Диалог с разработчиками — комментарии по актуальным вопросам (июль 2026)
Всем привет! С вами очередной выпуск «Диалога с разработчиками»!
В этом выпуске мы рассмотрим вопросы в сообществе, которые обсуждаются чаще всего. Спасибо всем, кто обратился к нам! Надеемся, мы сможем дать ответы на все, что вас беспокоит.
Позвольте напомнить: если у вас есть комментарии или вопросы по поводу наших сегодняшних обсуждений, мы всегда готовы рассмотреть их в сообществе. Ваши отзывы по-прежнему бесценны для доработки игры.
——
В1: Хотелось бы, чтобы в событии «Мобилизация альянсов» была функция автоматического обновления заданий. Например, если определенный тип заданий долго не принимается, он мог бы автоматически обновляться несколько раз в соответствии с заданными фильтрами. Текущая система требует от офицеров R4 тратить много времени, чтобы убедиться, подходят ли доступные задания всем. Если ни одного офицера R4 нет в сети, участники могут не суметь достойно завершить событие, что в итоге повлияет на рейтинг альянса.
О: Спасибо за ваше предложение, правитель. Мы также заметили, что необходимость постоянно следить за заданиями в Мобилизации альянсов иногда становится обременительной для офицеров R4/R5. В частности, когда некоторые задания остаются непринятыми в течение длительного времени или когда текущие доступные не подходят участникам, офицерам приходится часто заходить в игру, проверять их и обновлять вручную. Это действительно повлияло на общее впечатление от события.
Чтобы решить вышеуказанную проблему мы планируем внедрить следующие оптимизации механики обновления набора заданий:
- Для заданий, которые остаются невостребованными, попытки обновления будут постепенно накапливаться в соответствующей категории заданий. Офицерам R4/R5 не нужно будет находиться в сети много времени для обновлений.
- Когда офицер R4/R5 находится в сети, он может просматривать каждую категорию и вручную обновлять задания, которые в данный момент не подходят участникам альянса. Попытки обновления отслеживаются независимо для каждой категории, и обновление одной категории будет потреблять попытки только для нее.
- Когда попытки обновления для определенной категории будут исчерпаны полностью, для этой категории запустится перезарядка. Попытки обновления начнут восстанавливаться после ее окончания. Кроме того, после завершения задания система оперативно сгенерирует новое в наборе с базовым количеством попыток обновления.
Внедряя эти изменения, мы стремимся снизить необходимость для офицеров оставаться в сети в ожидании, а также бремя ручного управления, призванного поддерживать набор заданий. Мы надеемся, что все смогут беспрепятственно участвовать в событии «Мобилизация альянсов».
Пожалуйста, ознакомьтесь с версией события в игре, если вам нужно знать окончательные правила и нюансы реализации.
——
В2: В настоящее время набор инструментов RoK предоставляет статистику только для всего королевства, что не очень удобно для королевств с несколькими вотчинами. Возможно ли в будущем добавить статистику по отдельным вотчинам?
О: Спасибо за ваш отзыв, правитель. Мы действительно планируем добавить статистику по отдельным вотчинам в набор инструментов RoK в одном из будущих обновлений. Если в королевстве несколько вотчин, правители смогут просматривать статистику и участников для каждой отдельно, что позволит более точно понимать их эффективность.
Эта функция в настоящее время находится в разработке. Следите за будущими внутриигровыми объявлениями, если вам интересны официальное расписание внедрения и окончательные нюансы реализации.
——
В3: Надеюсь, разработчики продолжат снижать объем необходимых рутинных действий в игре и усиливать меры против передачи аккаунтов, читов и скриптов. Например, сделают ресурсы более доступными, а управление боем — более простым.
О: Спасибо за ваш отзыв, правитель. Снижение нагрузки, связанной с повседневным игровым процессом и прогрессированием в целом, всегда было одним из наших долгосрочных приоритетов. Со временем мы внедрили такие функции, как марш с атакой, группы армий, автомиротворчество в отношении варваров и мародеров, а также поиск фортов варваров, чтобы помочь упростить рутинный геймплей.
В будущем мы также расширим и улучшим магазин очков доблести, а также дополнительно снизим затраты на исцеление для правителей, которые активно участвуют в боях.
Снижение рутинности игрового процесса — это постоянная работа, требующая долгосрочных усилий. Мы будем продолжать анализировать отзывы и опыт игроков, внедрять и совершенствовать улучшения, а также дорабатывать существующие системы. Как всегда, приветствуем ваши предложения и отзывы — это поможет нам и дальше улучшать игровой процесс.
——
В4: Некоторые предметы в игре сейчас редко используются, хотя, возможно, просто у меня накопилось их много. Один из примеров — «Обман зрения». Вы не планируете их скорректировать?
О: Спасибо за ваш отзыв, правитель. Мы также заметили, что некоторые предметы редко используются и имеют ограниченную практическую ценность. Кроме того, часть из них излишни перегружает ежедневный геймплей.
Чтобы упростить систему инвентаря и сократить рутинное управление, мы планируем внести такие изменения:
- Следующие предметы будут удалены из игры: «Обман зрения» (24 ч.) и предметы прироста производства ресурсов (8 ч. / 24 ч.) для пищи, древесины, камня и золота.
- Эти предметы, находящиеся в настоящее время в инвентаре правителей, также будут удалены. В качестве компенсации мы преобразуем их в следующее:
— Предмет «Обман зрения» будет преобразован в «Полемоскоп контрразведки» (24 ч.).
— Предметы прироста производства ресурсов будут преобразованы в соответствующие ресурсы на основе производительности ресурсных зданий максимального уровня.
- Поскольку удаление этих предметов прироста в целом снизит бонусы к производству ресурсов, мы также расширим соответствующие эксклюзивные привилегии VIP. Правители с более низкими уровнями VIP теперь получат дополнительное усиление в 25% к производству ресурсов.
- Мы сделаем так, чтобы источники, которые в настоящее время предоставляют предметы прироста производства ресурсов, в будущем давали предметы эквивалентной ценности.
Мы надеемся, что эти изменения упростят управление предметами и уберут излишнюю рутину. Ожидайте их окончательной реализации в игре в будущих версиях.
——
В5: В майском выпуске «Диалога с разработчиками» был упомянут новый игровой режим, основанный на дуэлях. Не могли бы вы поделиться более подробной информацией об этом?
О: Спасибо за ваше любопытство, правитель. Как упоминалось в нашем предыдущем выпуске «Диалога с разработчиками», мы сейчас разрабатываем совершенно новый игровой режим KvK под предварительным названием «Знамя чести». Наша цель — создать боевой опыт, который делает больший акцент на стратегическом принятии решений и прямых PvP противостояниях.
Основные механики, находящиеся в разработке, описаны ниже:
- Механики строительства
В соответствующих сезонах KvK каждый лагерь сможет выделять квоты на строительство дуэльных зданий своим альянсам. Эти здания можно будет использовать для расширения территории альянса, но в настоящее время их нельзя размещать на Королевской земле.
- Механики состязания и защиты
— После постройки дуэльного здания оно войдет в фазу состязания, длящуюся несколько часов. Во время нее правители смогут запускать сборы и размещать отряды в гарнизоне здания, которые впоследствии сразятся с вражескими силами. Стычки, происходящие внутри такого здания, изолированы от других боев на поле битвы, то есть внешние сражения не затронут их.
— Если атакующая сторона победит во время фазы состязания, она сможет сжечь здание обычным способом. Если здание продержится до конца фазы состязания, оно войдет в фазу защиты на установленный период времени, в течение которого на него нельзя будет напасть.
- Правила потерь
В отличие от стандартных битв за флаг альянса, все тяжело раненные воины в дуэльных зданиях будут отправлены напрямую в госпитали, что снижает потери отрядов при участии в дуэлях.
Данный игровой режим все еще находится в разработке и будет дорабатываться. Окончательное название, правила и детали реализации вы узнаете при выпуске. Мы также приветствуем отзывы от всех правителей: это поможет нам улучшить ваши общие впечатления в будущем.
——
В6: Хотелось бы, чтобы и в другом сюжете был режим дуэлей, как в Троянской войне. Я как игрок, у которого мало времени для участия в битвах на открытой местности, считаю возможность присоединиться к поединкам и так зарабатывать убийства отличным решением.
О: Спасибо за ваше предложение, правитель. Предоставление более разнообразного и доступного боевого опыта всегда было важным компонентом наших усилий по обогащению игрового процесса KvK.
Мы планируем ввести новый игровой режим, похожий на Олимпийскую Арену в Троянской войне, во всех сюжетах. Он станет доступен после разблокировки 5-го прохода в Потерянном королевстве и предоставит правителям независимую арену для битв. Чтобы этот режим не мешал существующим картам и не влиял на привычный игровой опыт, он будет реализован как отдельное событие на карте.
— Чтобы сохранить аутентичный соревновательный боевой опыт, мы оставим основную механику Олимпийской Арены. При входе на арену войска получат усиления кристальных технологий, а битвы будут приводить к тяжелым ранениям воинов.
— Правители, занявшие высокие места в событии, также получат щедрое количество очков чести.
Данный игровой режим все еще находится в разработке. Следите за будущими внутриигровыми объявлениями, если вам интересны окончательное название события и подробные правила.
——
В7: Мне хотелось бы узнать больше о предстоящих строях, чтобы лучше планировать свое развитие заранее.
О: Спасибо за ваш интерес, правитель. В настоящее время мы планируем выпустить строй «Клещи II» примерно в августе 2026 года. В то же время мы будем усиливать эффекты строя, чтобы придать ему более четкую роль в системе ударного урона.
Согласно текущему дизайну, улучшенный строй «Клещи» должен обеспечивать бонус в 12% к ударному урону. До официального выпуска все правители смогут предварительно ознакомиться с этими изменениями в игре.
Следите за будущими внутриигровыми объявлениями, если вам интересны официальное расписание внедрения и окончательные нюансы реализации.
——
В8: В настоящее время в игре нет легендарных аксессуаров для сбора. Есть ли в планах добавить их в будущем, чтобы дать игрокам более четкую цель для прогресса в сборе?
О: Спасибо за ваш интерес, правитель. Мы планируем представить совершенно новый аксессуар для сбора (Янтарь вечности) в Сезоне завоеваний. Согласно текущему дизайну, его эффект будет увеличивать скорость сбора всех ресурсов на 15%.
В настоящее время планируется сделать его доступным через магазин Сезона завоеваний. Следите за будущими внутриигровыми объявлениями, если вам интересны официальное расписание внедрения, способ получения и финальные эффекты.
——
В9: Текущий темп Сезона подготовки кажется довольно медленным. Некоторые королевства объединяются быстро, а затем им приходится ждать более месяца до начала следующих крупных битв. Надеюсь, общий темп Сезона подготовки будет ускорен.
О: Спасибо за ваше предложение, правитель. Мы также заметили, что длительные периоды ожидания в текущем Сезоне подготовки могут негативно влиять на впечатления некоторых правителей. Чтобы решить эту проблему, планируется серия корректировок с простой целью: меньше ожидания, больше битв. Мы считаем, что это может создать более увлекательный и оптимизированный сезонный опыт в целом.
Наши запланированные улучшения включают:
- Сокращение Сезона подготовки: мы сократим ненужные простои во время Сезона подготовки, что позволит правителям быстрее перейти к следующему этапу, включающему соревновательный геймплей.
- Оптимизация расписания связанного контента: наряду с сокращением продолжительности сезона мы скорректируем время связанного контента, включая прогрессию на карте, вехи Хроник и время открытия событий, чтобы обеспечить более плавный и целостный общий опыт.
Эти корректировки сначала будут введены в формате «Пионер» в отдельных новых королевствах. В то же время мы продолжим совершенствовать сезон на основе игровых данных и отзывов правителей, прежде чем постепенно внедрим его полноценно.
——
Вот и подошел к концу новый выпуск «Диалога с разработчиками». Если у вас есть комментарии к упомянутым темам или вы желаете обсудить другие вопросы, обратитесь в нашу службу поддержки или поделитесь отзывом в сообществе. Мы всегда рады обратной связи правителей.
Спасибо за поддержку Rise of Kingdoms. Удачи и хорошей игры!
Команда RoK
