Все отсылки из «Мертвого леса»

Как и обещали, мы собираемся рассказать обо всех отсылках в игре «Mysteria of the World: The forest of Death», а их там накопилось немало.

ВНИМАНИЕ! СЕРЬЕЗНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!

Начнем с очевидного.

Кельтская мифология.

Для тех, кто хоть раз интересовался мифологией кельтов, имена героев игры более чем знакомы. Ку Рои и Кухулин — одни из самых известных фигур в кельсткой и ирландской мифологии. В частности, Кухулин ("пес Куланна"), в ирландской мифологии непобедимый воин, герой, центральный персонаж многих саг, чья вспыльчивость часто причиняла горе ему самому и окружающим. Матерью Кухулина была Дехтире, внучка бога любви Аонгуса. На свадебном пиру в ее кубок залетела муха, и Дехтире нечаянно проглотила ее. На девушку напал глубокий сон; ей приснился бог солнца Луг, который потребовал, чтобы она вместе с пятьюдесятью родственницами обернулась птицами и следовала за ним в потусторонний мир. Три года спустя стая птиц с ярким оперением вернулась в Эмайн Маху, столицу Ольстера. Жители принялись стрелять по ним из пращей, но не смогли попасть ни в одну. Было решено изловить птиц ночью, когда они заснут. Неожиданно вместо птиц воины обнаружили пятьдесят женщин, и среди них Дехтире, спящих в чудесной хижине.

Все отсылки из «Мертвого леса», image #1

Дехтире принесла с собой дар потустороннего мира – сына по имени Сетанта. Суалтам Мак Рот, ее супруг, был так счастлив снова обрести жену, что усыновил мальчика, будущего героя Кухулина, которому отец Дехтире, друид Катбад, некогда предсказал славу великого воина. С детства Сетанта охотно учился военному искусству, но мало кто замечал, насколько парнишка силен и храбр.

Опоздав на вечеринку, которую ольстерский кузнец Куланн устроил в честь короля Конхобара Мак Несса, юный герой у самых ворот был атакован свирепым псом и смог избежать смерти, размозжив ему голову. Хозяин горевал, потеряв верного стража, и Сетанта вызвался служить вместо собаки, пока не будет найдена замена. Куланн отклонил предложение, однако с тех пор Сетанта получил новое имя – Кухулин, "пес Куланна".

Ку Рои же — сын Дайре и Моранн, король-волшебник западного Мунстера.

На его силу, прямоту и способность повелевать стихиями накладывается великолепное умение принимать разные обличья, гибкий ум, яркость суждений, проницательность, хитрость и множество гейсов. Он способен настоять на своем, даже когда все против него. Он способен рассудить тех, кого даже самые мудрые правители не смогли примирить меж собой.

В нашей же версии, как можно выяснить в экстре, Ку Рои был Лазарем еще до того, как вернулся на смертную землю и стал королем. Именно отсюда происходили его волшебные силы, столь сильно ценившиеся смертными.

Кроме того, из кельтских героев Ульстерского цикла упоминаются Лойгайре Буадах и Коналл Кернах, а также правители — Медб, Айлиль Мак Дата и Конхобар. Особое место в повествовании занимает Эмер — возлюбленная Кухулина из прошлой жизни, реинкарнацией которой является главная героиня истории.

Интересный факт: если назвать в самом начале игры героиню Эмер, то Кухулин по-особому отреагирует на это.

Как вы уже наверняка поняли, Ку Рои рассказывает героине вполне существующий миф — Борьба за первенство в Уладе — и более того, с собой в одной из главных ролей. Великий волшебник, а также страшный мужчина с топором в конце истории — все это он, хотя он и не упоминает этого. Вы что, он же у нас такой скромный. Так что если вы когда-нибудь слышали про некий «кельтский миф с отрубанием головы» — это тот самый.

Интересный факт: Ку Рои из мифов обладал способностью оборонять свою башню, заставляя ее крутиться, как мельницу. Именно это он и делает в игре, мешая Кухулину пробраться внутрь.

Как вы уже поняли, каждый из героев новеллы имеет своего божественного покровителя, с коим он заключил контракт. У Александра это Аид, у Ку Рои — Морфей, а вот у Кухулина — норны. Кто же это и с чем их едят?

Норны — в скандинавской мифологии три женщины, волшебницы, наделенные чудесным даром определять судьбы людей и богов. Соответствуют славянским роженицам и судицам. Являются гранью транскультурного образа мойр.

Имена Норн:

  • Урд — что значит прошедшее.
  • Верданди — что значит настоящее.
  • Скульд — что значит будущее.

Они живут у священного источника Урд, в Мидгарде. Они поливают корень мирового дерева Иггдрасиль водами этого источника и тем продлевают его существование. В сказаниях они изображались как три женщины, одна старая и дряхлая (Урд), другая — средних лет (Верданди), третья же совсем юная (Скульд). Один несколько раз обращался к норнам за советом, также норны иногда сами предсказывали грядущее.

Интересный факт: то, что произошло с Кухулином, является прямой отсылкой на Одина — тот так же отдал свой глаз, чтобы видеть будущее.

Кроме того, указанием на кельсткую мифологию являются руны и обереги, которые показывает главной героине Ку Рои. Это трикселион, валькнут, Феху, Уруз, Туриаз и Дагаз. Все, кроме трикселиона, представлены в новелле графически, и их значение также объяснено.

Трикселион
Трикселион

Думаю, пора двигаться дальше.

Греческая мифология и связь с другими культурами.

Ну, кто такие Аид и Морфей, подозреваю, все знают. И, скорее всего, все знают, что такое Лета — река забвения. В нашем случае она же Стикс (или Ахерон, в зависимости от преданий), ибо лодочник, перевозящий нас — Харон. Как и в оригинальном мифе, платить ему нужно золотыми монетами, что клали на глаза усопшим.

Забыла наша героиня все из-за того, что в самом начале искупалась в реке забвения. Помните, ее одежда была мокрой? Однако, она забыла даже факт существования реки, поэтому Кухулину пришлось с ней несладко.

Что интересно, в славянской мифологии также существует подобная река — река Смородина. На самом деле, смешав столько мифологий в одной игре, мы хотели подчеркнуть мысль о том, что все мифологии, даже столь отдаленные, как славянская, индийская (у нас упоминается колесо Сансары, перерождения), скандинавская, европейская, все они имеют какой-то пласт схожести в самой своей основе. Мы не говорим о столь схожих мифологиях, как греческая и римская, нет, люди, живущие на разных сторонах земного шара еще до того, как появилась возможность путешествовать и обмениваться историями, создали в сути своей очень похожие мифы.

Одной из интересных деталей являются часто повторяющийся на наших артах образ бабочки. Во многих странах бабочка означала душу — и у нас тоже, как на артах «Леса», так и в «Шестеренке».

Листайте карусель
Все отсылки из «Мертвого леса», image #4
Все отсылки из «Мертвого леса», image #5
1 of 3
Листайте карусель

Подобное явления тщательно изучал Карл Юнг в своей аналитической психологии. Если вам интересно, почитайте про коллективное бессознательное, архетипы и архетипические образы (кстати, по ним Ку Рои — трикстер). А если говорить непосредственно об одинаковых историях, возникающих на разных концах земного шара, то очень интересны работы Веселовского. Обязательно ознакомьтесь, это очень интересно.

Вернемся к греческой мифологии, ибо осталось у нас тут не так много. Разумеется, мы не можем упомянуть «испытание Орфея», основу игры, базирующуюся на мифе об Орфее и Эвридике. Однако мы отстранились от основного сюжета, и в нашей версии Эвридика должна была следовать за Орфеем, не зная, кто он, и не имея возможности узнать — он был нем. В оригинальной же версии Орфей не должен был оборачиваться — и он не сумел пройти испытание.

В мире мертвых нельзя есть и пить, что убедительно рассказывает нам ветка Ку Рои. Это тоже факт, встречающийся сразу в нескольких мифологиях. Но вот только… почему чай? Ну… Возможно, потому что эта вода прошла термическую обработку? :D
Ладно, мы просто слишком любим распивать чаи, и по игре это заметно.

А имя Александр с греческого означает «защитник», что полностью объясняет его роль в игре.

Религия.

Мертвый лес — место, где оказалась героиня — является аналогом Лимба или же чистилища. Но в нашем случае сюда попадают самоубийцы и нечистые люди, что еще могут очиститься. Кухулин особенно не любит это место, ибо был близок к тому, чтобы совершить сей грех.

Деревья здесь растут прямо из тел грешников, что близко к языческой мифологии. Так же связующим звеном между язычеством и католичеством является образ глаз, которых у нас в новелле очень, очень много.

Возрожденные Лазари — это отсылка на Лазаря из Вифании, согласно Евангелию от Иоанна, жителя Вифании, брата Марфы и Марии, которого Иисус Христос воскресил через четыре дня после смерти.

В нашем случае они защищают смертных от существ потусторонних планов, и Ку Рои с Кухулином являются подобными Смотрителями. Лазари живут вечно, но иногда погружаются во многовековой сон — Кухулин как-то назвал в своем руте подобный «отпуском».

Наблюдатели, упоминаемые в конце общего рута — это большая организация Лазарей, распределяющая их по плану мироздания.

Серафимы созданы Последним богом в качестве сосудов распределения сил. Они несут частицу силы и равняются по силам наблюдателям, иногда даже богам. Серафимы защищают мироздание и участвуют в предотвращении катаклизмов и аппокалипсисов.

Также в новелле присутсвуют херувимы, и их в игре вы видели. Куклы, не способные к живой и сознательной речи. Больше похожи на роботов/программу. Охранный барьер с глазами тоже является своеобразным херувимом.

Херувим
Херувим

Героиня в каждом руте, кроме Ку Рои, находится в мире мертвых 7 дней — отсылка на поминание на 7/9-30/40 дни в католичестве и христианстве.

Кроме того, в языческих религиях часто фигурировали загадочные «карманы реальности», «ведьмины болота», места, где можно заплутать на много, много дней, прежде чем достигнешь дома. Именно в такой попала главная героиня, прежде чем оказаться с помощью Аида в Мертвом лесу.

Так чем же являемся мы? Как вы уже догадались по приказам, которые мы отдаем героине, мы вовсе не она, а Мотылек, помощник Аида, он же паразит, как назвал его Ку Рои.

Паразит или астральное тело может быть как живым человеком, так и Лазарем во сне. Это существо, которое прикрепляется чаще всего к живым существам и служит ангелом-хранителем. Оно может охранять и направлять объект, иногда вселяться в него и проживать жизнь. Для паразита все выглядит не более чем сновидением, люди-паразиты даже не помнят ничего на утро.

Спрайт Мотылька
Спрайт Мотылька

Другие отсылки.

В какой-то мере сюжет игры основан на всеми нами любимой «Красной шапочке». Только вот Большой Страшный Волк внезапно оказывается самым близким для нас человеком.

Отдельно стоит упомянуть отсылки к нашей первой игре, «Стеклянной Шестеренке». Например, у главной героини такие же сережки, как у Эстель, а зовут ее Инносента, как сестру ГГ «Шестеренки».

Интересный факт: если изначально назвать героиню Инносентой, текст в конце будет немного другим.

Дефолтное имя главной героини — Потеряшка, оно появляется, если просто нажать на Enter во время выбора имени.

На платочке, который Александр подает главной героине, написано I&A — Инносента и Александр.

Все отсылки из «Мертвого леса», image #8

А на листе бумаги, которых Ку Рои использует для рун, сбоку написаны наши инициалы — K, J и A (Keaneash, JenLS-ZA и aerynn).

Еще тут же есть отсылки на наши выпущенные и анонсированные проекты — «Стеклянная шестеренка» (Шестеренки), «Окровавленная Эола» (цветы), «After the Bird» (рыбки) и «Яблоня» (яблоко).

Все отсылки из «Мертвого леса», image #9

Символом яблока также обозначается главная героиня на интерактивной карте. Перемещение на карте окропляется кровью — этот элемент мы позаимствовали из горячо нами любимой Dragon Age: Origins.

Экран экстр выполнен в виде стола Александра, где он изучал оккультные науки. Там можно найти и заметки по поводу Херувимов, и растущие из гробов деревья, и нечто похожее на астральное тело.

Все отсылки из «Мертвого леса», image #10

Ну и самая вкусная отсылочка на конец: каждое название концовки в игре — это название какого-либо литературного произведения.

Вот их список:

  1. Печальный кипарис, Агата Кристи

2. Белое Безмолвие, Джек Лондон

3. Лезвие сна, Чарльз де Линт

4. Темнота, Лемони Сникет

5. На дне, Максим Горький

6. О дивный новый мир, Олдос Хаксли

7. За рекой, в тени деревьев, Эрнест Хемингуэй

8. Иметь и не иметь, Эрнест Хемингуэй

9. Цветы для Элджернона, Дэниэл Киз

10. Смерть в облаках, Агата Кристи

11. Колесо времени, Роберт Джордан

12. Жажда жизни, Ирвинг Стоун

13. Темная башня, Стивен Кинг

14. Мир смерти, Гарри Гаррисон

15. Сказки о силе, Карлос Кастанеда

16. Смерть – дело одинокое, Рей Бредбери

17. Вверх по лестнице, ведущей вниз, Бел Кауфман

18. Невыносимая легкость бытия, Милан Кундера

19. Если наступит завтра, Сидни Шелдон

20. Легенда о Кухулине, мифология

21. Живи и помни, Валентин Распутин

22. Последний дюйм, Джеймс Олдридж

23. Унесенные ветром, Маргарет Митчелл

24. Сын Волка, Джек Лондон

25. Орфей и Эвридика, мифология

Вот и все, вроде ничего не забыли. Надеемся, теперь игра станет более понятной!

215 views·12 shares