Люди, Крии и 6 новых Предысторий для DnD 5e (Пираты темной воды, часть 3)
Мер - это водный мир, где бескрайний океан усеян островами, а главную угрозу представляет таинственная Тёмная Вода, угрожающая всему живому...
Данная статья построена следующим образом, чтобы тебе было удобно ориентироваться:
- Оглавление для быстрой навигации по разделам.
- Оригинальные правила для людей Мера - характеристики из оригинальной системы Pirates of Dark Water, приведённые для справки и совместимости.
- Лорное описание людей Мер - текст из оригинальной книги, погружающий в культуру и особенности расы. этот текст един для обеих версий правил.
- Адаптированные правила для людей Мер под DnD 5e - готовая к использованию версия расы для пятой редакции Dungeons & Dragons.
- Оригинальные правила для Крии - характеристика расы из исходной системы.
- Лорное описание Крии - оригинальный текст, описывающий эту расу. Как и в случае с людьми, лор одинаков для обеих версий правил.
- Адаптированные правила для Крии под DnD 5e.
- Новые предыстории - шесть дополнительных предысторий, созданных специально для мира Мер, которые можно использовать с любыми расами.
Как читать эту статью:
- Если ты хочешь познакомиться с миром и его расами - читай лорные описания (пункты 3 и 6).
- Если ты планируешь использовать оригинальную систему Pirates of Dark Water - во-первых, сочувствую, во-вторых, тебе пригодятся оригинальные правила (пункты 2 и 5), а в третьих, используй как памятку нашу предыдущую статью, как раз посвященную характеристикам.
- Если ты ведешь или играешь кампанию в DnD 5e - используй адаптированные версии рас (пункты 4 и 7) и новые предыстории (пункт 8).
- Лор рас приведён единожды между двумя версиями правил, так как он не зависит от игровой системы и полностью перенесён из оригинальной книги.
Оригинальные правила для людей Мера
Люди мира Мер
|
Атрибут |
Мин |
Макс |
|
СИЛ (Сила) |
3 |
20 |
|
ЛВК (Ловкость) |
3 |
19 |
|
ИНТ (Интеллект) |
3 |
18 |
|
ЗДР (Здоровье) |
3 |
18 |
|
МС (Магическое сопротивление) |
|
18 |
|
НМ (Низкая магия) |
|
50 |
|
ВМ (Высокая магия) |
|
40 |
|
РН (Раны) |
10 |
60 |
|
ЗН (Значение атаки) |
1 |
15 |
Люди - самая многочисленная раса на Мер, но не самая развитая. Поскольку Мер по большей части состоит из воды, то выживание большинства людей зависит от моря, будь то пиратство или рыболовство. Хотя море является основным источником прибыли для людей, есть много и тех, кто напротив предпочитает торговать своими товарами с мореплавателями.
Люди Мер - выносливый народ, и их лучше всего можно описать как морских ковбоев. Большинство людей ростом чуть ниже 5-6 футов и сильно загорелые под сильным солнцем Мер.
Несмотря на постоянную жару, большинство мужчин носят длинные волосы, и наличие бороды ими считается признаком мужественности.
Из-за тропического характера Мер люди носят легкую одежду и, если не ожидается битвы, предпочитают не носить доспехи, выбирая вместо этого дышащую, свободную, не стесняющую движений одежду. Однако, если схватка неизбежна, от доспехов никогда никто не отказываются.
Из-за опасной природы Мер более 85% его человеческого населения проживают в общинах. Большинство таких общин насчитывает менее 200 человек. Однако существуют и крупные города с населением в несколько тысяч. Независимо от размера, все они имеют порт, по крайней мере одну таверну и неограниченный запас беспринципных личностей.
Адаптированные правила для людей Мер под DnD 5e
Особенности людей Мер
Ваш персонаж-человек Мер обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения и еще одной характеристики по вашему выбору увеличивается на 1.
Возраст. Люди Мер взрослеют к 16 годам и редко живут дольше 100 лет.
Мировоззрение. Люди Мер склонны к хаотичности из-за независимой жизни в море, но встречаются представители любых мировоззрений.
Размер. Люди Мер имеют рост от 5 до 6 футов и вес от 140 до 200 фунтов. Ваш размер - Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Морская закалка. Вы владеете навыком Выживание. Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски против истощения от жары и обезвоживания.
Морское чутьё. Вы владеете навыком Природа. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) и Интеллекта (Природа), связанные с морем, погодой, морскими течениями и навигацией. Если вы можете видеть ночное небо, вы всегда знаете точное направление на север.
Палуба под ногами. Вы не считаете палубу корабля, пирс или другое судно сложной местностью. Вы совершаете с преимуществом спасброски Силы и Ловкости, чтобы не упасть за борт, удержаться на скользкой поверхности или сохранить равновесие во время качки из-за шторма, боя, либо еще чего.
Задержка дыхания. Вы можете задерживать дыхание на количество минут, равное 1 + ваш модификатор Телосложения (минимум 1 минута). Это умение отражает вашу привычку к долгому пребыванию под водой при нырянии за жемчугом, спасении от врагов или работе с затопленными частями корабля.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем (Октопонском). Вы также можете выучить один дополнительный язык на ваш выбор, отражающий ваши странствия.
Оригинальные правила для Крии
Крии
|
Атрибут |
Мин |
Макс |
|
СИЛ (Сила) |
3 |
16 |
|
ЛВК (Ловкость) |
8 |
22 |
|
ИНТ (Интеллект) |
8 |
22 |
|
ЗДР (Здоровье) |
4 |
17 |
|
МС (Магическое сопротивление) |
2 |
22 |
|
НМ (Низкая магия) |
10 |
80 |
|
ВМ (Высокая магия) |
|
60 |
|
РН (Раны) |
10 |
40 |
|
ЗН (Значение атаки) |
1 |
8 |
Крии - древняя раса лесных жителей, которые гораздо красивее людей. У них длинные золотистые волосы и, как правило, бездонные голубые глаза. Но главное, что отличает их от людей - это их длинные заостренные уши и клыки.
Крии живут в гармонии с природой и часто стараются строить свои жилища так, чтобы помогать окружающей среде. Например, они используют только природные материалы, взятые из местной области, и часто встраиваются прямо в окружающую листву и рельеф.
Эта раса дружелюбна, общительна и часто взаимодействует с людьми. Крии предпочитают жить группами менее 20 существ; это помогает гарантировать, что естественный уклад природы не будет нарушен.
Ходят слухи, что тысячи Крии собираются на летнее и зимнее солнцестояния, чтобы отпраздновать прохождение очередного года. Однако Собрание никогда никто не видел, кроме Крии, конечно и широко распространено мнение, что Собрание это всего лишь легенда.
Хотя Крии не живут в больших общинах, ими управляет совет старейшин, который обсуждает вопросы важные для их расы и природы. Как только совет принимает решение, гонцы распространяют новый официальный закон среди своего народа, и все такие переданные новости считаются законом.
Крии - одна из немногих рас Мер, которые не являются мореплавателями, так как они довольны жизнью среди природной красоты земли.
Адаптированные правила для Крии под DnD 5e
Особенности Крии
Ваш персонаж-крии обладает следующими особенностями.
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, а значение Мудрости увеличивается на 1.
Возраст. Крии взрослеют к 20 годам и могут жить до 200 лет.
Мировоззрение. Крии склонны к добру и нейтралитету, уважая природу и гармонию.
Размер. Крии ростом от 5 до 5½ футов и стройного телосложения. Ваш размер - Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Тёмное зрение. Благодаря жизни в тени лесов, вы обладаете превосходным зрением в темноте. В пределах 60 футов от вас при тусклом свете вы можете видеть так, как будто это яркий свет, и в темноте так, как будто это тусклый свет. В темноте вы не различаете цвета, только оттенки серого.
Острые чувства. Вы владеете навыком Восприятие. Благодаря вашим длинным ушам вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух.
Клыки. Ваши клыки - естественное оружие, которое вы можете использовать для нанесения безоружных ударов. Если вы атакуете ими, вы наносите колющий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Крийском. Крийский язык звучит певуче и изобилует метафорами, связанными с природой; он напоминает эльфийский.
Новые предыстории
Пират Свободных Морей
Мир Мер - это бескрайний океан, усеянный островами, и пираты всегда были его неотъемлемой частью. Вы один из них. Вы бороздили моря на быстрых судах, грабили торговцев, сражались с морскими чудовищами и, возможно, даже сталкивались с таинственной Тёмной Водой. Ваша жизнь была полна опасностей и свободы. Вы могли быть жестоким головорезом или благородным капером, но море всегда звало вас.
Владение навыками: Атлетика, Запугивание.
Владение инструментами: Навигационные инструменты, один игровой набор (кости или карты).
Снаряжение: Лёгкий кожаный доспех, сабля или абордажная сабля, 50 футов пеньковой верёвки, пиратская треуголка или бандана, набор грабителя (ломик, перчатки, мешок), поясной кошель с 10 зм.
Умение: Вольный ветер.
Вы знаете, как найти общий язык с пиратами и моряками в большинстве портов. Благодаря своей репутации или просто умению вписаться, вы можете получить бесплатную ночлежку и еду на любом пиратском судне или в портовом городе, где есть пиратская таверна. Кроме того, вы всегда можете найти работу на корабле, если вам нужно быстро покинуть порт.
Вариация: Корсар.
Если вы предпочитаете действовать по закону, вы можете быть корсаром, имеющим каперское свидетельство от какого-либо города-государства (например, Октопона). В этом случае вы замените навык Запугивание на Убеждение, а ваша особенность позволит вам получать ограниченную поддержку от нанявшего вас правительства (например, доступ к адмиралтейству или снабжению).
Персонализация
|
d8 |
Черта характера |
|
1 |
Я никогда не отказываюсь от выпивки и драки. |
|
2 |
Море - мой дом, и я всегда стремлюсь в плавание. |
|
3 |
Я доверяю своей команде как семье. |
|
4 |
Я громогласен и люблю рассказывать байки о своих подвигах. |
|
5 |
Я ценю свободу выше всего и ненавижу цепи. |
|
6 |
Я суеверен: нельзя свистеть на корабле, выбрасывать за борт дрина и т.д. |
|
7 |
Я всегда готов к бою, даже если враг кажется безобидным. |
|
8 |
Мне нравится бросать вызов судьбе и рисковать. |
|
d6 |
Идеал |
|
1 |
Свобода. Море не терпит цепей, и я тоже. (Хаотичный) |
|
2 |
Товарищество. Мы держимся вместе или погибаем поодиночке. (Добрый) |
|
3 |
Жажда наживы. Тот, кто не грабит, остаётся с пустыми руками. (Злой) |
|
4 |
Приключения. Ради нового горизонта я готов на всё. (Любой) |
|
5 |
Гордость. Моё имя должно греметь в портах. (Законный) |
|
6 |
Милосердие. Я не трогаю тех, кто не может защищаться. (Добрый) |
|
d6 |
Привязанность |
|
1 |
У меня есть старый друг, который спас мне жизнь, и я в долгу перед ним. |
|
2 |
Мой корабль был уничтожен Тёмной Водой, и я поклялся отомстить. |
|
3 |
Я ищу сокровище, которое зарыто на необитаемом острове по старой карте. |
|
4 |
В каждом порту меня ждёт любовь или долг. |
|
5 |
Моя семья была убита пиратами, и я хочу стать пиратом, чтобы найти убийц. |
|
6 |
Я задолжал крупную сумму ростовщику в Джанда-Тауне. |
|
d6 |
Недостаток |
|
1 |
Я слишком доверяю красивым женщинам и попадаю из-за них в переделки. |
|
2 |
Моя гордость не позволяет мне отступать, даже если это смертельно опасно. |
|
3 |
Я пью до беспамятства и могу проболтаться о тайнах. |
|
4 |
Я трусоват в бою без поддержки команды. |
|
5 |
Я презираю сухопутных крыс и часто оскорбляю их. |
|
6 |
Мне трудно копить деньги, они утекают сквозь пальцы. |
Ученик Экомант
С ранних лет вы чувствовали незримые нити, связывающие всё живое. Вы начали обучаться у экоманта, возможно, в тайне или открыто, чтобы научиться управлять силами природы. Ваше обучение ещё не завершено, но вы уже можете черпать силу из Лей-линий. Вы ближе к природе, чем большинство людей, и понимаете её язык.
Владение навыками: Природа, Выживание
Владение инструментами: Набор травника
Языки: Общий, Язык Экомантов (Друидический)
Снаряжение: фокус экомантии (коралловый жезл или посох из плавника), набор травника, комплект путешественника, кошель с 10 зм
Умение: Дикая магия
Вы знаете заклинание «Дружба с животными» и заклинание «Разговор с животными», но можете использовать их только на морских и водных существах. Кроме того, один раз между длительными отдыхами вы можете наложить, используя Мудрость в качестве вашей базовой характеристики, любое из них без использования ячейки, но только на существ, обитающих в воде. Когда вы используете это умение, ваше тело окутывается мягким синим свечением - знаком экомантии.
Персонализация
|
d8 |
Черта характера |
|
1 |
Я чувствую настроение океана и становлюсь беспокойным перед штормом. |
|
2 |
Я часто разговариваю с рыбами, и они (кажется) мне отвечают. |
|
3 |
Я никогда не снимаю свой амулет - он напоминает мне о моём первом контакте с магией. |
|
4 |
Меня раздражают те, кто относится к природе как к ресурсу, а не как к дому. |
|
5 |
Я могу часами сидеть у воды и медитировать, не замечая времени. |
|
6 |
Мои волосы и кожа слегка отливают бирюзой - след магии. |
|
7 |
Я собираю необычные ракушки и камешки, у каждого из них есть история. |
|
8 |
Мне трудно находиться в городах - там я задыхаюсь без зелени и воды. |
|
d6 |
Идеал |
|
1 |
Равновесие. Природа должна быть в гармонии; я помогу восстановить её, где бы она ни нарушилась. (Нейтральный) |
|
2 |
Знание. Я хочу понять, как работают Линии Силы, и научиться управлять ими в совершенстве. (Любой) |
|
3 |
Исцеление. Тёмная Вода - рана на теле мира, и я должен помочь залечить её. (Добрый) |
|
4 |
Свобода. Магия не должна подчиняться правилам и академиям. (Хаотичный) |
|
5 |
Мощь. Моя магия растёт с каждым днём, и однажды я стану самым сильным экомантом. (Злой) |
|
6 |
Единение. Я часть природы, а природа - часть меня. (Любой) |
|
d6 |
Привязанность |
|
1 |
Я должен найти Древо Жизни на Андорусе и пробудить его от стазиса. |
|
2 |
Мой наставник погиб, защищая священную рощу; я поклялся продолжить его дело. |
|
3 |
Мне приснился сон, в котором древнее существо из глубин просило о помощи. |
|
4 |
Я ищу легендарный источник силы, чтобы исцелить свой народ от проклятия. |
|
5 |
Мой дар не благословение, а проклятие, и я пытаюсь найти способ его контролировать. |
|
6 |
Я должен защитить определённый риф или остров от уничтожения Тёмной Водой. |
|
d6 |
Недостаток |
|
1 |
Моя магия иногда выходит из-под контроля (по решению Мастера могут происходить случайные эффекты). |
|
2 |
Я слишком полагаюсь на свою связь с природой и пренебрегаю советами других. |
|
3 |
Мне трудно доверять тем, кто не чувствует магию так, как я. |
|
4 |
Я боюсь, что моя сила однажды поглотит меня. |
|
5 |
Я не могу причинять вред морским существам, даже если они нападают. |
|
6 |
Я наивен в вопросах денег и торговли, меня легко обмануть. |
Искатель Тринадцати
Слухи о Тринадцати Сокровищах Власти манят многих, но вы одержимы ими. Возможно, вы потомок капитана, которому было доверено одно из сокровищ, или вы просто слышали легенды и решили, что ваша судьба - найти их. Вы изучаете карты, расспрашиваете стариков и идёте по следу, даже если это ведёт в самое сердце Тёмной Воды.
Владение навыками: История, Восприятие
Владение инструментами: Инструменты картографа или набор для подделки документов
Языки: Общий, Древний Примуса (или один другой язык на ваш выбор)
Снаряжение: старая карта (возможно, поддельная), компас, набор для подделки документов, комплект дорожной одежды, кошель с 15 зм
Умение: Чутьё на сокровища
Вы знаете, где искать информацию о древних артефактах и легендах. В любом крупном поселении вы можете найти библиотеку, храм или знающего человека, который поделится с вами слухами или местными преданиями, имеющими отношение к вашим поискам. Кроме того, вы способны распознать подделку или намёк на связь с Тринадцатью Сокровищами, если сделаете успешную проверку Интеллекта (История) со Сл 15.
Персонализация
|
d8 |
Черта характера |
|
1 |
Я всегда ношу с собой блокнот и делаю пометки обо всём, что вижу. |
|
2 |
Я не доверяю картам, купленным с рук, предпочитаю составлять свои. |
|
3 |
Меня легко увлечь разговором о древностях, я могу говорить об этом часами. |
|
4 |
Я суеверен: перед выходом в море всегда кидаю ракушку за борт. |
|
5 |
Я собираю слухи в каждом порту, даже если они кажутся бредовыми. |
|
6 |
Мне трудно устоять перед соблазном заглянуть в запертый сундук. |
|
7 |
Я горжусь тем, что знаю названия всех кораблей, затонувших у этих берегов. |
|
8 |
Я часто ношу с собой странный амулет, который считаю талисманом удачи. |
|
d6 |
Идеал |
|
1 |
Знание. Каждое сокровище хранит историю, и моя задача её раскрыть. (Нейтральный) |
|
2 |
Справедливость. Сокровища, награбленные пиратами, должны вернуться к законным владельцам. (Добрый) |
|
3 |
Азарт. Риск и погоня - вот ради чего я живу. (Хаотичный) |
|
4 |
Слава. Моё имя должно быть вписано в историю как имя величайшего искателя. (Любой) |
|
5 |
Власть. С помощью древних артефактов можно изменить баланс сил в мире. (Злой) |
|
6 |
Наследие. Я ищу не просто сокровища, а ключи к спасению Мер. (Добрый) |
|
d6 |
Привязанность |
|
1 |
Мой отец исчез, отправившись на поиски одного из Тринадцати Сокровищ. Я должен найти его или узнать его судьбу. |
|
2 |
Я должен вернуть реликвию, украденную из моего родного города. |
|
3 |
У меня есть обрывок карты, который ведёт к несметным богатствам, но его нужно дополнить. |
|
4 |
Я в долгу перед капитаном, который спас мне жизнь, и теперь ищу сокровище, чтобы расплатиться. |
|
5 |
Моя семья была проклята за то, что потревожила древнюю гробницу, и я ищу способ снять проклятие. |
|
6 |
Я хочу найти все Тринадцать Сокровищ, чтобы доказать, что это возможно. |
|
d6 |
Недостаток |
|
1 |
Я могу рискнуть жизнью ради сомнительной наживы. |
|
2 |
Я слишком доверяю старым картам и легендам. |
|
3 |
Мне трудно работать в команде - я привык полагаться только на себя. |
|
4 |
Меня легко обмануть, если пообещать золотые горы. |
|
5 |
Я завидую удаче других и могу пойти на подлость, чтобы их опередить. |
|
6 |
Я коллекционирую опасные артефакты, не всегда понимая их силу. |
Пандавский работорговец
Вы родом с Пандавы - острова, печально известного своими невольничьими рынками. Возможно, вы были надсмотрщиком, охранником или даже купцом, торговавшим живым товаром. А может, вы сами бежали из клетки и теперь знаете систему изнутри. В любом случае, вы научились выживать в жестоком мире, где слабый становится товаром, а сильный - хозяином. Ваши методы не всегда красивы, но они эффективны.
Владение навыками: Запугивание, Обман
Владение инструментами: Один игровой набор на ваш выбор (кости, карты)
Языки: Общий, Птице-обезьяний (чтобы понимать «товар»)
Снаряжение: цепи (3 фута), клеймо или татуировка, связывающее вас с этим делом, потёртый кнут, комплект обычной одежды, кошель с 2 зм
Умение: Хватка работорговца
Вы знаете, как усмирить и связать пленника. Вы владеете верёвками и цепями, и можете использовать их, чтобы связать существо действием (требуется успешная проверка Атлетики против Атлетики или Акробатики цели). Связанное таким образом существо с трудом может освободиться (Сл 15 проверка Силы или Ловкости). Кроме того, вы совершаете с преимуществом проверки Запугивания против пленных и рабов.
Персонализация
|
d8 |
Черта характера |
|
1 |
Я оцениваю каждого встречного как потенциальный товар, сколько за него можно выручить. |
|
2 |
Я постоянно ношу с собой кусок цепи на удачу. |
|
3 |
Мне трудно проявлять сострадание - жизнь научила меня, что это слабость. |
|
4 |
Я люблю играть в кости и часто делаю ставки на пленников. |
|
5 |
Я никогда не смотрю в глаза тем, кого считаю ниже себя. |
|
6 |
У меня есть шрам на лице, полученный в драке с беглым рабом. |
|
7 |
Я презираю тех, кто торгует разумными существами, но вынужден скрывать это. |
|
8 |
Я знаю все ходы и выходы на невольничьих рынках Пандавы. |
|
d6 |
Идеал |
|
1 |
Выгода. Всё продаётся и всё покупается, вопрос только в цене. (Нейтральный) |
|
2 |
Порядок. Рабы должны знать своё место, а хозяева своё. (Законный) |
|
3 |
Свобода. Я сам был рабом и поклялся освободить как можно больше невольников. (Добрый) |
|
4 |
Жестокость. Только сила и страх позволяют выжить в этом мире. (Злой) |
|
5 |
Семья. Я делаю это ради своей семьи, чтобы они жили в достатке. (Любой) |
|
6 |
Искупление. Каждый день я пытаюсь забыть своё прошлое и начать новую жизнь. (Добрый) |
|
d6 |
Привязанность |
|
1 |
Я должен выкупить свою сестру, которая до сих пор в неволе. |
|
2 |
Мой бывший хозяин охотится за мной; однажды я с ним поквитаюсь. |
|
3 |
Я задолжал крупную сумму одному из синдикатов и вынужден добывать деньги любым способом. |
|
4 |
Я влюблён в птице-обезьяну, которую когда-то держал в клетке, и теперь пытаюсь заслужить прощение. |
|
5 |
Мне поручено доставить важный «груз», но я не знаю, что в ящиках, и это меня пугает. |
|
6 |
Я хочу найти способ уничтожить невольничий рынок Пандавы, но не знаю, с чего начать. |
|
d6 |
Недостаток |
|
1 |
Я привык командовать и могу вести себя высокомерно даже с равными. |
|
2 |
Мне трудно поверить, что кто-то может быть добрым без корысти. |
|
3 |
Я боюсь, что моё прошлое откроется, и меня отвергнут. |
|
4 |
Я не умею обращаться с деньгами иначе, чем тратить их на выпивку и азартные игры. |
|
5 |
Я жесток с теми, кого считаю слабыми, и это часто создаёт мне врагов. |
|
6 |
Я не доверяю никому, даже своим спутникам. |
Лоцман по рифам
Вы родились и выросли в семье, которая поколениями водила корабли через лабиринты коралловых рифов, скрытых течений и водоворотов. Ваши предки знали каждую отмель у побережья Октопона, каждый опасный проход в архипелаге Пыльных островов. Море - ваш дом, а рифы - ваш сад. Вы чувствуете воду кожей и читаете волны, как иные читают книги. Без вас многие суда разбились бы о скалы.
Владение навыками: Выживание, Восприятие
Владение инструментами: Навигационные инструменты (секстант, компас)
Языки: Общий, один дополнительный язык на ваш выбор (например, Торговый жаргон)
Снаряжение: навигационные инструменты, компас, старая лоцманская карта с пометками, счастливый амулет, комплект дорожной одежды, кошель с 10 зм
Умение: Знание вод
Если вы находитесь на судне в роли лоцмана, вы можете провести его через опасные рифы и мелководье без снижения скорости, а также даете преимущество на проверки, связанные с навигацией в сложных водах. В ясную погоду вы автоматически замечаете естественные опасности (рифы, водовороты, скалы) на расстоянии до 1 мили. Кроме того, вы всегда знаете направление к ближайшему безопасному убежищу (бухте, порту) в знакомых водах.
Персонализация
|
d8 |
Черта характера |
|
1 |
Я всегда смотрю на воду, даже когда разговариваю с кем-то на берегу. |
|
2 |
Я могу предсказать погоду по поведению птиц и цвету воды. |
|
3 |
Я терпеть не могу, когда капитан игнорирует мои советы. |
|
4 |
Я собираю странные предметы, выброшенные морем на берег. |
|
5 |
Моя речь полна морских терминов, и сухопутные крысы меня плохо понимают. |
|
6 |
Я каждый раз молюсь духам моря перед выходом в рейс. |
|
7 |
Мне неуютно вдали от берега больше чем на день. |
|
8 |
Я ношу с собой флягу с водой из моего родного залива - на удачу. |
|
d6 |
Идеал |
|
1 |
Долг. Жизнь моряков зависит от моего мастерства, и я не подведу. (Законный) |
|
2 |
Гармония. Море даёт нам пропитание и путь - мы должны уважать его. (Нейтральный) |
|
3 |
Приключения. Каждый риф таит опасность и тайну, и я хочу исследовать их все. (Хаотичный) |
|
4 |
Семья. Моя семья веками водила корабли, и я продолжу их дело. (Любой) |
|
5 |
Жадность. Я знаю места, где затонули корабли с сокровищами, и рано или поздно доберусь до них. (Злой) |
|
6 |
Защита. Я должен уберечь свой риф от уничтожения Тёмной Водой. (Добрый) |
|
d6 |
Привязанность |
|
1 |
Мой дед пропал в одном из рифов, и я должен узнать, что с ним случилось. |
|
2 |
Я обещал капитану, который дал мне первый шанс, что всегда приду на помощь его судну. |
|
3 |
Я хочу составить самую точную карту Мер, какой ещё не видел свет. |
|
4 |
Моя деревня зависит от моего заработка, и я каждый месяц отсылаю деньги домой. |
|
5 |
Я должен отомстить пиратам, которые убили моего отца и сожгли наш дом. |
|
6 |
Мне поручено провести экспедицию к затерянному острову, где, по слухам, спрятано одно из Сокровищ. |
|
d6 |
Недостаток |
|
1 |
Я слишком самоуверен в своих знаниях и могу недооценить опасность. |
|
2 |
Я суеверен до абсурда: если левиафан крикнет три раза - поворачиваю назад. |
|
3 |
Мне трудно подчиняться приказам на суше, где я чувствую себя неуверенно. |
|
4 |
Я пью горькую, когда не выхожу в море больше недели. |
|
5 |
Я не умею плавать (какой позор для лоцмана!) и скрываю это. |
|
6 |
Я презираю тех, кто не родился у моря, и часто это показываю. |
Странствующий сказитель
Подобно Шалимаре Эспера из рода летописцев, вы путешествуете по Мер, собирая истории. Вы знаете легенды о Тринадцати Сокровищах, о короле Примусе и о Тёмной Воде. Вы можете провести вечер у костра, рассказывая о битвах с фериксами или о подводных городах антари. Ваши рассказы вдохновляют, утешают и пугают. Для многих вы - желанный гость, для других - носитель опасных знаний.
Владение навыками: Выступление, История
Владение инструментами: Один музыкальный инструмент на ваш выбор (лютня, флейта, ракушка) или набор для письма
Языки: Общий, один дополнительный язык (например, Древний Примуса)
Снаряжение: музыкальный инструмент или набор для письма, книга с записями легенд, подарок от благодарного слушателя (безделушка), комплект дорожной одежды, кошель с 15 зм
Умение: Сила сказаний
Один раз между длительными отдыхами вы можете потратить 10 минут на рассказ истории одному или нескольким существам (но не более 6). Каждое существо, слушавшее вас, получает временные хиты, равные вашему уровню + ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Эти временные хиты исчезают после следующего короткого отдыха. Кроме того, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление), чтобы заинтересовать аудиторию.
Персонализация
|
d8 |
Черта характера |
|
1 |
Я никогда не упускаю шанс рассказать историю, даже если меня об этом не просят. |
|
2 |
Я записываю всё в свою книгу, даже если это кажется неважным. |
|
3 |
Я легко завожу знакомства, но редко привязываюсь к людям. |
|
4 |
Мои истории иногда оказываются правдой, даже когда я сам в неё не верю. |
|
5 |
Я ношу с собой странный сувенир с каждого острова, где побывал. |
|
6 |
Я могу цитировать древние тексты часами, но путаюсь в простых житейских вопросах. |
|
7 |
Я верю, что в каждой легенде есть доля истины, и ищу её. |
|
8 |
Мои жесты и мимика настолько выразительны, что меня понимают даже без слов. |
|
d6 |
Идеал |
|
1 |
Истина. Истории должны быть правдивы, иначе зачем их рассказывать? (Законный) |
|
2 |
Красота. Даже в самой мрачной легенде есть своя поэзия. (Добрый) |
|
3 |
Память. Пока мы помним прошлое, оно живёт. (Нейтральный) |
|
4 |
Вдохновение. Мои рассказы могут подвигнуть людей на великие дела. (Любой) |
|
5 |
Слава. Я хочу, чтобы моё имя знали по всему Мер. (Хаотичный) |
|
6 |
Скорбь. Я несу истории о тех, кто погиб в борьбе с Тёмной Водой, чтобы их жертва не была забыта. (Добрый) |
|
d6 |
Привязанность |
|
1 |
Я должен найти утерянную книгу легенд, которая принадлежала моему деду. |
|
2 |
Мне поручили собрать все свидетельства о Тринадцати Сокровищах, прежде чем они исчезнут навсегда. |
|
3 |
Я влюблён в героя одной из моих историй и ищу встречи с ним. |
|
4 |
Я обещал умирающему другу донести его историю до мира. |
|
5 |
Мой народ (крии или антари) изгнал меня, и я пытаюсь доказать, что я достоин вернуться. |
|
6 |
Я ищу своего брата, который отправился в опасное путешествие и не вернулся. |
|
d6 |
Недостаток |
|
1 |
Я могу приукрасить историю до такой степени, что она перестанет быть похожа на правду. |
|
2 |
Я слишком любопытен и могу сунуть нос в чужие тайны. |
|
3 |
Мне трудно держать язык за зубами, даже когда это опасно. |
|
4 |
Я преувеличиваю свою роль в историях, которые рассказываю. |
|
5 |
Я собираю долги, потому что часто угощаю слушателей за свой счёт. |
|
6 |
Я боюсь, что мои истории когда-нибудь навлекут на меня гнев могущественных сил. |
Эти предыстории можно использовать как для создания новых персонажей, так и для НПС в мире Мер. Они добавляют колорит и дают игрокам интересные ролевые возможности. При желании можно комбинировать их с классовыми способностями, особенно Экоманта.
