Киберспорт - это настоящий спорт.
Часто мы слышим не самые лестные отзывы о том, что принято называть киберспортом. Мол, сидит человек днями и ночами за компьютером, света белого не видит, играет в свои глупые видеоигры, а ведь мог бы ого-го сколько всего полезного сделать! Но не стоит делать поспешных выводов, ведь за, казалось бы, “глупыми” играми и безвылазным сидением возле монитора скрывается не что иное, как настоящий спорт.
Киберспорт — это официальный вид спорта, основанный на командном или одиночном соревновании в видеоигре, признанный соответствующим Министерством РФ в 2016 году.
Италия, Франция, США, Южная Корея, Финляндия и многие другие развитые страны давно признали этот вид спорта и поставили в один ряд с традиционными видами спорта.
В России впервые киберспорт был признан уже в 2001 году. Более того - Россия стала первой страной, принявшей такое решение официально. Однако, спустя 5 лет, в 2006 году киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта, потому что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов РФ и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения.
Но потом в 2016 году киберспорт вернули в реестр. И больше никуда его не убирали по сей день.
Прекрасный пример настоящего киберспортсмена - стример Simple на Твиче. В 2016 году он вступил в один из самых крутых клубов NaVi и занимал победные места в турнирах по CS:GO!
Каждый спорт несет в себе что-то полезное и способствует какому-то развитию человека. Киберспорт - не исключение, потому что этот вид спорта способствует интеллектуальному развитию способностей человека.
Кроме того, киберспорт имеет отличительные признаки, в числе которых основные принципы, используемое оборудование и регулярное проведение соревнований.
При этом важно отметить ,что не каждая видеоигра - это киберспорт. Если в видеоигре
- отсутствует состязательность;
- правилами не создаются равные условия для всех участников;
- допускается жестокость, неуважительное отношение или насилие, унижение достоинства личности и прочие проявления неприязни и нарушения закона,
то такое времяпрепровождение не может быть признано киберспортом и не является спортивной дисциплиной.
Поэтому, если родители или близкие люди думают, что вы занимаетесь ерундой, то смело отвечайте им, что вообще-то это киберспорт. Настоящее спортивное состязание в онлайн-формате, а не просто бессистемное сидение за компьютером. Такая терминология должна убедить окружающих ,что вы занимаетесь важным делом.
Как же киберспорт стал именно спортом? И вообще откуда он появился? Расскажем вам немного исторических фактов.
Первый киберспортивный турнир – его прародитель – состоялся в 1972 году. 24 студента Стэнфордского университета соревновались в игре Spacewar. Одновременно играли два человека – выигрывал тот, кто собьет космический корабль противника. Приз за победу в игре - подписка на журнал Rolling Stone!
В 1990х шел активный рост и расширение индустрии компьютерных игр – постоянно проводились небольшие локальные турниры и соревнования.
В 1998 году разработчик Atari провел крупное киберспортивное событие – соревнование по Space InvadersВ 1998 году разработчик Atari провел крупное киберспортивное событие – соревнование по Space Invaders, участие в котором приняли несколько тысяч человек;
В 1997 году был проведен первый массовый турнир «Red Annihilation» – его организовал Эйнджел Муньен, игроки сражались в Quake. Турнир проходил в несколько этапов – сначала 2000 американских игроков соревновались в формате онлайн, а уже потом 16 финалистов прибыли в Антланту, на выставку Electronic Entertainment Expo. Впервые трансляция активно велась в интернете, победитель получил Ferrari 328 GTS – им стал Деннис Фонг;
После первого турнира Муньезом была создана первая профессиональная лига киберспорта Cyberathlete Professional League (CPL).
В 2000х началось становление интернета – тогда на свет появились такие игры, как Старкрафт или Контрстрайк. Фактически это создало новый виток для развития киберспорта:
В 2000 году стартовал турнир World Cyber Games – первый призовой фонд составил 600 тысяч долларов, а спонсором выступил Самсунг;
В 2002 году была создана Major League Gaming (MLG), одна из самых успешных киберлиг;
В 2003 году в Южной Корее возникли две профессиональные лиги, OnGameNet StarLeague и MBC Game StarLeague, состязания в которых транслировались по двум исключительно игровым телевизионным каналам;
В 2003 году во Франции был запущен конкурент WCG, Electronic Sport World Cup — международный чемпионат, имеющий в спонсорах Intel и NVIDIA.
Таким образом, росло количество лиг и появлялись новые турниры, а значит - расширялся и призовой фонд. Всё это способствовало улучшению качества оборудования и появлению новых популярных игр.
И, напоследок, расставим точки в вопросе - а киберспортсмен это профессия или просто хобби? Для этого мы просто скажем вам, что настоящие киберспортсмены тренируются в среднем по 8-12 часов в день, изучают каждую деталь карты, каждую мелочь в игре, оттачивают свои реакции, постоянно общаются и взаимодействуют с другими игроками. А еще у них есть тренеры - всё как в любом традиционном виде спорта. Дисциплина, стратегия и реакция - три основных навыка киберспортсмена.
Назвать это хобби, конечно же, можно. но стоит признать - это очень сложный и трудоемкий процесс. Если человек занимается этим постоянно и на высоком уровне - это однозначно профессия. К тому же, успешные киберспортсмены и зарабатывают достойно.
Мы обязательно расскажем вам и о цифрах, которые могут зарабатывать киберспортсмены, а также об играх, которые популярны больше всего. Но об этом мы поговорим в другой раз)
