КОСОЙ ВЗГЛЯД ИЗ ТЕНИ - генератор банды для Dark Heresy
Галактика кишит отребьем и среди миллиардов крыс, грызущих Империум изнутри, есть банды, о которых Инквизиция узнаёт слишком поздно. Их лидеры приходят из глубин диких миров и с обожжённых платформ миров-кузниц. Их методы одинаково смертоносны и в джунглях смерти, и в феррокритовых шахтах улья.
Тебе нужна криминальная группировка за пару бросков кубика? Вот простой генератор. 6 таблиц - и перед тобой банда с историей, базой, фишкой и срочной проблемой для аколитов.
Сохраняй пост - в любой момент может понадобиться враг, которого можно бояться, либо использовать на благо Империума.
Как пользоваться
- Бросай 1d10 по каждой таблице (или выбирай понравившийся вариант).
- Записывай результат.
- Соединяй в единое описание банды.
- Если выпал пункт, который кажется «несовместимым» с твоим миром/идеей - перебрось или возьми соседний. Но старался делать их хотя бы условно совместимыми.
Таблица 1: Лидер банды (d10)
Кто командует. Архетип, который можно вписать в любую культуру.
|
d10 |
Лидер |
Примеры для разных миров |
|
1 |
Бывший силовик |
Дезертир, отставной арбитр или осужденный штурмовик. Знает тактику и уязвимости закона. Мир-крепость: дезертир из штрафбата. Цивилизованный мир: отставной арбитр. Агромир: бывший глава местной дружины. |
|
2 |
Чужак, переживший крушение |
Выжил при падении корабля или катастрофе. Считает себя отмеченным судьбой (или варпом). Дикий мир: варвар, упавший с неба в «огненной птице». Мир-кузница: техно-шпион, выживший после теракта на мануфакторуме. Мир смерти: охотник, чей корабль разбился в джунглях. |
|
3 |
Лидер-невидимка |
Никто не знает его лица. Приказы передаются через посыльных, жесты или записки. Мир-улей: голос из вокс-сети. Кардинальский мир: «тень» за алтарём. Дикий мир: дух в ритуальной маске, которую лидер банды никогда не снимает. |
|
4 |
Беглый каторжник |
Сбежал с рудников или каторжной планеты. Его авторитет держится на жестокости. Мир-кузница: сбежал с конвейера по переработке отходов. Агромир: бежал с полевых работ. Мир смерти: единственный выживший из ссыльных. |
|
5 |
Культовый главарь |
Убеждён, что его банда - избранная. Может поклоняться Хаосу, Императору или древнему зверю. Кардинальский мир: бывший монах, павший в ересь. Мир-улей: проповедник на нижних уровнях. Дикий мир: шаман, поклоняющийся ипостаси Кхорна. |
|
6 |
Техно-отщепенец |
Изгнанник с мира-кузницы или бывший механикус. Понимает машины и умеет добывать запрещённые технологии. Мир-кузница: изгнанный техножрец с украденными имплантами. Мир-улей: механик-самоучка. Цивилизованный мир: инженер, услышавший голос из неодушевленных машин. |
|
7 |
Женщина с прошлым |
Бывшая аристократка, офицер или жрица. Её слово - закон, потому что она знает ваши тайны, а ее ярость не уступает мужской. Агромир: вдова, убившая мужа-тирана. Мир-крепость: бывшая офицер, разжалованная за трусость. Дикий мир: ведьма, которую не сожгли. |
|
8 |
Самый сильный зверь |
Лидерство через грубую силу. Может быть мутантом, огромным варваром или человеком с боевым имплантом. Мир смерти: мутант с двумя сердцами. Дикий мир: вождь, убивший шестилапого пещерного медведя. Мир-кузница: человек с боевым сервоприводом. |
|
9 |
Мёртвый главарь (или нет) |
Формально лидер мёртв, но банда всё ещё выполняет его волю - возможно, им управляет демон или записанное завещание. Мертвый мир: банда следует голографической записи. Кардинальский мир: «святой» вернувшийся с того света. Мир-гробница: лидер - пробуждённый некрон |
|
10 |
Ребёнок-пророк |
Юный псайкер или просто безумец, чьи предсказания сбываются, возможно, что это самосбывающиеся пророчества... Мир-улей: псайкер-подросток. Дикий мир: мальчик, который видит будущее в костях. Цивилизованный мир: юный гений, которого боятся взрослые. |
Таблица 2: Сфера деятельности банды (d10)
Чем они промышляют. Криминальная специализация.
|
d10 |
Сфера деятельности |
Примеры для разных миров |
|
1 |
Контрабанда |
Перевозят запрещённые товары: оружие, наркотики, ксено-артефакты или священные реликвии. Мир-кузница: запрещённые чертежи или образцы технологий. Агромир: удобрения-наркотики. Мир-крепость: оружие с военных складов. |
|
2 |
Рэкет и крышевание |
Выбивают дань с торговцев, ремесленников или фермеров. В обмен предоставляя «защиту». Мир-улей: дань с лавочников. Агромир: «налог» на урожай. Дикий мир: плата за проход через земли. |
|
3 |
Похищение людей |
Крадут людей для рабства, жертвоприношений или продажи на органы. Мир-кузница: кража рабочих для подпольных цехов. Кардинальский мир: похищение паломников для жертв. Цивилизованный мир: работорговля. |
|
4 |
Кража технологий |
Охотятся за чертежами, имплантами, кодами доступа или машинными духами. Мир-кузница: чертежи плазменных реакторов. Мир-крепость: коды доступа к оружию. Мир-гробница: ксено-артефакты. |
|
5 |
Наркотики и яды |
Варят, выращивают или синтезируют дурманящие вещества. Распространяют среди слабых. Агромир: переработка зерна в самогон. Мир-улей: синтез «мерцающего порошка». Дикий мир: ядовитые грибы и соки. |
|
6 |
Убийства на заказ |
Работают как наёмные убийцы. Имеют расценки в зависимости от жертвы. Мир-крепость: ликвидация офицеров. Кардинальский мир: устранение священников. Цивилизованный мир: заказные киллеры. |
|
7 |
Охота на редкости |
Ищут древние артефакты, мутантов для коллекций или части редких существ. Мир смерти: ловля опасных тварей для арен. Мир-гробница: извлечение некронских деталей. Дикий мир: охота на мегафауну. |
|
8 |
Подделка документов |
Делают фальшивые удостоверения, печати, разрешения. Помогают скрываться преступникам. Цивилизованный мир: фальшивые удостоверения. Мир-кузница: поддельные клейма на деталях. Мир-улей: липовые разрешения на жильё. |
|
9 |
Скупка краденого |
Сбывают всё, что принесут мелкие воришки. Имеют связи с перекупщиками. Мир-улей: все воры знают эту точку. Мир-кузница: переплавка украденных запчастей. Дикий мир: обмен на оружие. |
|
10 |
Чёрный ксенорынок |
Торгуют живыми ксеносами, их оружием или частями тел. «Запчасти» некронов - редкость. Мир-гробница: живые некроны. Мир-кузница: ксено-импланты. Мир-крепость: трофейное оружие эльдар. |
Таблица 3: База и укрытие (d10)
Где банда прячется, хранит награбленное и чувствует себя в безопасности.
|
d10 |
База |
Примеры для разных миров |
|
1 |
Лабиринт под землёй |
Туннели, бункеры, канализация, старые шахты или естественные пещеры. Мир-улей: старые транспортные туннели. Мир-кузница: заброшенные кабельные шахты. Дикий мир: пещеры с наскальными рисунками. |
|
2 |
Заброшенная промышленная зона |
Фабрика, склад, цех, доки или старая станция техобслуживания. Мир-кузница: цех, где перестали работать плавильни. Агромир: старый элеватор. Мир-улей: руины фабрики. |
|
3 |
Храм или святилище |
Осквернённая церковь, заброшенная часовня, древние руины с алтарём. Кардинальский мир: осквернённая церковь. Мертвый мир: древний мавзолей. Дикий мир: капище забытого бога. |
|
4 |
Жилой блок под контролем |
Целый этаж или здание, где жильцы либо члены банды, либо заложники. Мир-улей: целый этаж в спальном секторе. Агромир: деревня, где жители - сообщники. Цивилизованный мир: заброшенный отель. |
|
5 |
Транспортное средство |
Большой грузовик, челнок, корабль на орбите, баржа или поезд. Мир-кузница: самоходная платформа. Дикий мир: огромный воз, запряжённый монстрами. Мир-улей: захваченный поезд метро. |
|
6 |
Природное укрытие |
Лес, болото, горное ущелье, ледяная пещера или джунгли. Мир смерти: джунгли с ядовитыми растениями. Дикий мир: лесная чаща. Агромир: болота за полями. |
|
7 |
Под прикрытием легального бизнеса |
Подвал бара, задняя комната лавки, склад под магазином. Цивилизованный мир: подвал бара. Мир-кузница: задняя комната мастерской сервиторов. Агромир: амбар за мельницей. |
|
8 |
Свалка или мусорные поля |
Место, куда свозят отходы. Идеально для техно-банд и отбросов. Мир-кузница: отвалы шлака. Мир-улей: нижние уровни или подулий, куда сбрасывают отходы. Дикий мир: костяное кладбище древних тварей. |
|
9 |
Корабельные руины |
Останки упавшего транспорта, военного корабля или челнока. Мертвый мир: останки транспорта. Мир-кузница: поврежденный челнок на орбите. Дикий мир: обгоревший корпус, упавший с неба. |
|
10 |
Виртуальное убежище |
База в местной сети данных (для продвинутых миров) или «духовное место» (для диких). Цивилизованный мир: зашифрованный сервер. Мир-кузница: изолированная сеть данных. Мир-улей: скрытый канал вокса. |
Таблица 4: Отличительная внешность (d10)
Как банда выглядит, чем себя метит. Узнаваемый знак.
|
d10 |
Внешняя черта |
Примеры для разных миров |
|
1 |
Ношение частей тел врагов |
Челюсти, пальцы, скальпы, уши. Могут быть настоящими или металлическими имитациями. Дикий мир: челюсти убитых на кожаном шнуре. Мир-кузница: металлические реплики челюстей с микросхемами. Мир смерти: когти хищников как амулеты. |
|
2 |
Татуировки или шрамы |
Узоры, руны, символы банды, вырезанные на коже. У техно-банд - выжженные платой схемы и светящиеся электро-татуировки. Мир-улей: вырезанные номера. Дикий мир: руны из золы и крови. Мир-кузница: выжженные платой схемы на коже. |
|
3 |
Одинаковая одежда или деталь |
Банданы, плащи, ремни, нашивки. Цвет может быть кричащим или наоборот маскировочным. Цивилизованный мир: красные банданы. Агромир: нашивки из мешковины. Мир-кузница: одинаковые респираторы. |
|
4 |
Импланты и кибернетика |
У всех есть какой-то общий протез: замена глаза, руки, вживлённый коммуникатор. Мир-кузница: дешёвые протезы с завода. Мир-улей: вживлённые коммуникаторы. Мир-крепость: военные импланты с рук. |
|
5 |
Раскраска лица или маски |
Черепа, полосы, звериные морды. Маски из дерева, кожи, металла или пластика. Дикий мир: черепа из глины. Кардинальский мир: маски скорби. Мир-кузница: противогазы с черепами. |
|
6 |
Мутации или физические изменения |
Общая черта: лишний палец, альбинизм, неестественные глаза. Может быть результатом наркотиков или радиации. Мир смерти: лишние пальцы (адаптация). Мир-улей: альбинизм от радиации. Мир-кузница: светящиеся глаза от химии. |
|
7 |
Зловонный запах |
Банда пропитана запахом химикатов, гнилой плоти или дыма. Их можно чуять за версту. Агромир: запах навоза и гнилой соломы. Мир-кузница: горелое масло и озон. Мир смерти: трупная вонь. |
|
8 |
Звуковая отметка |
Носят с собой свистки, трещётки, малые барабаны или используют особый боевой клич. Дикий мир: костяные трещётки. Мир-улей: свистки из труб. Мир-кузница: ритмичный стук по металлу. |
|
9 |
Кольца и пирсинг |
У каждого - массивное кольцо с символом банды, продетое в ухо, нос или губу. Мир-улей: ржавые гайки в ушах. Дикий мир: костяные кольца в носу. Мир-кузница: латунные кольца с гравировкой. |
|
10 |
Амулеты из техно-мусора |
Цепи, шестерёнки, лампочки, детали машин. Для варваров - «священные» вещи, для техно-банд - функциональные. Мир-кузница: шестерёнки и лампочки. Дикий мир: «священные» детали от упавшего звездолета. Мир-улей: чипы и провода. |
Таблица 5: Фирменный метод боя или запугивания (d10)
Тактика, делающая банду узнаваемой в деле.
|
d10 |
Метод |
Примеры для разных миров |
|
1 |
Простые ловушки |
Сбрасывают грузы, камни, балки или контейнеры на головы жертв. Мир-улей: сбрасывают бетонные блоки. Дикий мир: обрушивают камни с утёса. Мир-кузница: роняют контейнеры с кранов. |
|
2 |
Использование ядов или наркотиков |
Отравляют оружие, еду, воздух. Могут применять дротики или газ. Агромир: отравленное зерно. Мир смерти: яд черноспинных гадюк. Мир-кузница: химический газ. |
|
3 |
Толпа и окружение |
Нападают числом, зажимают в узких местах, давят массой. Мир-улей: нападают из переулков. Дикий мир: загоняют в овраг. Мир-крепость: берут числом и перекрестным огнем. |
|
4 |
Психологическое устрашение |
Оставляют жуткие послания, отрубленные конечности, имитируют голоса мёртвых. Кардинальский мир: оставляют еретические символы. Мир смерти: вешают расчленённые туши. Мир-улей: пишут кровью на стенах. |
|
5 |
Бой с дистанции |
Предпочитают оружие дальнего боя: луки, арбалеты, ружья, лазганы. Стреляют из укрытий. Мир-кузница: плазмаганы из укрытий. Дикий мир: луки с отравленными стрелами. Мир-крепость: снайперы с лонг-лазами на крышах. |
|
6 |
Бешеный натиск в ближнем бою |
Берут числом и яростью. Топоры, мечи, цепи - оружие, которое заметно издалека. Дикий мир: топоры и копья из обсидиана или костей. Мир-улей: цепи, заточки, цепные клинки. Мир-кузница: пневматические молоты, циркулярные пилы, лазерные резаки. |
|
7 |
Хитрость и маскировка |
Нападают из засад, переодеваются в жертв, используют отвлекающие манёвры. Цивилизованный мир: переодеваются в инфорсеров. Мир смерти: используют маскировку из листвы. Мир-улей: прячутся в толпе. |
|
8 |
Техно-взлом и диверсии |
Отключают свет, взламывают двери, перехватывают связь, подрывают мосты. Мир-кузница: отключают питание сектора, разгерметизируют помещения. Мир-улей: взламывают двери шлюзов, перепрошивают сервиторов. Мир-крепость: глушат вокс-связь. |
|
9 |
Живые щиты |
Используют захваченных гражданских или членов своей банды как прикрытие. Агромир: используют фермеров. Мир-улей: заложники из нижних уровней. Мир-крепость: пленные солдаты. |
|
10 |
Одержимость или безумие |
Часть банды под действием наркотиков или варпа не чувствует боли и страха. Кардинальский мир: культисты, не чувствующие боли. Мир смерти: наркоманы, жующие корень ярости. Мир-кузница: рабочие, отравленные токсинами. |
Таблица 6: Текущая цель или проблема (d10)
Зацепка для аколитов - что банда планирует сделать или уже в процессе.
|
d10 |
Цель / проблема |
Примеры для разных миров |
|
1 |
Захватить источник энергии |
Электростанцию, геотермальный вентиль, священный огонь, рудную жилу. Мир-кузница: геотермальный вентиль. Дикий мир: священный огонь в храме. Мир-улей: подстанция пресной воды. |
|
2 |
Найти древний артефакт |
Легендарное оружие, свиток, ксено-кристалл или деталь Предтеч. Мир-гробница: некронский скипетр. Дикий мир: зуб древнего дракона. Мир-крепость: знамя забытого полка. |
|
3 |
Уничтожить конкурентов |
Вырезать другую банду, убить информатора, устранить коррумпированного, неугодного чиновника. Мир-улей: война банд за территорию. Агромир: убить старосту. Цивилизованный мир: ликвидировать свидетеля. |
|
4 |
Организовать массовый побег |
Освободить своих из тюрьмы, рудников или улья. Мир-кузница: освободить рабочих из цеха. Мир-крепость: вытащить своих из тюрьмы. Агромир: помочь беглым каторжникам. |
|
5 |
Добыть секретные коды |
Чтобы получить доступ к архивам, кораблю или военному складу. Мир-крепость: доступ к арсеналу. Мир-кузница: чертежи прототипа. Цивилизованный мир: ключи доступа к архиву. |
|
6 |
Провести ритуал или жертвоприношение |
Для Хаоса, для машинного духа, для умиротворения местного чудовища. Кардинальский мир: убить паломников. Дикий мир: принести в жертву вождя. Мир-улей: кровавый обряд в подвале. |
|
7 |
Сбежать с планеты |
Угнать корабль, подкупить пилотов, прорваться в космопорт. Мир-улей: угнать челнок. Мир-кузница: прорваться в космопорт. Агромир: захватить грузовой корабль. |
|
8 |
Шантажировать важную персону |
Аристократа, генерала, жреца, имея на него компромат. Цивилизованный мир: компромат на губернатора. Кардинальский мир: тайна кардинала. Мир-крепость: семья генерала. |
|
9 |
Заработать на крупной партии товара |
Сделать одну большую сделку, после которой можно залечь на дно. Мир-кузница: партия имплантов. Агромир: урожай наркотического злака. Мир смерти: редкие шкуры. |
|
10 |
Выжить после нападения |
На них охотятся - Инквизиция, конкуренты, мутанты или сами заказчики. Мир-улей: на них охотится Инквизиция. Мир-крепость: их выследил отряд темпестус сционов. Дикий мир: на их логово напали монстры. |
Пример генерации
Бросаем d10 по каждой таблице (допустим, получилось):
- Лидер: 5 → Культовый главарь
- Сфера деятельности: 3 → Похищение людей.
- База: 8 → Свалка или мусорные поля.
- Внешность: 10 → Амулеты из техно-мусора.
- Метод боя: 4 → Психологическое устрашение.
- Текущая цель: 7 → Сбежать с планеты.
Вариант А: Дикий мир
Банда «Сыны Падающей Звезды»
Главарь - шаман, поклоняющийся ипостаси Кхорна. Он убеждён, что «железные люди» с неба - это демоны, и их нужно изгонять, похищая их слуг. Банда промышляет охотой на изолированных имперских поселенцев, астронавигаторов и разведчиков. База - костяное кладбище древних тварей, где среди гигантских позвонков и ребер они прячут пленников. Члены банды носят амулеты из обломков упавшего челнока - шестерёнки, оплавленные чипы, куски кабеля - считая их священными. Перед нападением они оставляют на деревьях подвешенные внутренности жертв, вырезая на них руны крови. Сейчас шаман получил «видение», что нужно угнать грузовой челнок с ближайшего имперского аванпоста, чтобы улететь к «звезде, где нет боли».
Зацепка: Аколиты находят деревню, где все жители исчезли, а на околице - костяной амулет с выжженным символом. Следы ведут к костяному полю.
Вариант Б: Мир-улей
Банда «Коррозия»
Главарь - проповедник с нижних уровней, который объявил себя «голосом Императора, очищающим скверну». На самом деле он похищает людей для подпольного цеха по переработке органики в дешёвый наркотик. База - нижние уровни, куда сбрасывают отходы, среди токсичных озёр и гор мусора. Члены банды носят амулеты из чипов и проводов, нанизанных на ржавые цепи. Перед налётом они вырезают на стенах «очищающие знаки», чтобы координировать свои действия. Сейчас банда накопила достаточно товара, чтобы подкупить пилотов и сбежать с планеты на грузовом корабле.
Зацепка: Аколиты расследуют исчезновение рабочих с фабрики. Единственный свидетель говорит о «людях с цепями, которые пахнут гарью».
Что могут сделать аколиты в обоих вариантах
- Внедриться в банду под видом покупателей или новых жертв.
- Перехватить корабль, который банда планирует угнать.
- Найти базу через отходы или амулеты.
- Перетянуть часть банды на свою сторону, пообещав «искупление» (и убить главаря).
🎲 Твоя очередь!
Сохраняй этот пост - у тебя всегда будет под рукой новая банда для твоей кампании Dark Heresy.
Бросай кубики в комментариях - делись, какая банда получилась у тебя. Какой мир ты выбрали для неё?
