КОСОЙ ВЗГЛЯД ИЗ ТЕНИ - генератор банды для Dark Heresy

Галактика кишит отребьем и среди миллиардов крыс, грызущих Империум изнутри, есть банды, о которых Инквизиция узнаёт слишком поздно. Их лидеры приходят из глубин диких миров и с обожжённых платформ миров-кузниц. Их методы одинаково смертоносны и в джунглях смерти, и в феррокритовых шахтах улья.

Тебе нужна криминальная группировка за пару бросков кубика? Вот простой генератор. 6 таблиц - и перед тобой банда с историей, базой, фишкой и срочной проблемой для аколитов.

Сохраняй пост - в любой момент может понадобиться враг, которого можно бояться, либо использовать на благо Империума.

Как пользоваться

  1. Бросай 1d10 по каждой таблице (или выбирай понравившийся вариант).
  2. Записывай результат.
  3. Соединяй в единое описание банды.
  4. Если выпал пункт, который кажется «несовместимым» с твоим миром/идеей - перебрось или возьми соседний. Но старался делать их хотя бы условно совместимыми.
Пестрая банда дома Эшер
Пестрая банда дома Эшер

Таблица 1: Лидер банды (d10)

Кто командует. Архетип, который можно вписать в любую культуру.

d10

Лидер

Примеры для разных миров

1

Бывший силовик

Дезертир, отставной арбитр или осужденный штурмовик. Знает тактику и уязвимости закона.

Мир-крепость: дезертир из штрафбата.

Цивилизованный мир: отставной арбитр.

Агромир: бывший глава местной дружины.

2

Чужак, переживший крушение

Выжил при падении корабля или катастрофе. Считает себя отмеченным судьбой (или варпом).

Дикий мир: варвар, упавший с неба в «огненной птице».

Мир-кузница: техно-шпион, выживший после теракта на мануфакторуме.

Мир смерти: охотник, чей корабль разбился в джунглях.

3

Лидер-невидимка

Никто не знает его лица. Приказы передаются через посыльных, жесты или записки.

Мир-улей: голос из вокс-сети.

Кардинальский мир: «тень» за алтарём.

Дикий мир: дух в ритуальной маске, которую лидер банды никогда не снимает.

4

Беглый каторжник

Сбежал с рудников или каторжной планеты. Его авторитет держится на жестокости.

Мир-кузница: сбежал с конвейера по переработке отходов.

Агромир: бежал с полевых работ.

Мир смерти: единственный выживший из ссыльных.

5

Культовый главарь

Убеждён, что его банда - избранная. Может поклоняться Хаосу, Императору или древнему зверю.

Кардинальский мир: бывший монах, павший в ересь.

Мир-улей: проповедник на нижних уровнях.

Дикий мир: шаман, поклоняющийся ипостаси Кхорна.

6

Техно-отщепенец

Изгнанник с мира-кузницы или бывший механикус. Понимает машины и умеет добывать запрещённые технологии.

Мир-кузница: изгнанный техножрец с украденными имплантами.

Мир-улей: механик-самоучка.

Цивилизованный мир: инженер, услышавший голос из неодушевленных машин.

7

Женщина с прошлым

Бывшая аристократка, офицер или жрица. Её слово - закон, потому что она знает ваши тайны, а ее ярость не уступает мужской.

Агромир: вдова, убившая мужа-тирана.

Мир-крепость: бывшая офицер, разжалованная за трусость.

Дикий мир: ведьма, которую не сожгли.

8

Самый сильный зверь

Лидерство через грубую силу. Может быть мутантом, огромным варваром или человеком с боевым имплантом.

Мир смерти: мутант с двумя сердцами.

Дикий мир: вождь, убивший шестилапого пещерного медведя.

Мир-кузница: человек с боевым сервоприводом.

9

Мёртвый главарь (или нет)

Формально лидер мёртв, но банда всё ещё выполняет его волю - возможно, им управляет демон или записанное завещание.

Мертвый мир: банда следует голографической записи.

Кардинальский мир: «святой» вернувшийся с того света.

Мир-гробница: лидер - пробуждённый некрон

10

Ребёнок-пророк

Юный псайкер или просто безумец, чьи предсказания сбываются, возможно, что это самосбывающиеся пророчества...

Мир-улей: псайкер-подросток.

Дикий мир: мальчик, который видит будущее в костях.

Цивилизованный мир: юный гений, которого боятся взрослые.

между сторонами закона один шаг - сегодня ты бандит, а завтра уже в Инквизиции
между сторонами закона один шаг - сегодня ты бандит, а завтра уже в Инквизиции

Таблица 2: Сфера деятельности банды (d10)

Чем они промышляют. Криминальная специализация.

d10

Сфера деятельности

Примеры для разных миров

1

Контрабанда

Перевозят запрещённые товары: оружие, наркотики, ксено-артефакты или священные реликвии.

Мир-кузница: запрещённые чертежи или образцы технологий.

Агромир: удобрения-наркотики.

Мир-крепость: оружие с военных складов.

2

Рэкет и крышевание

Выбивают дань с торговцев, ремесленников или фермеров. В обмен предоставляя «защиту».

Мир-улей: дань с лавочников.

Агромир: «налог» на урожай.

Дикий мир: плата за проход через земли.

3

Похищение людей

Крадут людей для рабства, жертвоприношений или продажи на органы.

Мир-кузница: кража рабочих для подпольных цехов.

Кардинальский мир: похищение паломников для жертв.

Цивилизованный мир: работорговля.

4

Кража технологий

Охотятся за чертежами, имплантами, кодами доступа или машинными духами.

Мир-кузница: чертежи плазменных реакторов.

Мир-крепость: коды доступа к оружию.

Мир-гробница: ксено-артефакты.

5

Наркотики и яды

Варят, выращивают или синтезируют дурманящие вещества. Распространяют среди слабых.

Агромир: переработка зерна в самогон.

Мир-улей: синтез «мерцающего порошка».

Дикий мир: ядовитые грибы и соки.

6

Убийства на заказ

Работают как наёмные убийцы. Имеют расценки в зависимости от жертвы.

Мир-крепость: ликвидация офицеров.

Кардинальский мир: устранение священников.

Цивилизованный мир: заказные киллеры.

7

Охота на редкости

Ищут древние артефакты, мутантов для коллекций или части редких существ.

Мир смерти: ловля опасных тварей для арен.

Мир-гробница: извлечение некронских деталей.

Дикий мир: охота на мегафауну.

8

Подделка документов

Делают фальшивые удостоверения, печати, разрешения. Помогают скрываться преступникам.

Цивилизованный мир: фальшивые удостоверения.

Мир-кузница: поддельные клейма на деталях.

Мир-улей: липовые разрешения на жильё.

9

Скупка краденого

Сбывают всё, что принесут мелкие воришки. Имеют связи с перекупщиками.

Мир-улей: все воры знают эту точку.

Мир-кузница: переплавка украденных запчастей.

Дикий мир: обмен на оружие.

10

Чёрный ксенорынок

Торгуют живыми ксеносами, их оружием или частями тел. «Запчасти» некронов - редкость.

Мир-гробница: живые некроны.

Мир-кузница: ксено-импланты.

Мир-крепость: трофейное оружие эльдар.

Стиль это то что может дать сюжетную броню
Стиль это то что может дать сюжетную броню

Таблица 3: База и укрытие (d10)

Где банда прячется, хранит награбленное и чувствует себя в безопасности.

d10

База

Примеры для разных миров

1

Лабиринт под землёй

Туннели, бункеры, канализация, старые шахты или естественные пещеры.

Мир-улей: старые транспортные туннели.

Мир-кузница: заброшенные кабельные шахты.

Дикий мир: пещеры с наскальными рисунками.

2

Заброшенная промышленная зона

Фабрика, склад, цех, доки или старая станция техобслуживания.

Мир-кузница: цех, где перестали работать плавильни.

Агромир: старый элеватор.

Мир-улей: руины фабрики.

3

Храм или святилище

Осквернённая церковь, заброшенная часовня, древние руины с алтарём.

Кардинальский мир: осквернённая церковь.

Мертвый мир: древний мавзолей.

Дикий мир: капище забытого бога.

4

Жилой блок под контролем

Целый этаж или здание, где жильцы либо члены банды, либо заложники.

Мир-улей: целый этаж в спальном секторе.

Агромир: деревня, где жители - сообщники.

Цивилизованный мир: заброшенный отель.

5

Транспортное средство

Большой грузовик, челнок, корабль на орбите, баржа или поезд.

Мир-кузница: самоходная платформа.

Дикий мир: огромный воз, запряжённый монстрами.

Мир-улей: захваченный поезд метро.

6

Природное укрытие

Лес, болото, горное ущелье, ледяная пещера или джунгли.

Мир смерти: джунгли с ядовитыми растениями.

Дикий мир: лесная чаща.

Агромир: болота за полями.

7

Под прикрытием легального бизнеса

Подвал бара, задняя комната лавки, склад под магазином.

Цивилизованный мир: подвал бара.

Мир-кузница: задняя комната мастерской сервиторов.

Агромир: амбар за мельницей.

8

Свалка или мусорные поля

Место, куда свозят отходы. Идеально для техно-банд и отбросов.

Мир-кузница: отвалы шлака.

Мир-улей: нижние уровни или подулий, куда сбрасывают отходы.

Дикий мир: костяное кладбище древних тварей.

9

Корабельные руины

Останки упавшего транспорта, военного корабля или челнока.

Мертвый мир: останки транспорта.

Мир-кузница: поврежденный челнок на орбите.

Дикий мир: обгоревший корпус, упавший с неба.

10

Виртуальное убежище

База в местной сети данных (для продвинутых миров) или «духовное место» (для диких).

Цивилизованный мир: зашифрованный сервер.

Мир-кузница: изолированная сеть данных.

Мир-улей: скрытый канал вокса.

какие-то ключи, лохмотья, броня, какую смог найти, но главное - пистолет и респиратор
какие-то ключи, лохмотья, броня, какую смог найти, но главное - пистолет и респиратор

Таблица 4: Отличительная внешность (d10)

Как банда выглядит, чем себя метит. Узнаваемый знак.

d10

Внешняя черта

Примеры для разных миров

1

Ношение частей тел врагов

Челюсти, пальцы, скальпы, уши. Могут быть настоящими или металлическими имитациями.

Дикий мир: челюсти убитых на кожаном шнуре.

Мир-кузница: металлические реплики челюстей с микросхемами.

Мир смерти: когти хищников как амулеты.

2

Татуировки или шрамы

Узоры, руны, символы банды, вырезанные на коже. У техно-банд - выжженные платой схемы и светящиеся электро-татуировки.

Мир-улей: вырезанные номера.

Дикий мир: руны из золы и крови.

Мир-кузница: выжженные платой схемы на коже.

3

Одинаковая одежда или деталь

Банданы, плащи, ремни, нашивки. Цвет может быть кричащим или наоборот маскировочным.

Цивилизованный мир: красные банданы.

Агромир: нашивки из мешковины.

Мир-кузница: одинаковые респираторы.

4

Импланты и кибернетика

У всех есть какой-то общий протез: замена глаза, руки, вживлённый коммуникатор.

Мир-кузница: дешёвые протезы с завода.

Мир-улей: вживлённые коммуникаторы.

Мир-крепость: военные импланты с рук.

5

Раскраска лица или маски

Черепа, полосы, звериные морды. Маски из дерева, кожи, металла или пластика.

Дикий мир: черепа из глины.

Кардинальский мир: маски скорби.

Мир-кузница: противогазы с черепами.

6

Мутации или физические изменения

Общая черта: лишний палец, альбинизм, неестественные глаза. Может быть результатом наркотиков или радиации.

Мир смерти: лишние пальцы (адаптация).

Мир-улей: альбинизм от радиации.

Мир-кузница: светящиеся глаза от химии.

7

Зловонный запах

Банда пропитана запахом химикатов, гнилой плоти или дыма. Их можно чуять за версту.

Агромир: запах навоза и гнилой соломы.

Мир-кузница: горелое масло и озон.

Мир смерти: трупная вонь.

8

Звуковая отметка

Носят с собой свистки, трещётки, малые барабаны или используют особый боевой клич.

Дикий мир: костяные трещётки.

Мир-улей: свистки из труб.

Мир-кузница: ритмичный стук по металлу.

9

Кольца и пирсинг

У каждого - массивное кольцо с символом банды, продетое в ухо, нос или губу.

Мир-улей: ржавые гайки в ушах.

Дикий мир: костяные кольца в носу.

Мир-кузница: латунные кольца с гравировкой.

10

Амулеты из техно-мусора

Цепи, шестерёнки, лампочки, детали машин. Для варваров - «священные» вещи, для техно-банд - функциональные.

Мир-кузница: шестерёнки и лампочки.

Дикий мир: «священные» детали от упавшего звездолета.

Мир-улей: чипы и провода.

тот самый арт, который вообще вынудил меня написать эту статью
тот самый арт, который вообще вынудил меня написать эту статью

Таблица 5: Фирменный метод боя или запугивания (d10)

Тактика, делающая банду узнаваемой в деле.

d10

Метод

Примеры для разных миров

1

Простые ловушки

Сбрасывают грузы, камни, балки или контейнеры на головы жертв.

Мир-улей: сбрасывают бетонные блоки.

Дикий мир: обрушивают камни с утёса.

Мир-кузница: роняют контейнеры с кранов.

2

Использование ядов или наркотиков

Отравляют оружие, еду, воздух. Могут применять дротики или газ.

Агромир: отравленное зерно.

Мир смерти: яд черноспинных гадюк.

Мир-кузница: химический газ.

3

Толпа и окружение

Нападают числом, зажимают в узких местах, давят массой.

Мир-улей: нападают из переулков.

Дикий мир: загоняют в овраг.

Мир-крепость: берут числом и перекрестным огнем.

4

Психологическое устрашение

Оставляют жуткие послания, отрубленные конечности, имитируют голоса мёртвых.

Кардинальский мир: оставляют еретические символы.

Мир смерти: вешают расчленённые туши.

Мир-улей: пишут кровью на стенах.

5

Бой с дистанции

Предпочитают оружие дальнего боя: луки, арбалеты, ружья, лазганы. Стреляют из укрытий.

Мир-кузница: плазмаганы из укрытий.

Дикий мир: луки с отравленными стрелами.

Мир-крепость: снайперы с лонг-лазами на крышах.

6

Бешеный натиск в ближнем бою

Берут числом и яростью. Топоры, мечи, цепи - оружие, которое заметно издалека.

Дикий мир: топоры и копья из обсидиана или костей.

Мир-улей: цепи, заточки, цепные клинки.

Мир-кузница: пневматические молоты, циркулярные пилы, лазерные резаки.

7

Хитрость и маскировка

Нападают из засад, переодеваются в жертв, используют отвлекающие манёвры.

Цивилизованный мир: переодеваются в инфорсеров.

Мир смерти: используют маскировку из листвы.

Мир-улей: прячутся в толпе.

8

Техно-взлом и диверсии

Отключают свет, взламывают двери, перехватывают связь, подрывают мосты.

Мир-кузница: отключают питание сектора, разгерметизируют помещения.

Мир-улей: взламывают двери шлюзов, перепрошивают сервиторов.

Мир-крепость: глушат вокс-связь.

9

Живые щиты

Используют захваченных гражданских или членов своей банды как прикрытие.

Агромир: используют фермеров.

Мир-улей: заложники из нижних уровней.

Мир-крепость: пленные солдаты.

10

Одержимость или безумие

Часть банды под действием наркотиков или варпа не чувствует боли и страха.

Кардинальский мир: культисты, не чувствующие боли.

Мир смерти: наркоманы, жующие корень ярости.

Мир-кузница: рабочие, отравленные токсинами.

не все «дела» обязаны идти четко по плану
не все «дела» обязаны идти четко по плану

Таблица 6: Текущая цель или проблема (d10)

Зацепка для аколитов - что банда планирует сделать или уже в процессе.

d10

Цель / проблема

Примеры для разных миров

1

Захватить источник энергии

Электростанцию, геотермальный вентиль, священный огонь, рудную жилу.

Мир-кузница: геотермальный вентиль.

Дикий мир: священный огонь в храме.

Мир-улей: подстанция пресной воды.

2

Найти древний артефакт

Легендарное оружие, свиток, ксено-кристалл или деталь Предтеч.

Мир-гробница: некронский скипетр.

Дикий мир: зуб древнего дракона.

Мир-крепость: знамя забытого полка.

3

Уничтожить конкурентов

Вырезать другую банду, убить информатора, устранить коррумпированного, неугодного чиновника.

Мир-улей: война банд за территорию.

Агромир: убить старосту.

Цивилизованный мир: ликвидировать свидетеля.

4

Организовать массовый побег

Освободить своих из тюрьмы, рудников или улья.

Мир-кузница: освободить рабочих из цеха.

Мир-крепость: вытащить своих из тюрьмы.

Агромир: помочь беглым каторжникам.

5

Добыть секретные коды

Чтобы получить доступ к архивам, кораблю или военному складу.

Мир-крепость: доступ к арсеналу.

Мир-кузница: чертежи прототипа.

Цивилизованный мир: ключи доступа к архиву.

6

Провести ритуал или жертвоприношение

Для Хаоса, для машинного духа, для умиротворения местного чудовища.

Кардинальский мир: убить паломников.

Дикий мир: принести в жертву вождя.

Мир-улей: кровавый обряд в подвале.

7

Сбежать с планеты

Угнать корабль, подкупить пилотов, прорваться в космопорт.

Мир-улей: угнать челнок.

Мир-кузница: прорваться в космопорт.

Агромир: захватить грузовой корабль.

8

Шантажировать важную персону

Аристократа, генерала, жреца, имея на него компромат.

Цивилизованный мир: компромат на губернатора.

Кардинальский мир: тайна кардинала.

Мир-крепость: семья генерала.

9

Заработать на крупной партии товара

Сделать одну большую сделку, после которой можно залечь на дно.

Мир-кузница: партия имплантов.

Агромир: урожай наркотического злака.

Мир смерти: редкие шкуры.

10

Выжить после нападения

На них охотятся - Инквизиция, конкуренты, мутанты или сами заказчики.

Мир-улей: на них охотится Инквизиция.

Мир-крепость: их выследил отряд темпестус сционов.

Дикий мир: на их логово напали монстры.

вы спросите законно ли это? да ни грокса это незаконно!
вы спросите законно ли это? да ни грокса это незаконно!

Пример генерации

Бросаем d10 по каждой таблице (допустим, получилось):

  1. Лидер: 5 → Культовый главарь
  2. Сфера деятельности: 3 → Похищение людей.
  3. База: 8 → Свалка или мусорные поля.
  4. Внешность: 10 → Амулеты из техно-мусора.
  5. Метод боя: 4 → Психологическое устрашение.
  6. Текущая цель: 7 → Сбежать с планеты.

Вариант А: Дикий мир

Банда «Сыны Падающей Звезды»

Главарь - шаман, поклоняющийся ипостаси Кхорна. Он убеждён, что «железные люди» с неба - это демоны, и их нужно изгонять, похищая их слуг. Банда промышляет охотой на изолированных имперских поселенцев, астронавигаторов и разведчиков. База - костяное кладбище древних тварей, где среди гигантских позвонков и ребер они прячут пленников. Члены банды носят амулеты из обломков упавшего челнока - шестерёнки, оплавленные чипы, куски кабеля - считая их священными. Перед нападением они оставляют на деревьях подвешенные внутренности жертв, вырезая на них руны крови. Сейчас шаман получил «видение», что нужно угнать грузовой челнок с ближайшего имперского аванпоста, чтобы улететь к «звезде, где нет боли».

Зацепка: Аколиты находят деревню, где все жители исчезли, а на околице - костяной амулет с выжженным символом. Следы ведут к костяному полю.

Вариант Б: Мир-улей

Банда «Коррозия»

Главарь - проповедник с нижних уровней, который объявил себя «голосом Императора, очищающим скверну». На самом деле он похищает людей для подпольного цеха по переработке органики в дешёвый наркотик. База - нижние уровни, куда сбрасывают отходы, среди токсичных озёр и гор мусора. Члены банды носят амулеты из чипов и проводов, нанизанных на ржавые цепи. Перед налётом они вырезают на стенах «очищающие знаки», чтобы координировать свои действия. Сейчас банда накопила достаточно товара, чтобы подкупить пилотов и сбежать с планеты на грузовом корабле.

Зацепка: Аколиты расследуют исчезновение рабочих с фабрики. Единственный свидетель говорит о «людях с цепями, которые пахнут гарью».

Что могут сделать аколиты в обоих вариантах

  • Внедриться в банду под видом покупателей или новых жертв.
  • Перехватить корабль, который банда планирует угнать.
  • Найти базу через отходы или амулеты.
  • Перетянуть часть банды на свою сторону, пообещав «искупление» (и убить главаря).
спасибо GPT, за изображение двух банд из примера
спасибо GPT, за изображение двух банд из примера

🎲 Твоя очередь!

Сохраняй этот пост - у тебя всегда будет под рукой новая банда для твоей кампании Dark Heresy.

Бросай кубики в комментариях - делись, какая банда получилась у тебя. Какой мир ты выбрали для неё?

125 views·17 shares