Диалог с разработчиками — комментарии по актуальным вопросам (сентябрь 2026)

Всем привет! С вами очередной выпуск «Диалога с разработчиками»!

В этом выпуске мы рассмотрим вопросы в сообществе, которые обсуждаются чаще всего. Спасибо всем, кто обратился к нам! Надеемся, мы сможем дать ответы на все, что вас беспокоит.

Позвольте напомнить: если у вас есть комментарии или вопросы по поводу наших сегодняшних обсуждений, мы всегда готовы рассмотреть их в сообществе. Ваши отзывы по-прежнему бесценны для доработки игры.

——

В1: Войска в битвах на карте KvK терпят поражение так быстро, что часто «тают», не получив шанс сменить позицию или скоординироваться с союзниками. Мы надеемся, что это можно исправить.

О: Спасибо за отзыв, правитель. По мере развития игры и усиления правителей в некоторых сценариях войска теперь умирают значительно быстрее. В некоторых случаях они терпят поражение почти сразу после вступления в бой, прежде чем удается предпринять какие-либо дальнейшие действия. Мы понимаем, как это может расстраивать.

Ранее мы скорректировали кристальные технологии, чтобы позволить большему числу правителей улучшать характеристики отрядов и увеличивать их вместимость на более раннем этапе, тем самым улучшая выживаемость отрядов. Однако поле битвы постоянно меняется, и эти предыдущие корректировки требуют дальнейшей доработки с учетом текущего игрового опыта.

Учитывая это, мы планируем развить наши предыдущие оптимизации, внеся дальнейшие корректировки в кристальные технологии и улучшив выживаемость отрядов в полевых битвах. Наша цель — сделать так, чтобы у правителей было достаточно времени на оценку обстановки на поле битвы, смену позиции своих войск и взаимодействие с союзниками, сохранив при этом динамичность и увлекательность боев.

Мы также продолжим следить за ситуацией на поле битвы и собирать отзывы от правителей, при необходимости внося дальнейшие корректировки в кристальные технологии. Конкретные изменения будут опубликованы в официальных анонсах, как только мы их утвердим.

——

В2: Мы надеемся увидеть новые многопользовательские командные игровые режимы, которые позволяют участвовать в различных типах битв вместе с союзниками.

О: Спасибо за интерес, правитель. Чтобы предложить более насыщенный опыт совместной игры, в настоящее время мы работаем над совершенно новым режимом типа «коалиция против коалиции» под названием «Схватка на Королевской земле».

В этом режиме правители могут объединяться в команды со своими союзниками и соревноваться в многоэтапной битве за контроль над ключевыми крепостями. Он также позволит разрабатывать новые стратегии, комбинируя навыки помощника с талантами Схватки.

Режим будет работать следующим образом:

1) Формирование команды и битвы

Правители могут создать альянс Схватки или вступить в него, при этом два альянса Схватки образуют одну коалицию Схватки. В каждом матче две такие коалиции противостоят друг другу в течение двух с половиной часов, при этом обе стороны последовательно сражаются за контроль над кругом, алтарем Схватки и Великим зиккуратом.

2) Навыки помощника и таланты Схватки

С помощью системы помощников вы сможете выбрать до трех дополнительных навыков помощника для основных командиров, что позволит вам экспериментировать с новыми комбинациями навыков.

По ходу битв вам будут предложены 3 таланта Схватки, по 1 каждого типа талантов: «Битва», «Функциональность» и «Команда». Вы можете выбрать таланты, которые лучше всего подходят для вашей стратегии и нужд команды.

3) Режим «Ночной огонь»

Режим «Ночной огонь» будет активирован во время борьбы за Великий зиккурат. В режиме «Ночной огонь» вы получаете бонус к урону отрядов и скорости на марше, но флаги альянса также горят быстрее и не могут быть отремонтированы. На этом этапе большее внимание уделяется координации в атаке и командной работе в защите обеих сторон.

4) Отряды Схватки

Чтобы снизить бремя потерь войск, в этом режиме не будут использоваться обычные отряды. Вместо этого правители будут отправлять эксклюзивные для события отряды Схватки. Исцеление отрядов Схватки во время матча не станет расходовать ресурсы, но все равно потребуются ускорения. После окончания матча численность отрядов Схватки будет автоматически восстановлена до уровня перед матчем.

Благодаря более оптимизированным битвам и разнообразию навыков помощника мы надеемся предложить всем правителям опыт, выходящий за рамки привычного для обычных битв. В то же время этот режим все еще дорабатывается. Чтобы узнать окончательные правила и график выхода, следите за официальными внутриигровыми объявлениями.

Мы приглашаем всех правителей поделиться своими ожиданиями и предложениями по поводу этого режима и помочь нам еще больше улучшить опыт битв.

——

В3: События в межсезонье могут казаться немного скучными. Не могли бы вы добавить новые PvP-режимы, чтобы было чем заняться вне KvK?

О: Спасибо за ваше предложение, правитель. Чтобы решить проблему ограниченного контента и отсутствия соревновательного игрового процесса в межсезонье, мы планируем запустить Лучезарное соперничество — новый игровой режим для королевств с элементами атаки и защиты.

В этом режиме правители будут сражаться вместе со своим королевством и смогут насладиться острыми ощущениями от запуска экспедиций на вражескую территорию и защиты своей родной земли. Поскольку межсезонье — это также время для восстановления отрядов и накопления ресурсов, мы ввели защиту города и частичный возврат отрядов, чтобы облегчить восстановление после битв.

Основные правила:

1) Подготовка и механика атаки/защиты

Сначала два королевства будут соревноваться за очки подготовки. Правители могут участвовать в событиях, чтобы зарабатывать очки и помогать своему королевству побеждать в ежедневном соревновании.

Победившее королевство получит возможность телепортироваться во вражеское королевство и побороться за Лучезарный шпиль, в то время как другое королевство должно защищать свой Лучезарный шпиль от захвата.

2) Битвы за шпиль и координация коалиций

Во время фазы битв обе стороны будут сражаться за контроль над Лучезарным шпилем на территории защищающегося королевства, с помощью сборов, размещения гарнизонов и других тактик продвигаясь вглубь.

Чтобы облегчить координацию между альянсами в одном королевстве, каждый альянс может сформировать временную коалицию. Участники коалиции могут телепортироваться в пределах территории своей коалиции и присоединяться к сборам и гарнизонам, что позволяет им более эффективно координировать атаки и защиты.

3) Защита и восстановление

Во время битвы города участников, расположенные на территории коалиции, получат защиту и не смогут быть атакованы. Чтобы снизить нагрузку от восстановления отрядов, в конце события система вернет определенный процент убитых войск, а также ресурсы и ускорения, использованные для исцеления.

Лучезарное соперничество будет доступно в формате «Пионер» в некоторых королевствах. Следите за последующими официальными внутриигровыми анонсами, чтобы узнать конкретные требования к участию, правила битв и график выхода.

——

В4: Много моих войск полегло в битве. Мне бы хотелось, чтобы мой вклад в бой получал больше признания, а не учитывались только очки убийств.

О: Спасибо за ваше предложение, правитель. Мы понимаем, что KvK — это не только сражения на передовой. Удержание позиций и поддержка союзников также требуют значительных усилий, и этот вклад заслуживает признания как часть ваших достижений в битвах. Для этого мы планируем ввести новую систему индивидуальных рейтингов во время Сезона завоеваний, что даст правителям еще один способ продемонстрировать свой вклад помимо очков убийств.

Основные правила:

1) Получение очков и ранг

Во время битв в Потерянном королевстве ваши убитые и тяжело раненные воины уровней 4 и 5 станут приносить очки смерти и очки за тяжелые ранения соответственно. Как только оба типа очков достигнут соответствующих требований, ваш личный рейтинг в текущем сезоне повысится.

2) Сезонные титулы и демонстрация

Как только ваш личный рейтинг достигнет определенного уровня, вы сможете получить ограниченный по времени сезонный титул для этого уровня. Сезонные титулы разных уровней будут иметь собственные визуальные эффекты, и вы сможете отображать их над своим городом.

Мы надеемся, что эти титулы станут не просто показателем рейтинга, но и способом для союзников признать усилия, которые вы вместе вложили в этот сезон.

——

В5: Ранее вы упоминали, что строй «Дельта» второго поколения выйдет в ноябре. Можете ли вы поделиться какой-либо новой информацией?

О: Спасибо за ваш интерес, правитель. Чтобы помочь всем лучше спланировать расход своих ресурсов и подготовить вооружение, мы хотели бы воспользоваться этой возможностью и подробнее рассказать о направлении грядущего обновления строев.

Мы планируем выпустить вооружение строя «Дельта» второго поколения примерно в ноябре 2026 года вместе с улучшением эффекта строя. Согласно текущему плану, улучшенный строй «Дельта» будет в первую очередь давать «бонус в 12% к урону комбо-атаками».

Конкретные эффекты посвящений все еще разрабатываются. Следите за последующими официальными внутриигровыми анонсами, чтобы узнать об окончательных эффектах и графике выхода.

——

В6: Во время KvK нам часто приходится координировать действия между несколькими альянсами, но для регистрации в Ковчеге Осириса требуется, чтобы все собрались в одном альянсе. Организация занимает много времени, а постоянная смена альянсов может быть утомительной. Не могли бы вы упростить регистрацию и управление составом, чтобы облегчить координацию между альянсами?

О: Это отличная идея. Во время KvK офицерам альянса нужно координировать битвы, проверять списки участников и просить участников вернуться в альянс для регистрации. Тем временем участникам часто приходится переходить из одного альянса в другой, что отнимает драгоценное время на подготовку.

Чтобы упростить задачу и избавить вас от лишних хлопот, мы планируем оптимизировать регистрацию на Золотое поле боя в Ковчеге Осириса. Руководство сможет быстро добавлять желающих участников, которые в данный момент не состоят в альянсе. После регистрации эти правители смогут участвовать напрямую, без необходимости переходить между альянсами, что значительно упростит координацию.

Мы поделимся подробностями о конкретных изменениях в будущем объявлении.

——

В7: Надеюсь, вы сможете добавить в игру функцию голосования, чтобы альянсы могли легко собирать мнения участников без необходимости вручную подсчитывать отдельные ответы в чате.

О: Отличная идея. На данный момент альянсы могут использовать функцию проверки готовности для проведения простых опросов с ответами «да» или «нет». Однако она не очень подходит для ситуаций, когда участникам нужно выбрать один из нескольких вариантов, поэтому руководству альянса по-прежнему приходится собирать и подсчитывать ответы самостоятельно.

В рамках этого запроса мы рассмотрим, как альянсы на самом деле используют эти инструменты, и сосредоточимся на сценариях принятия решений, для которых текущая система подходит не лучшим образом. Мы поделимся подробностями, как только дизайн будет окончательно утвержден.

——

В8: Записи в списке допуска альянса приходится редактировать по одной, списки блокировки нужно настраивать заново каждые 90 дней, а вернувшимся участникам — заново назначать должности. Не могли бы вы сократить количество этих повторяющихся задач, чтобы упростить управление альянсом?

О: Спасибо за ваш отзыв, правитель. Когда участники часто вступают в альянс и покидают его, ведение списков и восстановление должностей может стать очень утомительным занятием для руководства альянса. Мы уже включили в наши планы следующие улучшения:

1) Добавить постоянный список блокировки, записи в котором больше не нужно будет обновлять каждые 90 дней.

2) Добавить функцию массового удаления из списка допуска, позволяющую офицерам альянса удалять несколько записей одновременно.

3) Оптимизировать функцию сохранения должностей в альянсе для участников из списка допуска, уменьшив необходимость вручную переназначать должности для вернувшихся участников.

Как мы надеемся, эти изменения сделают повседневное управление альянсом менее рутинным, чтобы офицеры альянса тратили меньше времени на повторяющиеся задачи и больше времени наслаждались игрой.

——

В9: Надеюсь, правами на размещение наград альянса можно будет делиться шире, чтобы другие участники альянса, занимающиеся повседневными делами, также могли помогать.

О: Отличное предложение. В настоящее время, чтобы позволить другим участникам альянса размещать награды, им необходимо предоставить полный набор прав администратора, а это может неоправданно усложнить общее управление.

Мы планируем перенести права на размещение наград из управления администраторами во внутреннее управление. Это позволит участникам, занимающимся повседневными делами альянса, разделить рабочую нагрузку, а руководству альянса — получить больше гибкости при назначении прав.

——

В10: В одном из прошлых выпусков Диалога с разработчиками вы упоминали, что короли смогут голосовать за включение режима отдыха. Как продвигается работа над этой функцией и в каких сюжетах она будет доступна?

О: Спасибо за ваш интерес, правитель. В одном из прошлых выпусков Диалога с разработчиками мы представили план, позволяющий королям голосовать за включение режима отдыха. Функция уже прошла нескольких этапов тестирования в формате «Пионер» и оптимизации, потому мы планируем в ближайшем будущем добавить ее в новые сюжеты. Благодаря ей все королевства в рамках одного Потерянного королевства будут вместе голосовать за включение режима отдыха, что даст всем больше гибкости и позволит лучше совмещать игру с повседневной жизнью.

Для сюжетов с функцией голосования будут действовать следующие правила:

1) После объявления результатов подбора на сюжет у королей всех королевств, участвующих в Потерянном королевстве, есть 24 часа, чтобы проголосовать и принять решение об активации режима отдыха.

2) Исходя из большинства голосов, режим отдыха будет соответственно включен или выключен в Потерянном королевстве.

Мы надеемся, что это даст всем возможность наслаждаться накалом битв, оставляя при этом время на жизнь вне игры. Следите за будущими анонсами о графике выхода и поддерживаемых сюжетах.

——

В11: Даже при получении стандартной награды в путешествиях приходится смотреть довольно длинную анимацию. Из-за этого может показаться, что получаешь редкую награду, но в итоге ждет лишь разочарование. Не могли бы вы сделать так, чтобы анимацию стандартной награды можно было пропустить?

О: Спасибо за ваш отзыв, правитель. Мы понимаем, как неприятно смотреть длинную сюжетную анимацию лишь для того, чтобы получить стандартную награду.

Мы оптимизируем процесс выдачи наград в путешествиях, чтобы стандартные награды можно было получать быстрее, и сократим время ожидания из-за повторяющихся анимаций. Мы также ищем способы оптимизировать путешествия в целом, чтобы подача сюжета лучше соответствовала наградам, которые вы получаете на самом деле.

——

В12: Задание «Изобилие кламыков» в Мобилизации альянсов сложно завершить, когда Фонтан грез недоступен. Его значок также слишком похож на значки других заданий, из-за чего легко выбрать не то. Не могли бы вы изменить это задание и сделать его значок более узнаваемым?

О: Спасибо за ваш отзыв, правитель. Когда значки заданий выглядят слишком похоже, легко выбрать не то и нарушить свои планы. Мы также понимаем, что поскольку Изобилие кламыков не является постоянным заданием, его не всегда удобно завершать вне времени проведения события.

Мы обновим значок задания, чтобы сделать его более узнаваемым, а также, возможно, объединим его с заданиями, связанными с самоцветами. Это позволит легче завершать задание вне времени проведения события, а также лучше адаптирует его к реальным условиям участия.

——

Вот и подошел к концу новый выпуск «Диалога с разработчиками». Если у вас есть комментарии к упомянутым темам или вы желаете обсудить другие вопросы, обратитесь в нашу службу поддержки или поделитесь отзывом в сообществе. Мы всегда рады обратной связи правителей.

Спасибо за поддержку Rise of Kingdoms. Удачи и хорошей игры!

Команда RoK

80 views·2 shares