.
83. Нравится ли персонажу, как он выглядит?
Да, вполне.
84. Какие физические особенности привлекают персонажа в людях?
Искорка в глазах, то, как они улыбаются.
85. Какие качества привлекают персонажа в людях?
Ум, честность, доброта.
86. Персонажу нравятся сладости?
Не откажется, но и не держит шоколадку в шкафчике.
87. Сколько персонажу лет?
28.
88. Персонаж высокий или низкий, или что-то между?
181 см.
89. Носит ли персонаж очки или линзы?
О, эти прекрасные разноцветные очечки! Лена говорила, что это дань тем 3D очкам, которые раньше были в кинотеатрах из обычного пластика.
90. Считает ли персонаж себя привлекательным?
Да, считает.
91. Какое у персонажа чувство юмора?
Слегка саркастическое.
92. В каком настроении персонаж чаще всего пребывает?
В насмешливом.
93. Какие вещи раздражают персонажа?
Ограничение его свободы.
94. Взгляд на жизнь?
Человек сам творит свою судьбу. Жизнь – это самое важное приключение. Сидя на одном месте, ты упускаешь слишком много возможностей. Саморазвитие – одна из важнейших целей человечества.
95. Какие вещи делают персонажа грустным/вводят в депрессию?
Чувство вины, чувство несвободы, ощущение потерянного времени.
96. Какая у персонажа самая слабая сторона?
Иногда его мечет из стороны в стороны, он быстро переменяет решение, не очень хорош в планировании, больше полагается на импровизацию.
97. Какая у персонажа самая сильная сторона?
Интеллект.
98. О чем персонаж сожалеет?
Ни о чем, так как это был его выбор. Даже то, что он согласился на предложение Мастера, кажется ему правильным решением, так как это помогло ему развиться в сфере изобретательства.
99. В чем самый большой успех персонажа?
Отлично разбирается в различных видах техники.
100. Если бы персонаж был героем компьютерной игры, кем бы он был?
Изобретателем, который бы давал главному герою всякие модификации для транспорта, оружия или всяких штук из инвентаря.
