Диалог с Разработчиками | Часть 13

Всем привет! С вами снова «Диалог с разработчиками».

В этом выпуске мы даем ответы на некоторые из самых обсуждаемых в сообществе тем и делимся планами дальнейшего развития. Пожалуйста, делитесь своими соображениями о новых режимах в сообществе. Для нас важно мнение каждого, мы активно читаем и реагируем на ваши отзывы.

Вопрос: Масштабные командные KvK-битвы подвисают, когда в них много игроков. Вы можете улучшить работу сервера?

Ответ: Наши разработчики пытаются найти оптимальное решение этой проблемы. К сожалению, на скорость работы игры влияют настройки графики, спецэффектов, количество игроков и т. д. Но хорошие новости в том, что недавно значительно ускорили загрузку карт, сделали стабильнее пользовательский интерфейс и повысили частоту кадров во время боя, чтобы вам было удобнее проводить масштабные командные сражения. Мы делаем всё возможное, чтобы поскорее выпустить обновление. Но, поскольку оно затрагивает множество разных компонентов системы, его выход займет какое-то время. В связи с этим мы приносим свои глубочайшие извинения.

Вопрос: Командиры из Сезона завоеваний слишком мощные. Я новичок, и у меня нет нормальных командиров.

Ответ: Спасибо за ваш отзыв. По мере добавления новых материалов и командиров в игру, разрыв между командирами Сезона завоеваний и командирами прошлых поколений становится всё шире. Мы и правда недостаточно заботились о новых игроках на ранних стадиях разработки игры. Чтобы исправить эту проблему, мы недавно добавили в игру [музейную систему] и увеличили количество командиров в музее. Сейчас мы изучаем возможность изменить время выпадения командиров перед началом сезона, чтобы некоторых командиров Сезона завоеваний было проще получить, а также изменить баланс некоторых командиров прошлых поколений перед началом сезона для более честной игры. Мы и дальше будем внимательно изучать ваши отзывы.

Вопрос: События скучные и занимают слишком много времени.

Ответ: Мы ценим ваше мнение и стараемся развивать события как можно быстрее и интереснее. Мы обсудили этот вопрос всей командой и решили сделать приоритетными события «Пазл» и «Золотое королевство». В то же время мы рассмотрим возможность изменить настройки событий, которые нужно выполнять долго. Например, мы снизим порог получения наград в «Чемпионах Олимпии». Нам очень помогают ваши мнения и предложения по поводу событий.

Вопрос: Сюжеты и вообще весь режим Сезона завоеваний уже надоели. Добавьте новые сюжеты.

Ответ: Новые сюжеты появятся в ближайшее время. Наши разработчики придумывают их не покладая рук. В новых сюжетах мы будем делать упор интересные истории и художественную реализацию. Пожалуйста, высказывайте свои пожелания по дизайну сюжетов в сообществе или через службу поддержки. Они очень помогают нам создавать новые крутые истории!

Вопрос: Во время масштабных сражений часто появляется 1-минутное окно подтверждения. Процесс подтверждения плохо работает и часто вылетает, очень мешая играть.

Ответ: Спасибо за ваш отзыв. Мы уменьшили частоту появления окна подтверждения во время KvK-битв. Из-за широкого использования плагинов и других методов, которые нарушают экосистему игры, мы не можем до конца исправить эту ситуацию в масштабных битвах. Но мы уже ищем решение, которое сделает Rise of Kingdoms интереснее и приятнее для всех игроков.

Вопрос: Вы можете добавить в игру готовые наборы вооружений и строев, чтобы можно было быстро переключаться между ними?

Ответ: Это отличное предложение! Мы добавили его в наш план развития. Точное время появления такой функции в игре мы объявим позже.

Вопрос: Иммиграция плохо работает по текущим правилам. Игроки, только что вошедшие в Сезон завоеваний, получают слишком сильных противников. Большой приток игроков-иммигрантов в мое королевство тоже мешает играть.

Ответ: Эта проблема также стала нам известна. Королевства-новички Сезона завоеваний получают слишком сильных противников, а поток правителей-иммигрантов слишком силен. Более того, с течением времени проблема только усугубляется. Мы уже активно работаем над ее решением. В будущем мы, вероятно, внесем коррективы в механизмы подбора игроков и иммиграции. Например, королевства, которые впервые участвуют в Сезоне завоеваний, будут получать в соперники по KvK-сражениям другие относительно новые королевства. Кроме того, мы установим лимит на количество правителей-иммигрантов за сезон; он будет повышаться по мере развития королевства.

Сейчас мы ищем оптимальное решение. Если у вас есть идеи и соображения по этому вопросу, обязательно присылайте их нам.

Это была очередная часть «Диалога с разработчиками». Если у вас есть соображения по упомянутым сегодня темам, мы будем рады услышать их в игре или через службу поддержки.

Еще раз спасибо за поддержку Rise of Kingdoms. Надеемся, вам нравится наша игра!

Команда RoK

1513 views·6 shares