Разработка в Roblox стоит ноль иен, но не является бесплатной

Ноль иен, но не бесплатно

Японский блогер Таро решил попробовать разработку в Roblox Studio после того, как увидел, как его племянницы часами играют в разные игры на платформе. Он потратил около двух часов на эксперимент с очень слабым компьютером.

Разработка в Roblox стоит ноль иен, но не является бесплатной, image #1

Итог оказался неожиданным: ни одна иена не была затрачена, но «бесплатно» и «без затрат» - это два совершенно разных понятия.

Что удалось за два часа

За это время блогер запустил Roblox Studio, переместил персонажа, разместил предмет, заставил его исчезать при касании и увеличивать счётчик при сборе. Программировать он почти не умеет, но с помощью ИИ-ассистента смог создать простую механику.

Разработка в Roblox стоит ноль иен, но не является бесплатной, image #2

Компьютер был далёк от идеала: процессор Intel Celeron 6305 на 1.80 ГГц, 8 ГБ DDR4, встроенная графика Intel UHD и NVMe SSD. Во время работы загрузка CPU держалась на уровне 96-98 процентов, а память была заполнена на 95-96 процентов.

Как только он закрывал Studio, компьютер сразу становился заметно быстрее - разницу было видно невооружённым глазом.

Маленький экран и перегрузка

Отдельной проблемой оказался размер дисплея. В Roblox Studio одновременно нужно следить за пятью областями: Explorer, Properties, Script, Output и игровым окном.

Для новичка это превращалось в постоянный вопрос «куда мне смотреть». Открыл панель - игровое окно сжалось. Расширил окно - пропало нужное меню. Блогер впервые осознал, что нехватка рабочего пространства сама по себе вызывает стресс.

Воспринимаемая почасовая ставка

Автор ввёл понятие «воспринимаемой почасовой ставки». Обычная ставка считается как заработок делённый на время, но люди оценивают деятельность иначе: работа за 500 иен в час может казаться выгодной, если она дома, весёлая и не утомляет. И наоборот, даже 3000 иен в час захочется бросить, если дорога долгая, стресс высокий и энергия на нуле.

В случае с Roblox Studio денежная стоимость была нулевой, но медленный компьютер, маленький экран и непривычный интерфейс съедали время и нервы. В итоге воспринимаемая ставка оказалась совсем низкой.

Пауза до нового компьютера

Итог двухчасового эксперимента: Roblox Studio запустилась на слабом железе, простые игровые механики были созданы, а разработка обошлась в ноль иен. Но продолжать каждый день и довести игру до конца в текущих условиях блогер посчитал нецелесообразным.

Он решил поставить разработку на паузу до покупки нового компьютера. Это не отказ от Roblox, а просто решение, что сейчас для этого нет подходящей среды. Когда условия будут готовы, он вернётся и проверит, насколько полезными оказались те самые два часа.

1 view·1 share