Диалог с разработчиками — комментарии по актуальным вопросам (март)

Всем привет! С вами очередной выпуск «Диалога с разработчиками»!

В нем мы рассмотрим некоторые из наиболее обсуждаемых проблем в сообществе. Спасибо всем, кто обратился к нам! Надеемся, мы сможем ответить на ваши самые горячие вопросы.

Еще раз напоминаем: если у вас есть мысли или вопросы по поводу того, что мы обсудили сегодня, смело высказывайте их в Сообществе. Ваши отзывы по-прежнему окажутся бесценны, когда мы будем дорабатывать наши планы на будущее.

---

Вопрос 1. Можете ли вы рассказать подробнее о ваших намерениях по объединению королевств?

Ответ 1. На встрече во Вьетнаме мы обсудили наши будущие планы по объединению королевств с низкой активностью. Получив массу полезных отзывов от присутствовавших правителей и проанализировав предложения, команда разработчиков составила предварительный план:

1) Особые «сюжеты объединения»

  • Ваше королевство получит право на объединение только в том случае, если завершит свой первый сюжет Сезона завоеваний и будет иметь очень низкое количество активных игроков.
  • Если ваше королевство будет выбрано для объединения, оно сможет зарегистрироваться только на один сюжет в следующем Потерянном королевстве («Царь Нила», хотя это может измениться).
  • Игровой процесс этого особого «сюжета объединения» останется таким же, как и обычный сюжет Сезона завоеваний, но в конце сезона будет «период объединения» (пока планируется, что он продлится около 5 дней). В течение этого времени ваше королевство сможет сформировать команду с другими королевствами, участвующими в сюжете объединения, даже если они находятся в другом Потерянном королевстве. В конце периода объединения ваше королевство и его товарищи по команде будут объединены в новое королевство.

Дополнительные примечания:

  • Сюжеты объединения откроются только при наличии достаточного количества подходящих королевств для формирования пула подбора. Если подходящих королевств окажется слишком много, по мере необходимости будут открываться дополнительные сюжеты объединения.
  • Ваше королевство может пропустить сюжет объединения, но это будет считаться неудачной попыткой зарегистрироваться на сюжет.
  • Если королевству не удастся найти команду или количество активных игроков в команде все еще окажется слишком мало, система может вмешаться.

2) Присвоение имени новому королевству

Объединенные королевства получат новый номер и название королевства, отличные от составляющих их королевств.

3) Карта нового королевства

Объединенные королевства получат новую карту. На ней:

  • Все Святые места и проходы будут временно закрыты, постепенно открываясь по мере развития Хроник королевства.
  • Все крепости альянса, флаги альянса и центры ресурсов альянса будут удалены. Все ресурсы, использованные для их строительства, возвратятся.

4) Другие события

  • В период объединения некоторые рейтинговые события в масштабе всего королевства (например «Величайший правитель») будут приостановлены.
  • Объединенные королевства не смогут зарегистрироваться на KvK в течение двух недель после объединения.
  • В объединенных королевствах будут запущены новые события, чтобы помочь им быстро восстановиться.

5) Во время этого диалога мы не расскажем о том, как будут обрабатываться другие активы королевства (например очки особой иммиграции и разрешения на отпуск) и статистика королевства (например рейтинги). Следите за будущими объявлениями, в которых мы сообщим более подробную информацию по этому вопросу.

Выше представлен наш предварительный план объединения королевств. Если у вас есть какие-либо предложения, смело делитесь ими с нами через этот опрос [нажмите здесь].

---

Вопрос 2. Какие новые игровые режимы вы планируете добавить?

Ответ 2. В настоящее время мы разрабатываем новый игровой режим, предварительно названный «Высшая борьба».

В нем лучшие правители Сезона завоеваний смогут формировать межкоролевские команды, сражаясь с другими командами за контроль над Святыми местами на совершенно новой карте. Этот игровой режим предварительно запланирован на каждые выходные.

Как и в битвах KvK, сражения в его рамках могут привести к тяжелым ранениям или смерти ваших воинов. Однако в конце каждого матча к вам возвратиться большая часть погибших воинов и ресурсы или ускорения для лечения тяжело раненных.

Помимо обычных наград в виде предметов, члены команды-чемпиона получат редкий титул с ограниченным сроком действия, который они смогут демонстрировать.

Официальное название и конкретные правила этого игрового режима могут быть изменены.

---

Вопрос 3. Преображение вооружения слишком сложное. Есть ли у вас планы по оптимизации системы?

"Ответ 3. Наш первоначальный план заключался в реализации системы «слияния» вооружения, которая работала бы следующим образом: если вооружение B имеет ценный атрибут (например атака кавалерии +3,2%), вы можете слить его с вооружением A и с шансом 50% заменить один из менее ценных атрибутов вооружения A (например скорость сбора золота) на более ценный атрибут.

Мы надеялись, что это повысит ценность вооружения с только одним хорошим атрибутом, так как его можно было бы использовать для постепенного улучшения другого вооружения, что, в свою очередь, сделало бы события и сундуки с вооружением более выгодными. "

Однако мы столкнулись с рядом проблем на этапе проектирования:

1) В настоящее время относительно легко получить вооружение с одним атрибутом 2,5% или даже >3%, а максимально возможный бонус атрибута составляет всего 3,5%. Если эта система слияния вооружения будет запущена, разрыв между атрибутами вооружения быстро сократится, и многие правители смогут очень быстро максимизировать атрибуты своего вооружения. Мы не уверены, как правители воспримут такие кардинальные изменения баланса.

2) Камни преображения, кристаллы преображения и новая функция слияния вооружения — все это будут системы, обслуживающие атрибуты вооружения, и одновременное существование всех этих отдельных систем может привести к излишним сложностям.

Из-за этих проблем мы еще не определили окончательный план или время запуска системы слияния вооружения. Если у вас есть какие-либо мысли или предложения, мы будем рады их услышать.

---

Вопрос 4. Как вы думаете улучшать качество жизни в будущем?

Ответ 4. Наш план по улучшению качества жизни можно разделить на два уровня: системы и события.

1) На системном уровне мы хотим снизить хлопотность повседневных действий. Например, в настоящее время рассматривается возможность добавления функции автоматической атаки отрядов варваров и поиска фортов варваров, пока вы находитесь в игре.

2) На уровне событий наш приоритет — оптимизировать базовый опыт участия в событиях (например добавить кнопку «в один клик» для получения всех наград события). Мы также планируем улучшить конкретные события на основе отзывов сообщества (Мобилизация альянсов, Золотое королевство и т. д.).

---

Вопрос 5. Получение нового вооружения во 2-м сезоне не приносит удовлетворения. Многие его виды кажутся бесполезными до Сезона завоеваний.

Ответ 5. Сезон завоеваний добавляет множество новых командиров с новыми боевыми механиками. Поскольку эти командиры и их механики недоступны во 2-м сезоне, многие виды вооружения, разработанные для них, кажутся бесполезными. В настоящее время мы планируем выпустить некоторых командиров Сезона завоеваний ко 2-му сезону, а также скорректировать навыки некоторых из них, чтобы они лучше соответствовали боевой обстановке 2-го сезона. Мы надеемся, что это позволит правителям раньше познакомиться с этими новыми механиками и даст им возможность заранее планировать развитие своих командиров и вооружения.

---

Вопрос 6. Высокий урон делает битвы KvK слишком быстрыми. Мне приходится постоянно формировать новые войска и тратить огромное количество ресурсов. Планируете ли вы корректировать темп боя?

Ответ 6. Добавление новых командиров и снаряжения привело к отклонению боевой системы от нашего первоначального замысла. В связи с этим мы в настоящее время планируем внести следующие корректировки:

1) Что касается чрезмерно высокого урона, из-за которого битвы проходят слишком быстро, мы пока рассчитываем статистику урона в игре. И на основе этих расчетов пытаемся оптимизировать темп битв KvK, корректируя усиления KvK и технологии кристаллов.

2) Что касается чрезмерных требований к ресурсам, мы уже запустили функцию возврата ресурсов на лечение в конце KvK. Мы также рассматриваем возможность добавить повторяющееся событие, где вы сможете обменивать ускорения строительства и исследований на ускорения лечения.

---

Вопрос 7. Сообщения горна королевства нельзя закрыть, и они блокируют выбор типа воинов при формировании сбора. Как вы планируете исправить это?

Ответ 7. Эта проблема будет решена в следующем обновлении.

---

Вопрос 8. Будете ли вы добавлять новые аксессуары для командиров с комбо-атаками и ударным уроном?

Ответ 8. В настоящее время мы находимся в процессе разработки. Скоро дадим больше информации.

---

Вопрос 9. Можете ли вы добавить отдельную выкладку снаряжения для игровых режимов каньона? Очень утомительно каждый раз менять его вручную.

Ответ 9. Эта функция будет реализована в следующем обновлении.

---

Вопрос 10. Будете ли вы продолжать оптимизировать функцию автоматического назначения титулов?

Ответ 10. Рады видеть, насколько хорошо была принята функция автоматического назначения титулов, но мы также получили множество полезных предложений по ее дальнейшему улучшению. Функции, которые мы планируем добавить, включают: возможность досрочно отказываться от титулов, больше вариантов продолжительности титулов, возможность установить требование к уровню ратуши для подачи заявок и многое другое.

---

Вопрос 11. Управление королевством и альянсом слишком обременительно. Будут ли добавлены функции для облегчения этой задачи?

Ответ 11. Из-за большого разнообразия стилей управления королевством/альянсом наши предыдущие оптимизации были сосредоточены на универсальных проблемах (автоматическое назначение титулов, списки допуска альянса и т. д.).

Однако в процессе обсуждения этого вопроса с сообществом мы пришли к выводу, что наши улучшения качества жизни до сих пор были далеко не достаточными. Поэтому мы хотели бы попросить наших правителей заполнить этот опрос [нажмите здесь] и помочь нам собрать дополнительные отзывы и предложения для будущих улучшений.

---

На этом новый выпуск «Диалога с разработчиками» заканчивается. Если у вас есть соображения по упомянутым темам или любой другой, обратитесь в нашу службу поддержки или выскажите их в сообществе. Мы всегда рады вашим идеям, мыслям и пожеланиям.

Спасибо за поддержку Rise of Kingdoms. Удачи и хорошей игры!

Команда RoK

1170 views·3 shares