О Планах на Будущее | Rise of Kingdoms
Приветствуем вас, правитель!
В Rise of Kingdoms идет празднование годовщины, а команда разработчиков хочет рассказать игрокам, что нового можно ждать в игре, и ответит на самые насущные вопросы.
Когда появится новый сезонный сюжет?
Мы планируем выпустить новый сезонный сюжет в начале ноября этого года.
Сейчас мы разрабатываем 2 новых сезонных сюжета и шлифуем их игровые механики и историю. Мы получили много полезных отзывов от игроков, тестировавших прошлые сюжеты: о картах, типах местности, подборе соперников и других игровых аспектах. В этом году мы прилагаем огромные усилия к улучшению всех этих элементов.
[Карты и типы местности]
Для нового сюжета, который станет доступен вам в ноябре, мы внесли изменения в устройство карты, состав лагерей, возможности общения, игровые механики, правила и не только. Ниже показана часть карты, которая будет представлена в новом сюжете.
[Подбор соперников, история и графика]
В каждом сюжете игроки будут делиться на 2 лагеря. У каждого лагеря будет по 3 стартовых очка, и вы сразитесь с другими игроками в битве 3 на 3. Вернется режим сбора команды, похожий на режим в «Свете и тьме».
Новая карта — это новые дипломатические и стратегические возможности и потрясающая графика. На этой асимметричной карте королевства из одного лагеря будут развиваться самостоятельно и пробиваться через карту, чтобы наконец объединиться с союзниками. Новый сюжет расскажет о времени борьбы за власть после Ковчега Осириса. Его действие в основном происходит в египетских пустынях.
Бог Сет жестоко убил своего брата Осириса и захватил царский трон. Ему пытается помешать Гор, сын Осириса, чья история напоминает историю Гамлета — он тоже мстит за отца. Кто подчинит себе Египет? Решать вам, игрокам.
[Таланты]
Раньше правители в основном занимались управлением городом и войсками. В новом сюжете появится новая система талантов, которая должна добавить стратегической глубины. Мы добавили несколько возможностей развивать таланты и навыки. В каждом сезоне правителям надо будет выбирать стратегический план: сосредоточиться на битвах в поле, осадах или развитии города? Каждая стратегия потребует подходящих талантов и навыков.
Вы улучшите механизм подбора соперников в KvK?
Да. Мы постоянно работаем над улучшением подбора соперников в KvK, особенно в Сезоне завоеваний. Это поможет нам решить проблему большой разницы в мощи королевств на поздней стадии игры.
В то же время подбор соперников по ходу Сезона завоеваний будет тесно связан с KvK-сюжетами. Упомянутый ранее режим сбора команды добавить стратегической глубины и общения между игроками.
Когда в игре появится дальний бой?
Мы планируем полноценно ввести его в игру в начале ноября этого года.
Многие игроки знают, что сейчас мы разрабатываем систему дальнего боя. Но это только часть нашего плана: она станет частью новой глобальной игровой механики, которую мы пока называем «Система строев». Эта механика добавит стратегической глубины и вариативности всей боевой системе в игре. Это огромная перемена в RoK и очень большой шаг для нас. Мы рассчитываем на то, что она сделает игровой процесс по-настоящему глубоким, побудит игроков больше маневрировать и оживит систему типов воинов так, чтобы каждый из них нашел свою нишу.
В связи с этим мы хотим представить некоторые из грядущих изменений:
[Строи]
Система строев придаст новый импульс всем типам войск, включая осадные отряды. Концепция строев сделает тип атаки важнейшей частью боевой механики. Например, отряды дальнего боя смогут расстреливать врагов издалека. Отряды ближнего боя, напротив, смогут наносить большой урон и эффективно защищаться на ближней дистанции. Уже существующие механики, такие как сбор ресурсов и перемещение отрядов, тоже обновятся с введением системы строев.
Мы надеемся, что система строев серьезно изменит игровой процесс, сделает его разнообразнее и откроет новые возможности помимо прямолинейного набора очков. Взаимодействие отрядов дальнего и ближнего боя позволит игрокам выработать боевые стратегии, которые лучше отвечают их любимой тактике.
[Битвы]
Чтобы подчеркнуть разные роли отрядов дальнего и ближнего боя и показать, как эффективно они могут работать вместе, мы добавим в игру систему столкновений. Вы сможете размещать войска на передней и задней линиях и менять стратегию, изменяя расположение войск на поле боя относительно врага. Также мы добавим типы поведения войск: вы сможете выбирать, будут ваши войска наступать на врага при встрече с ним или держать дистанцию.
Система столкновений начнет работать в сюжете Сезона завоеваний. Игроки смогут оценить, как сильно изменилась сама суть сражений.
[Графика]
Мы постарались отрисовать новую систему в максимально зрелищном и детализированном виде и планируем добавить виды строя и оружия, которые применялись в реальных битвах.
Например, тройная баллиста, известная своей невероятной точностью, создана на основе реального оружия родом из древнего Китая. Мы лишь немного изменили ее внешний вид, чтобы она лучше вписывалась в визуальный ряд игры.
Какие планы по новым командирам?
Мы работаем над новыми командирами (как обычными, так и премиум) и будем периодически добавлять их в игру.
[Обзор командиров, конец 2022 г.]
Во второй половине года мы представим новых командиров Сезона завоеваний, например, Чжугэ Ляна. А еще добавим новый тип командиров вместе с системой строев.
В связи с этим мы хотим представить пару новичков:


Какие планы по новым цивилизациям?
Новые цивилизации — важная часть нашего плана на этот год. Помимо египетской, мы планируем добавить еще одну цивилизацию, о которой расскажем позже.
Добавление цивилизаций — сложный процесс. Мы уже выбрали тех, кого хотим добавить в игру следующими. А сейчас проводим более подробное исследование на эту тему.
Наша команда игровых дизайнеров постоянно изучает тысячи исторических материалов, чтобы мы аккуратно изображали в игре символы, цвета, одежду и другие признаки наших цивилизаций. А художники неустанно рисуют наброски, добавляя в игру исторически верные детали, но сохраняя при этом особый стиль RoK.
Мы планируем добавить новую цивилизацию в первой половине следующего года.
Это всё, что мы хотели рассказать вам сегодня. На картах RoK каждую секунду и по всему миру идут эпические битвы. Мы благодарны правителям за страсть и интерес, с которыми они управляют своими королевствами. Мы, в свою очередь, будем постоянно создавать новые сюжеты, улучшать правила и механики и делать игру интереснее.
Желаем вам веселого фестиваля к годовщине. Спасибо, что продолжаете путешествие вместе с нами. Удачи и веселой игры!
Команда RoK
