Node Editor для риггеров: 7 профессиональных лайфхаков
Это набор лайфхаков, которые упростят и ускорят ваш рабочий процесс риггинга в Node Editor.
Примеры были сделаны в Maya 2025, поэтому ваш интерфейс может отличаться в зависимости от того, используете ли вы более новую или более старую версию.
1. Как вернуть ноду Unit Conversion?
В Maya 2024 и более поздних версиях при соединении атрибутов с разными типами единиц измерения нода «Unit Conversion» по-прежнему создаётся, но по умолчанию она не отображается — вместо этого отображается только фиолетовая соединительная линия.
Как сделать ее снова видимой:
- Перейдите в меню «Display» →поставьте галку «Unit Conversion Nodes».
- Если соединение было создано ранее, нода не отобразится автоматически.
Выберите исходную ноду и нажмите на иконку «Output Connections» и нода «Unit Conversion Nodes» появится.
Примечание! Эту опцию необходимо включать каждый раз после перезапуска Maya, т.к., к сожалению, эта настройка не сохраняется. Ждём исправления от Autodesk. Возможно, они исправят это в будущих версиях.
2. Как быстро удалить соединения?
Если вам нужно удалить несколько соединений, это можно сделать следующим образом:
- Зажимаете Alt + Shift + ЛКМ, и перетаскивая курсор, проведите линию через все соединения, которые вы хотите удалить.
- Отпустите кнопку мыши, чтобы удалить все соединения, пересеченные линией.
3. Как изолировать соединенные ноды?
Если у ноды много соединений, а вам нужно сосредоточиться только на нескольких, для этого:
- Выберите нужные линии соединения.
- Наведите курсор на одну из них, пока она не подсветится белым цветом.
- Удерживая ПКМ, выберите «Isolate Connected Nodes» в marking menu.
Также в этом marking menu есть две другие полезные опции: «Break Connection(s)» и «Select Connected Nodes».
4. Как изолировать выбранные узлы?
При создании сетапа иногда бывает удобно изолировать выбранные узлы.
Для этого нажмите Ctrl + /
Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши по одной из выбранных нод и в marking menu выбрать Remove Stream Nodes > Remove Unselected.
5. Как подключиться к нужному атрибуту?
Для некоторых нод, таких как«blendTwoAttr», перетаскивание линии соединения на главный порт (белый кружок) не отображает список доступных атрибутов. Вместо этого Maya автоматически подключается к входу по умолчанию, например, к attributesBlender.
Чтобы выбрать атрибут вручную:
- Перетащите курсор с зажатой средней кнопкой мыши от одной ноды к другой.
- В небольшом меню выберите первый пункт — откроется Connection Editor.
- В Connection Editor выберите нужные атрибуты выхода и входа (output и input).
Вы также можете нажать клавишу 4 или соответствующую кнопку на панели инструментов, чтобы отобразить атрибуты из custom attribute view.
Примечание! Вы можете настроить список атрибутов, отображаемых для каждой ноды. Чтобы создать настраиваемый список атрибутов, щёлкните правой кнопкой мыши по ноде и выберите «Edit Custom Attribute Lis».
Вы также можете отобразить весь список доступных атрибутов, щелкнув правой кнопкой мыши по ноде и выбрав в marking menu пункт «Show All Attributes».
6. Как добавить входные или выходные соединения в текущий граф?
Удерживая клавишу Shift, щёлкните по иконке входа или выхода на панели инструментов Node Editor, чтобы добавить соединённые ноды к текущему графу.
Примечание! Вы можете включить режим Additive Graphing Mode в меню «Options», чтобы этот режим был активен постоянно.
Однако мне этот режим не нравится. Я предпочитаю включать его с клавишей Shift только при необходимости.
7. Как быстро создать узлы?
Вместо поиска нужной ноды на панели создания нод лучше использовать интерактивный метод:
- Наведите курсор на Node Editor и нажмите клавишу TAB — появится небольшое поле поиска.
- Начните вводить имя ноды, и Maya предложит варианты автозаполнения.
Пока вы не знаете названия нод, вам может быть сложно использовать этот метод, но как только вы их выучите, то увидите, как быстро сможете создавать сетап из нод.
Готовы превратить эти 7 лайфхаков в полноценный рабочий процесс по риггингу?
Воркшоп «Риггинг в Maya | Быстрый старт» поможет вам пройти путь от базового понимания нод до создания полноценных, готовых к использованию ригов с нуля, даже если вы никогда раньше не создавали риг персонажей.
Что вы будете уметь после воркшопа:
- создадите риг мультяшных персонажей продакшен-качества
- будете понимать пайплайн студий
- соберёте деморил, который НЕ стыдно отправлять в студии
- подготовитесь к фрилансу или работе риггером
🎉 Специальное предложение к Чёрной пятнице
Только до 7 декабря на воркшоп «Риггинг в Maya | Быстрый старт» действуют скидки до 50%!
+ Плюс бесплатно забирайте пять крутых Бонусов!
Посмотреть программу курса и записаться можно по ссылке:
https://vk.com/@rigpro_workshops-rimqs1-sale
