Отзывы разработчиков (август–сентябрь)
- В недавнем Q&A по матчмейкингу было сказано, что пик мощи — один из факторов. Но ранее служба поддержки ответила, что мощь не влияет на подбор. Это запутанно. Так всё-таки мощность влияет на матчмейкинг или нет?
Спасибо за ваш вопрос. Наш новый алгоритм матчмейкинга больше не учитывает мощь войск как фактор для подбора соперников. Однако он не заменил полностью старую систему. Оба алгоритма работают параллельно и дополняют друг друга, чтобы обеспечить справедливый и сбалансированный матчмейкинг, особенно в исключительных случаях. Новый алгоритм продемонстрировал стабильные результаты в ходе долгосрочных тестов и в настоящее время является основным для подбора соперников.
В то же время, мы продолжаем совершенствовать старую систему. Как было сказано выше, ее расчет мощности был обновлен с учетом недавнего пика мощи активных игроков, чтобы она могла работать более эффективно в сочетании с новым алгоритмом.
Таким образом, хотя новый алгоритм не зависит от мощности, старая система может все еще учитывать недавний пик мощи в определенных случаях, в зависимости от конкретных условий матчмейкинга. Мы надеемся, что это объяснение поможет вам лучше понять систему и развеет ваши сомнения.
- Надеемся, что в награды за активность "Больше, чем блестяшки" можно добавить VIP-очки. Это будет полезно для новых игроков, а также позволит старым игрокам продолжать накапливать VIP-очки и развивать свой статус.
Спасибо за ваше предложение. Мы проведем анализ текущей системы VIP-очков в игре и обсудим возможные улучшения внутри команды, чтобы сделать её более удобной для игроков.
- Надеемся, что в награды за ежедневные задания добавят ещё ключи власти.
Спасибо за ваше предложение! Мы учтем его и внесем изменения, добавив награды за ежедневные задания в сезон завоеваний.
- Награды за Темную крепость плохие. За 8 сборов можно получить только пару 5-минутных ускорений.
Спасибо за ваш отзыв! Мы учтем его и внесем изменения, а также в дальнейшем скорректируем сложность и оптимизируем награды за Темную крепость.
- Игроки постоянно вынуждены вручную рассчитывать общий бонус от выбранных талантов в Древе Талантов. Мы надеемся, что разработчики реализуют систему, которая автоматически будет показывать суммарные бонусы от выбранных талантов.
Спасибо за ваш отзыв и предложение. Эта система уже в разработке и на стадии проектирования, ожидайте обновлений в будущих версиях игры.
- Надеемся, что появится возможность пропустить обучение.
Спасибо за ваш отзыв! Мы учтем его и внесем изменения, ожидайте улучшений в будущих обновлениях игры.
- После того как в Потерянном королевстве будут уничтожены Крепости варваров, большие шахты с ресурсами, которые обновляются, должны появляться и в оригинальном королевстве, а не быть эксклюзивной функцией для KvK.
Спасибо за ваш отзыв! Мы учтем его и внесем изменения, ожидайте улучшений в будущих обновлениях игры.
- Альянс, захвативший святыню, должен иметь возможность создавать коалиции в оригинальном королевстве и предоставлять им такие же права, как и коалициям альянса в Потерянном королевстве. Смена альянсов и доступ к различным регионам в оригинальном королевстве — довольно неудобный процесс. Мы надеемся, что в системе будет реализована возможность создания под-альянса с отдельной подсистемой для управления.
Спасибо за ваш отзыв! Мы учтем его и внесем изменения, ожидайте улучшений в будущих обновлениях игры.
- В текущем KvK слишком много королевств в одном лагере. Мы надеемся, что количество королевств будет сокращено для улучшения игрового процесса.
Если бы лимит королевств в каждом лагере был уменьшен до числа, соответствующего максимальной вместимости коалиций для данного KvK, это значительно улучшило бы опыт. Например, если одна коалиция может вмещать только 5 королевств, то не стоит размещать 7 королевств в одном лагере.
Если в одном лагере все же будет 7 королевств, то следует добавить возможность получить дополнительные слоты для коалиций.
Спасибо за ваше предложение. В будущем мы планируем ввести мини-сезоны, в которых количество королевств в одном лагере будет уменьшено, но награды будут адаптированы под новый формат.
- Надеемся, что добавят кнопку поиска фортов в игре.
Спасибо за ваш отзыв! Мы уже работаем над улучшениями, и они, скорее всего, будут включены в обновление версии 1.1.02. Ожидайте новостей в ближайшее время!
- Надеемся, что миграция станет более удобной. Сбор Страниц паспорта требует слишком много времени и кредитов. Мы предлагаем увеличить количество Страниц паспорта, доступных для обмена каждую неделю, до 2-3 штук, и уменьшить количество необходимых кредитов в два раза.
Спасибо за ваш отзыв! Мы учтем ваше предложение и рассмотрим возможность уменьшения количества кредитов, необходимых для миграции. Мы постараемся снизить нагрузку от миграции, при этом избегая значительного снижения стоимости Страниц паспорта, чтобы не нарушить баланс игры и предотвратить чрезмерные миграции, которые могут повлиять на экосистему.
