Диалог с разработчиками — комментарии по актуальным вопросам (октябрь 2026)
Всем привет! С вами очередной выпуск «Диалога с разработчиками»!
В этом выпуске мы рассмотрим вопросы в сообществе, которые обсуждаются чаще всего. Спасибо всем, кто обратился к нам! Надеемся, мы сможем дать ответы на все, что вас беспокоит.
Позвольте напомнить: если у вас есть комментарии или вопросы по поводу наших сегодняшних обсуждений, мы всегда готовы рассмотреть их в сообществе. Ваши отзывы по-прежнему бесценны для доработки игры.
——
Вопрос 1. Если говорить о ранее обсуждавшихся мерах по повышению выживаемости войск в битвах в поле, каких конкретно изменений нам следует ожидать?
Ответ. Спасибо за интерес, правитель! В предыдущем выпуске «Диалога с разработчиками» мы получили множество сообщений на эту тему. И в ответ планируем улучшить общий боевой опыт в масштабных битвах в поле за счет ряда корректировок выживаемости отрядов, подготовки к бою и управления маршем. Эти изменения призваны сделать так, чтобы у правителей было больше времени на оценку обстановки на поле битвы, смену позиции своих отрядов и взаимодействие с союзниками.
1) Улучшение выживаемости отрядов
Мы планируем скорректировать кристальные технологии, усиления Прошлой славы и многое другое, улучшив тем самым выживаемость отрядов. В частности, ожидается, что кристальные технологии обеспечат снижение урона навыками, урона от комбо-атак и ударного урона. Это должно помочь исправить ситуации, когда отряды терпят поражение почти мгновенно после получения тяжелого урона за короткий промежуток времени.
2) Улучшенная и более ранняя подготовка к бою
Технологии, увеличивающие максимальное число воинов, станут доступны раньше, а затраты кристаллов на их изучение будут снижены. Мы также планируем ввести этапную систему: после изучения необходимой технологии правители смогут открыть ее, чтобы улучшить своих боевые показатели в поле без дополнительных затрат кристаллов.
Внедрив эти изменения, мы надеемся помочь правителям раньше увеличивать максимальное число воинов, получать постепенный прирост мощи и стимулировать сбалансированное развитие технологий для разных типов воинов, поощряя так более разнообразный состав отрядов.
3) Улучшение управления в масштабных битвах
Функция марша с атакой станет более настраиваемой, что позволит правителям включать автоотступление для своих отрядов и выбирать условия для его срабатывания. Это должно помочь сократить количество ненужных повторных столкновений и снизить необходимость постоянно управлять маршами во время напряженных битв, давая правителям больше контроля над перемещением отрядов и координацией коалиции в динамичной обстановке.
Мы продолжим следить за ситуацией на поле битвы и собирать отзывы и предложения от правителей после этих изменений. Подробнее об окончательных корректировках и их внедрении читайте во внутриигровых объявлениях.
——
Вопрос 2. Не могли бы вы принять более строгие меры против читов на сбор самоцветов, чтобы обеспечить более честные условия для добросовестных игроков?
Ответ. Спасибо за предложение, правитель. Мы прекрасно понимаем, что правители, вложившие время и силы в сбор самоцветов, не должны страдать из-за нечестного поведения.
Наряду с нашими постоянными усилиями по борьбе с читерством с помощью системы очков поведения, мы рассматриваем также возможность доработать правила сбора самоцветов, которые позволят уменьшить преимущество от длительного автосбора. Один из возможных способов — увеличить скорость и ввести разумный лимит на количество, собранное за определенный период. Это поможет добросовестным игрокам тратить меньше времени на ежедневный сбор, ограничивая при этом выгоду, которую читеры могут получить за счет непрерывного автосбора.
Пока это лишь предложение. Наш приоритет — понять, как подобное повлияет на добросовестных игроков. Мы тщательно изучим различные привычки и потребности правителей, касающиеся сбора, прежде чем принимать решение о следующих шагах.
——
Вопрос 3. Будут ли в этом году представлены новый ключевой сюжет KvK и командиры?
Ответ. Спасибо за интерес, правитель! Новый сюжет KvK и командиры, запланированные на этот год, все еще в разработке. Мы рассчитываем представить двух новых командиров: одного для стрелков и одного с талантом «Лидерство». Следите за новостями!
Этот новый контент все еще дорабатывается, и по мере разработки мы будем рассказывать обо всем подробнее: о сюжете, навыках командиров, способах найма и доступности.
——
Вопрос 4. Битвы KvK идут имеют напряженный темп, часто требуя от правителей готовиться к следующему бою еще до того, как они успеют восстановить свои ресурсы, ускорения лечения и отряды. Есть ли планы по снижению этого игрового давления?
Ответ. Спасибо за отзыв, правитель. Ранее мы протестировали событие «Объединяемся и восстанавливаемся» и магазин очков доблести в избранных сюжетах KvK, чтобы предоставить дополнительные возможности для восстановления после битв и облегчить бремя пополнения припасов. Однако в настоящее время эти функции доступны лишь в ограниченном количестве сюжетов, из-за чего некоторые правители остаются без доступа к подобной поддержке.
Тестирование обеих функций завершено. После дальнейшей оптимизации мы планируем как можно скорее внедрить их в большем количестве сюжетов KvK, чтобы множество правителей могло воспользоваться этими возможностями для восстановления после битвы. Мы продолжим следить за их эффективностью в реальных игровых условиях и при необходимости вносить дальнейшие корректировки, чтобы помочь снизить нагрузку от непрерывных битв.
——
Вопрос 5. Когда большое количество правителей иммигрирует из королевства за короткий период, организовать оставшихся участников для событий и битв становится сложно. Планируете ли вы как-то смягчать такие последствия?
Ответ. Спасибо за отзыв, правитель. Мы совершенствуем управление квотами на иммиграцию с целью уменьшить последствия масштабной иммиграции за короткий период. Это даст правителям, оставшимся в королевстве, больше времени на адаптацию своей структуры управления, а также на поддержание нормальной повседневной деятельности.
В то же время мы понимаем, что правители могут захотеть найти новые связи и игровую среду, которая лучше соответствует их предпочтениям. Наши изменения будут учитывать как потребности в иммиграции отдельных правителей, так и долгосрочную стабильность каждого королевства. Конкретные правила, область применения и распределение квот все еще находятся в разработке.
——
Вопрос 6. Информация об иммиграции разбросана по множеству каналов, из-за чего правителям трудно найти подходящее королевство и понять его требования к набору. Планируется ли сделать эту информацию более доступной?
Ответ. Спасибо за предложение, правитель! Мы планируем оптимизировать интерфейс Площади набора, включая существующий раздел набора в королевство, чтобы сделать информацию о королевстве и требования более понятными и доступными. Это поможет правителям, рассматривающим возможность иммиграции, лучше понимать особенности королевств, к которым они, возможно, хотели бы присоединиться.
Мы также планируем внедрить функцию, которая позволит правителям публиковать и демонстрировать свои профили, рассказывая о своем опыте и намерениях по иммиграции, чтобы королевства могли узнать больше о потенциальных кандидатах. Помимо этого, руководство королевства сможет просматривать эти профили и отправлять приглашения подходящим кандидатам.
Благодаря этим улучшениям мы надеемся сократить время, затрачиваемое на поиск информации и обмен сообщениями, что облегчит королевствам набор участников, а правителям даст возможность показать себя и найти товарищей для совместных битв.
——
Вопрос 7. Можно ли отключить эффекты марша SVIP, косметические и другие визуальные эффекты в легком режиме? Их наложение во время битв затрудняет определение отрядов и траекторий марша.
Ответ. Спасибо за отзыв, правитель! Мы понимаем, что наложение эффектов марша может скрывать отряды и траектории марша во время масштабных битв, что затрудняет правителям оценку поля битвы и своевременное реагирование. То, что эффекты марша SVIP отображаются сейчас в легком режиме, действительно не соответствует задуманному дизайну функции, и мы завершили дорабатывать исправления. Благодаря этому эффекты марша теперь будут скрыты, когда включен легкий режим.
Мы также продолжим изучать и оптимизировать другие визуальные элементы в легком режиме, чтобы снизить визуальную перегруженность поля битвы. Это облегчит распознавание ваших отрядов и траекторий марша, а также позволит вам наблюдать за своими воинами и управлять ими с большей ясностью во время масштабного боя.
——
Вопрос 8. Во время миссий варваров миротворчество или многократное использование навыков по площади иногда может спровоцировать событие миссии до того, как прибудут все отряды, из-за чего те, что уже на месте, преждевременно вступают в бой с целью. Какие улучшения вы планируете внедрить для решения этой проблемы?
Ответ. Спасибо за отзыв, правитель! Мы понимаем, что событие, которое начинается до того, как все отряды будут готовы, может нарушить планы и помешать правителям вступить в бой с нужными войсками и в желаемых условиях.
Чтобы решить проблему того, что иногда урон по площади неигровым персонажам события непреднамеренно запускает событие миссии, мы планируем оптимизировать условия срабатывания, чтобы предотвратить преждевременные сражения.
——
Вот и подошел к концу новый выпуск «Диалога с разработчиками». Если у вас есть комментарии к упомянутым темам или вы желаете обсудить другие вопросы, обратитесь в нашу службу поддержки или поделитесь отзывом в сообществе. Мы всегда рады обратной связи правителей.
Спасибо за поддержку Rise of Kingdoms. Удачи и хорошей игры!
Команда RoK
