Разработчик Roblox поделился опытом роста игры-уборщика

История успеха и основные улучшения

Автор поделился графиком, отражающим его усилия по развитию проекта в жанре приключений. Он признается, что раньше терпел неудачи с другими играми, но этот проект удалось улучшить за счет добавления контента. За время работы разработчик выпустил более двадцати обновлений, направленных на повышение качества геймплея.

Особое внимание уделялось обучению новых игроков. В игру внедрили подсветку предметов и их расположения, мини-миссии, кинематографический превью и маскота с юмористическими репликами, которые можно пропустить. Эти элементы помогают быстрее освоиться в проекте.

Первоначально первый уровень содержал около двухсот предметов, что автор считает ошибкой из-за нехватки уникальных объектов. Чтобы исправить это, он заказывал новые модели, брал их из Toolbox и использовал функцию generate_mesh для создания некоторых элементов. Главная сложность заключалась в сохранении единого стиля.

Геймплей стал интереснее благодаря интерактивным предметам, которые оживляют рутинный процесс уборки. Также разработчик добавил больше уровней, так как многие игроки чувствовали завершение после первого этапа. Недавно появилась возможность быстро начать второй уровень из окна окончания игры.

Обратная связь и технические доработки

Для сбора мнений игроков используется встроенная форма обратной связи, а найденные проблемы исправляются как можно быстрее. В лобби добавлены награды за время в игре, чтобы мотивировать пользователей оставаться дольше.

Поддержка мобильных устройств и геймпадов была реализована на максимально возможном уровне. Хотя аудитория консолей может быть небольшой, в некоторых играх она демонстрирует лучшие показатели времени пребывания по сравнению с игроками на компьютерах.

Проблемы с продвижением и статистикой

Несмотря на хорошие показатели удержания за первый день, игра не попала на главную страницу из-за низкого количества одновременных игроков. Разработчик связывает это с плохой монетизацией: в небольших уровнях игроки не видят необходимости покупать платные бустеры.

Удержание за семь дней также вызывает трудности, что может быть решено добавлением ежедневных наград. Жанр уборки перенасыщен конкурентами, а выход игры оказался поздним. Качество превью-картинки со временем упало до 1,2 процента, и замены ей пока нет.

Игроки жалуются, что обучение недостаточно подробное, хотя разработчик старался не перегружать их подсказками. Также автор признается в лени: за все время было создано всего три коротких видео для TikTok и Shorts.

Планы на будущее

Впереди разработка новых уровней и добавление интерактивных элементов, особенно социальных механик для кооперативного режима. Игроки смогут дразнить друг друга в процессе игры.

Рассматривается введение ежедневных уровней, которые могут стать масштабными, а также система регулярных событий. Автор планирует добавить ежедневные награды, но только когда будет достаточно значимого контента для раздачи.

1 view·1 share