Диалог с разработчиками — комментарии по актуальным вопросам (июль 2026)

Всем привет! С вами очередной выпуск «Диалога с разработчиками»!

В этом выпуске мы рассмотрим вопросы в сообществе, которые обсуждаются чаще всего. Спасибо всем, кто обратился к нам! Надеемся, мы сможем дать ответы на все, что вас беспокоит.

Позвольте напомнить: если у вас есть комментарии или вопросы по поводу наших сегодняшних обсуждений, мы всегда готовы рассмотреть их в сообществе. Ваши отзывы по-прежнему бесценны для доработки игры.

——

В1: Хотелось бы, чтобы в событии «Мобилизация альянсов» была функция автоматического обновления заданий. Например, если определенный тип заданий долго не принимается, он мог бы автоматически обновляться несколько раз в соответствии с заданными фильтрами. Текущая система требует от офицеров R4 тратить много времени, чтобы убедиться, подходят ли доступные задания всем. Если ни одного офицера R4 нет в сети, участники могут не суметь достойно завершить событие, что в итоге повлияет на рейтинг альянса.

О: Спасибо за ваше предложение, правитель. Мы также заметили, что необходимость постоянно следить за заданиями в Мобилизации альянсов иногда становится обременительной для офицеров R4/R5. В частности, когда некоторые задания остаются непринятыми в течение длительного времени или когда текущие доступные не подходят участникам, офицерам приходится часто заходить в игру, проверять их и обновлять вручную. Это действительно повлияло на общее впечатление от события.

Чтобы решить вышеуказанную проблему мы планируем внедрить следующие оптимизации механики обновления набора заданий:

  1. Для заданий, которые остаются невостребованными, попытки обновления будут постепенно накапливаться в соответствующей категории заданий. Офицерам R4/R5 не нужно будет находиться в сети много времени для обновлений.
  1. Когда офицер R4/R5 находится в сети, он может просматривать каждую категорию и вручную обновлять задания, которые в данный момент не подходят участникам альянса. Попытки обновления отслеживаются независимо для каждой категории, и обновление одной категории будет потреблять попытки только для нее.
  1. Когда попытки обновления для определенной категории будут исчерпаны полностью, для этой категории запустится перезарядка. Попытки обновления начнут восстанавливаться после ее окончания. Кроме того, после завершения задания система оперативно сгенерирует новое в наборе с базовым количеством попыток обновления.

Внедряя эти изменения, мы стремимся снизить необходимость для офицеров оставаться в сети в ожидании, а также бремя ручного управления, призванного поддерживать набор заданий. Мы надеемся, что все смогут беспрепятственно участвовать в событии «Мобилизация альянсов».

Пожалуйста, ознакомьтесь с версией события в игре, если вам нужно знать окончательные правила и нюансы реализации.

——

В2: В настоящее время набор инструментов RoK предоставляет статистику только для всего королевства, что не очень удобно для королевств с несколькими вотчинами. Возможно ли в будущем добавить статистику по отдельным вотчинам?

О: Спасибо за ваш отзыв, правитель. Мы действительно планируем добавить статистику по отдельным вотчинам в набор инструментов RoK в одном из будущих обновлений. Если в королевстве несколько вотчин, правители смогут просматривать статистику и участников для каждой отдельно, что позволит более точно понимать их эффективность.

Эта функция в настоящее время находится в разработке. Следите за будущими внутриигровыми объявлениями, если вам интересны официальное расписание внедрения и окончательные нюансы реализации.

——

В3: Надеюсь, разработчики продолжат снижать объем необходимых рутинных действий в игре и усиливать меры против передачи аккаунтов, читов и скриптов. Например, сделают ресурсы более доступными, а управление боем — более простым.

О: Спасибо за ваш отзыв, правитель. Снижение нагрузки, связанной с повседневным игровым процессом и прогрессированием в целом, всегда было одним из наших долгосрочных приоритетов. Со временем мы внедрили такие функции, как марш с атакой, группы армий, автомиротворчество в отношении варваров и мародеров, а также поиск фортов варваров, чтобы помочь упростить рутинный геймплей.

В будущем мы также расширим и улучшим магазин очков доблести, а также дополнительно снизим затраты на исцеление для правителей, которые активно участвуют в боях.

Снижение рутинности игрового процесса — это постоянная работа, требующая долгосрочных усилий. Мы будем продолжать анализировать отзывы и опыт игроков, внедрять и совершенствовать улучшения, а также дорабатывать существующие системы. Как всегда, приветствуем ваши предложения и отзывы — это поможет нам и дальше улучшать игровой процесс.

——

В4: Некоторые предметы в игре сейчас редко используются, хотя, возможно, просто у меня накопилось их много. Один из примеров — «Обман зрения». Вы не планируете их скорректировать?

О: Спасибо за ваш отзыв, правитель. Мы также заметили, что некоторые предметы редко используются и имеют ограниченную практическую ценность. Кроме того, часть из них излишни перегружает ежедневный геймплей.

Чтобы упростить систему инвентаря и сократить рутинное управление, мы планируем внести такие изменения:

  1. Следующие предметы будут удалены из игры: «Обман зрения» (24 ч.) и предметы прироста производства ресурсов (8 ч. / 24 ч.) для пищи, древесины, камня и золота.
  1. Эти предметы, находящиеся в настоящее время в инвентаре правителей, также будут удалены. В качестве компенсации мы преобразуем их в следующее:

— Предмет «Обман зрения» будет преобразован в «Полемоскоп контрразведки» (24 ч.).

— Предметы прироста производства ресурсов будут преобразованы в соответствующие ресурсы на основе производительности ресурсных зданий максимального уровня.

  1. Поскольку удаление этих предметов прироста в целом снизит бонусы к производству ресурсов, мы также расширим соответствующие эксклюзивные привилегии VIP. Правители с более низкими уровнями VIP теперь получат дополнительное усиление в 25% к производству ресурсов.
  1. Мы сделаем так, чтобы источники, которые в настоящее время предоставляют предметы прироста производства ресурсов, в будущем давали предметы эквивалентной ценности.

Мы надеемся, что эти изменения упростят управление предметами и уберут излишнюю рутину. Ожидайте их окончательной реализации в игре в будущих версиях.

——

В5: В майском выпуске «Диалога с разработчиками» был упомянут новый игровой режим, основанный на дуэлях. Не могли бы вы поделиться более подробной информацией об этом?

О: Спасибо за ваше любопытство, правитель. Как упоминалось в нашем предыдущем выпуске «Диалога с разработчиками», мы сейчас разрабатываем совершенно новый игровой режим KvK под предварительным названием «Знамя чести». Наша цель — создать боевой опыт, который делает больший акцент на стратегическом принятии решений и прямых PvP противостояниях.

Основные механики, находящиеся в разработке, описаны ниже:

  1. Механики строительства

В соответствующих сезонах KvK каждый лагерь сможет выделять квоты на строительство дуэльных зданий своим альянсам. Эти здания можно будет использовать для расширения территории альянса, но в настоящее время их нельзя размещать на Королевской земле.

  1. Механики состязания и защиты

— После постройки дуэльного здания оно войдет в фазу состязания, длящуюся несколько часов. Во время нее правители смогут запускать сборы и размещать отряды в гарнизоне здания, которые впоследствии сразятся с вражескими силами. Стычки, происходящие внутри такого здания, изолированы от других боев на поле битвы, то есть внешние сражения не затронут их.

— Если атакующая сторона победит во время фазы состязания, она сможет сжечь здание обычным способом. Если здание продержится до конца фазы состязания, оно войдет в фазу защиты на установленный период времени, в течение которого на него нельзя будет напасть.

  1. Правила потерь

В отличие от стандартных битв за флаг альянса, все тяжело раненные воины в дуэльных зданиях будут отправлены напрямую в госпитали, что снижает потери отрядов при участии в дуэлях.

Данный игровой режим все еще находится в разработке и будет дорабатываться. Окончательное название, правила и детали реализации вы узнаете при выпуске. Мы также приветствуем отзывы от всех правителей: это поможет нам улучшить ваши общие впечатления в будущем.

——

В6: Хотелось бы, чтобы и в другом сюжете был режим дуэлей, как в Троянской войне. Я как игрок, у которого мало времени для участия в битвах на открытой местности, считаю возможность присоединиться к поединкам и так зарабатывать убийства отличным решением.

О: Спасибо за ваше предложение, правитель. Предоставление более разнообразного и доступного боевого опыта всегда было важным компонентом наших усилий по обогащению игрового процесса KvK.

Мы планируем ввести новый игровой режим, похожий на Олимпийскую Арену в Троянской войне, во всех сюжетах. Он станет доступен после разблокировки 5-го прохода в Потерянном королевстве и предоставит правителям независимую арену для битв. Чтобы этот режим не мешал существующим картам и не влиял на привычный игровой опыт, он будет реализован как отдельное событие на карте.

— Чтобы сохранить аутентичный соревновательный боевой опыт, мы оставим основную механику Олимпийской Арены. При входе на арену войска получат усиления кристальных технологий, а битвы будут приводить к тяжелым ранениям воинов.

— Правители, занявшие высокие места в событии, также получат щедрое количество очков чести.

Данный игровой режим все еще находится в разработке. Следите за будущими внутриигровыми объявлениями, если вам интересны окончательное название события и подробные правила.

——

В7: Мне хотелось бы узнать больше о предстоящих строях, чтобы лучше планировать свое развитие заранее.

О: Спасибо за ваш интерес, правитель. В настоящее время мы планируем выпустить строй «Клещи II» примерно в августе 2026 года. В то же время мы будем усиливать эффекты строя, чтобы придать ему более четкую роль в системе ударного урона.

Согласно текущему дизайну, улучшенный строй «Клещи» должен обеспечивать бонус в 12% к ударному урону. До официального выпуска все правители смогут предварительно ознакомиться с этими изменениями в игре.

Следите за будущими внутриигровыми объявлениями, если вам интересны официальное расписание внедрения и окончательные нюансы реализации.

——

В8: В настоящее время в игре нет легендарных аксессуаров для сбора. Есть ли в планах добавить их в будущем, чтобы дать игрокам более четкую цель для прогресса в сборе?

О: Спасибо за ваш интерес, правитель. Мы планируем представить совершенно новый аксессуар для сбора (Янтарь вечности) в Сезоне завоеваний. Согласно текущему дизайну, его эффект будет увеличивать скорость сбора всех ресурсов на 15%.

В настоящее время планируется сделать его доступным через магазин Сезона завоеваний. Следите за будущими внутриигровыми объявлениями, если вам интересны официальное расписание внедрения, способ получения и финальные эффекты.

——

В9: Текущий темп Сезона подготовки кажется довольно медленным. Некоторые королевства объединяются быстро, а затем им приходится ждать более месяца до начала следующих крупных битв. Надеюсь, общий темп Сезона подготовки будет ускорен.

О: Спасибо за ваше предложение, правитель. Мы также заметили, что длительные периоды ожидания в текущем Сезоне подготовки могут негативно влиять на впечатления некоторых правителей. Чтобы решить эту проблему, планируется серия корректировок с простой целью: меньше ожидания, больше битв. Мы считаем, что это может создать более увлекательный и оптимизированный сезонный опыт в целом.

Наши запланированные улучшения включают:

  1. Сокращение Сезона подготовки: мы сократим ненужные простои во время Сезона подготовки, что позволит правителям быстрее перейти к следующему этапу, включающему соревновательный геймплей.
  1. Оптимизация расписания связанного контента: наряду с сокращением продолжительности сезона мы скорректируем время связанного контента, включая прогрессию на карте, вехи Хроник и время открытия событий, чтобы обеспечить более плавный и целостный общий опыт.

Эти корректировки сначала будут введены в формате «Пионер» в отдельных новых королевствах. В то же время мы продолжим совершенствовать сезон на основе игровых данных и отзывов правителей, прежде чем постепенно внедрим его полноценно.

——

Вот и подошел к концу новый выпуск «Диалога с разработчиками». Если у вас есть комментарии к упомянутым темам или вы желаете обсудить другие вопросы, обратитесь в нашу службу поддержки или поделитесь отзывом в сообществе. Мы всегда рады обратной связи правителей.

Спасибо за поддержку Rise of Kingdoms. Удачи и хорошей игры!

Команда RoK

296 views·2 shares