Диалог с разработчиками — Часть 16

  1. Пожалуйста, удалите новую функцию, касающуюся того, что новые королевства могут иметь только 3 открытых Z1 вместо 6. Это решение кажется неэффективным и может привести к внутренним проблемам и гражданским беспорядкам.

Ответ разработчиков: Спасибо за ваше предложение. Мы проведем тщательное тестирование и внимательно оценим ситуацию.

  1. Хотя я ценю уникальность нового босса Сероли, он слишком сложен. Пожалуйста, скорректируйте коэффициент урона.

Ответ разработчиков: Наблюдения за уровнем прохождение нового босса находятся в разумных пределах, и мы заметили, что уровень прохождение постепенно увеличивается по мере роста мастерства игроков. На данный момент мы не планируем вносить какие-либо изменения. Мы уже работаем над созданием обучающего контента для нового босса, и мы постараемся предоставить соответствующее руководство, когда новый босс будет запущен.

  1. Сделать леса укрытиями для внезапных атак и ввести холмы для стратегических преимуществ. Улучшение взаимодействия с местностью добавит глубины игровому процессу.

Ответ разработчиков: Спасибо за ваше предложение. Мы учтем его при разработке будущих карт.

  1. Пожалуйста, рассмотрите возможность внедрения функции отзыва тегов альянса. Если альянс остается неактивным в течение определенного периода, скажем, 30 дней, метка альянса должна быть отозвана, а сам альянс удален. Это решит проблему неактивных альянсов, удерживающих метки.

Ответ разработчиков: Ваше предложение принято к сведению и будет учтено в будущих оптимизациях. Однако определить значимость альянсов для игроков может быть непросто, поскольку некоторые из них могут обладать ценными активами.

  1. Когда R4 создает новый маркер, он появляется в чате альянса в виде текста. Было бы полезнее получать ссылку на местоположение маркера в чате альянса, что сэкономит время в зонах боевых действий. То же самое относится и к маркерам коалиции.

Ответ разработчиков: Спасибо, что обратили на это наше внимание. Мы будем работать над оптимизацией этой функции в будущем.

  1. Добавьте кнопку запрета, которая добавляет человека в список блокировки альянса.

Ответ разработчиков: Спасибо за ваше предложение. Функция блок-листа в настоящее время находится в процессе оптимизации. Мы рассматриваем возможность прямого включения идентификаторов губернаторов в блок-лист альянса.

  1. Переключить "Сбор золота" из баффа "Вооружение" в "Сбор RSS", чтобы обеспечить большую гибкость в управлении ресурсами.

Ответ разработчиков: На данный момент мы не рассматриваем это изменение, так как текущий дизайн ориентирован в первую очередь на ускорение сбора золота, а не всех ресурсов.

  1. Можно ли реализовать погодную систему с такими эффектами, как сумерки, рассвет и т. д.

Ответ разработчиков: Мы ценим ваше предложение. Мы можем рассмотреть возможность добавления погодных эффектов, таких как сумерки и рассвет, в будущем, но в настоящее время дождь и подобные эффекты не рассматриваются.

  1. Внедрите темный режим для Rise of Kingdoms, чтобы уменьшить нагрузку на глаза во время длительного игрового процесса.

Ответ разработчиков: Хотя мы понимаем обеспокоенность, в настоящее время мы не планируем вводить темный режим. Симуляция дня и ночи в игре направлена на создание реалистичных впечатлений. Однако игроки могут поделиться конкретными скриншотами, и мы рассмотрим возможность оптимизации каждого режима на основе отзывов игроков.

1116 views·1 share